Icy Veins’in haberine göre BlizzCon’un ilk günündeki son Diablo paneli, The Art of Darkness: Behind Diablo IV’s Cinematics, Diablo 4 sinematiklerinin nasıl hazırlandığını anlattı.
Diablo 4 sinematikleri üzerinde çalışma yaklaşık dokuz yıl önce başlamış. Motor üstten görüşlü bir oyun için kurulmuş; kamera kesmesi ve alan derinliği için araç bile yokmuş. İlk deneme kamerayı göz hizasına indirmek olmuş.

Merdivenden inmek gibi hareketler yükleme sürelerini gizlemeye yaramış. Bu denemelerden sonra hikâye, oyuncunun kendi karakterinin olduğu sinematiklerle de anlatılmaya başlanmış.
Duyuru sinematiği için de basit bir fikirle yola çıkılmış. Yönetmen Doug, Dungeons & Dragons tarzı bir maceradan söz etmiş: bir grup mağarayı gezer, bir kapı bulur ve Lilith’in gelişine tanık olur. Karanlığa dönüş temasını alıp bu girişin nasıl görüneceğini ve sahneyi Diablo’ya özgü kılmayı düşünmeye başlamışlar.
Oyuncunun kendi karakteri
Büyük zorluklardan biri, oyuncunun kendi karakterini sahneye almakmış. Sekiz sınıf, her birinin kadın ve erkek varyantı, bir de pek çok özelleştirme seçeneği var. İskeletler farklı olduğu için animasyonlar bir karakterden diğerine taşınamıyor. Diyaloglar farklı seslendirmenlerle 16 kez kaydedilmiş. Rogue ile Druid aynı kareye sığacak, nesnelerle aynı yerlerde etkileşecek. Panelistlerden biri durumu şöyle özetlemiş: «Ayakları gizleyebilirsek boyu da idare ederiz.» Yeni bir sınıf gelince, oyuncu karakterinin göründüğü eski sinematikler de animasyonu güncellemek için yeniden ele alınıyor.
Animasyon yönetmeni Ricardo’nun tahminine göre işin yüzde 80-90’ı keyframe animasyon. Motion capture ve çekilmiş referanslar yol gösteriyor; nihai performans yine de büyük ölçüde sanatçılara kalıyor.
Lilith ne kadar az hareket ederse o kadar güçlü durmuş. Hareketsizliği kişiliğinin parçası olmuş; küçük bir jest bile daha ağır basıyor.
Paneldekilerin hepsi artık Diablo 5 üzerinde çalışıyor.
Kaynak: Icy Veins



