Wowhead’in aktardığına göre WoW: Forever Podcast’in son bölümünde Blizzard, beta’da oyuncuların en çok gördüğü layer sorunları üzerinde durdu. Oyuncular bir layer’ın alabileceği kalabalığın sınırını zorladı; büyük ölçekli dünya PvP’sinde bazı savaşlar sorunsuz biterken, bazılarında herkes aynı layer’da buluşamadı.
Bu bölümün konuğu Shobek, bu kadar büyük savaşlar için bir ayar yapılıp yapılamayacağını sorunca Blizzard, oyuncuların addon’larla kurduğu organizasyona yakından baktığını ve oradan neyi alıp oyuna katmayı deneyebileceğini söyledi. Baş Yazılım Mühendisi Frank Williams (Principal Software Engineer), büyük ölçekli dünya PvP’sine ileride belki yardımcı olabilecek şeyler olduğunu anlattı: kampüste bir tahtada “megaraid” yazılmış olabilir, süren PvP savaşlarını otomatik fark edip sunucuları biraz genişleterek savaşın kopmadan akması da düşünülüyordu. Williams buna karşılık, lansmanda beklenecek olanın beta’nın sonundaki durum olduğunu ekledi.
Bölgeler arası layer değişimi bundan daha yaygın. Shadowfang Keep’e giden Alliance oyuncuları Hillsbrad Foothills’ten Silverpine Forest’e geçerken, kalabalıktan çok kişi yeni layer’lara düştüğü için gözden kaybolabiliyor. Durotar’da düello izleyen biri, Orgrimmar’dan yürüyüp çıkan bir oyuncuyu aniden karşısında bulabiliyor. Blizzard bu bağları değiştirebiliyor; lansmanda Durotar ile Orgrimmar’ın bağlı kalması önemli, çünkü Durotar dolup taşacak, Orgrimmar’da boşta bekleyen fazla oyuncu olmayacak, ileride ise dağılım tersine dönecek. Gruplamayı ince ayar yapabildikleri için lansmandaki tablo, bir ay sonraki tablodan epey farklı olabilir.
Williams’a göre bu tür layer ayarları beta’nın son birkaç gününde ve stres testinde yapıldı, yeni iyileştirmeler de yolda. Bunun Forever’ın tasarımından gelen bir ödün olduğunu, tasarım kusursuz olmasa da bölgeler arası layer değişiminin süreceğini ve uzun vadede sistemi en iyi nasıl çalıştıracaklarına baktıklarını da anlattı.




