Diablo IV’ün Season 16 için hazırlanan 3.3.0 Public Test Realm’i (PTR) 27 Ekim 10:00 PDT ile 3 Kasım 10:00 PST arasında açık kalacak. Blizzard’ın duyurusuna göre test sunucusu ana oyuna gelecek değişiklikleri önceden denemek için açılıyor ve bu değişiklikler hem Eternal hem Seasonal Realm’lerde oyunu etkileyecek.
Bu PTR’ın odağında üç başlık var: War Plans sistemine hem Eternal hem Seasonal oyun için gelen büyük eklemeler, yeniden düzenlenen Infernal Hordes, Pit ve Lair Boss aktiviteleri, bir de kuşandığınız ekipmanla Talisman sistemi arasında yeni sinerjiler kuran Horadric Items. Ekip, oyunculardan gelen raporlara göre sezon canlıya çıkmadan önce denge ayarları yapacağını, hataları gidereceğini ve yeni sistemleri ince ayardan geçireceğini belirtiyor.
Oyuncu geri bildirimleri sonucunda Season of Hell’s Legacy’deki bazı özellikler Season 16’ya da taşınacak. Ancak test yeni özelliklere odaklandığı için bunlar bu PTR’da yer almıyor. Hangi sevilen özelliklerin yeni sezonda devam edeceği gelecek hafta açıklanacak.
War Plans Tactics
War Plans Tactics, War Plans’ten sizin için en önemli içerik ve ödüllerin gelme ihtimalini artırmanızı sağlayan yeni bir meta ilerleme sistemi. War Plans aktivitelerini tamamladıkça puan kazanıyor, bu puanları node’lara yatırarak tercih ettiğiniz aktivitelerin ya da ödüllerin çıkma şansını yükseltiyorsunuz. Böylece War Plans’i hem hedeflerinize hem oyun tarzınıza göre şekillendirebiliyorsunuz.
Herhangi bir War Plan Activity node’una en fazla 3 puan verebilirsiniz; bu, o aktivitenin size sunulan War Plans arasında diğerlerinden daha sık çıkmasını sağlar. Helltides ya da Nightmare Dungeons’a en az 1 puan verdiğinizde Greater Helltides veya Escalation Dungeons şansını artırma seçeneği de açılıyor.
Ödül node’larının her birine de en fazla 3 puan verilebiliyor. Seçilebilecek ödül türleri şunlar:
- Armor
- Weapons
- Jewelry
- Obducite
- Salvage
- Gems
- Gold
- Activity Keys
- Horadric Cube Materials
- Talisman Items
War Plans Tactics hem Seasonal hem Eternal içerikte kullanılabilecek.
Marks of Wisdom ile yeniden dağıtım
Tamamlanan War Plans’i teslim ettiğinizde Marks of Wisdom adlı yeni bir para birimi kazanıyorsunuz. War Plans Tactics ağacındaki ve tek tek Activity ağaçlarındaki node’ları değiştirmek için artık Gold yerine Marks of Wisdom harcanacak. PTR’da Marks of Wisdom üst sınırı 20.
Tyrael’s Boons
Season 16 ile gelen Tyrael’s Boons, her sezona özel bir War Plans ağacı. Bu ağaçla o sezonun War Plans ödüllerini ve aktivitelerini kendinize göre ayarlayabiliyorsunuz. Seçenekler arasında daha fazla Seasonal itibar ya da para birimi gibi sezona özgü ödüller olduğu gibi Purveyor of Curiosities’teki Obols maliyetlerini düşürmek gibi daha genel avantajlar da var. Tyrael’s Boons tüm Seasonal oyunculara açık; Lord of Hatred genişlemesine sahip olmak gerekmiyor.
En fazla 132 puan kazanılabiliyor. Bu, dört yoldaki 6 seçimden 4’ünü yapmaya yetiyor. Season 16’daki dört yol şöyle:
- Curious Addition: Purveyor of Curiosities’i değiştirir. İkinci bir eşya gelme şansı artar, ayrıca ya yeni eşya türleri sunulur ya da daha kaliteli eşya şansı yükselir. Purveyor’ı çok daha pahalı hale getirip Ancestral eşya ihtimalini artıran bir seçenek de var.
- Merchant of Mystery: Torment zorluğunda Forgotten Souls karşılığında cache satan yeni bir tüccar ekler. Puan yatırdıkça Ancestral Cache şansı artar. Yollardan biri cache’leri Runes ya da Gems ile almanızı sağlar, diğeri ise satıştaki Ancestral Cache’lerin sayısını ve kalitesini artırır.
- Scent of Gold: Kazandığınız Gold ve deneyim miktarını artırır. Yollardan biri bulduğunuz Horadric Cube malzemelerini ve Gem Fragments’ı artırırken diğeri canavarlardan düşen Gold ve Gem miktarını iyileştirir. Legendary bulma şansınızı da yükseltebilirsiniz.
- Trash for Treasure: Alchemist’teki Transmute maliyetleri düşer, Forgotten Souls şansına da yatırım yapabilirsiniz. İlk yol daha fazla Obducite ve Scrolls of Restoration verir, diğeri ise canavarların daha fazla Obducite ve Salvage düşürme şansını artırır. Yolun sonunda Ancestral eşyaları salvage etmek Scroll of Restoration verme şansı taşır. Ayrıca yeni bir Horadric Cube tarifi olan Greater Temper açılır: Bu tarif, bir eşyadaki Tempered Affix’i 30 Scroll of Restoration ve 1.000 Obducite karşılığında Greater Affix’e yükseltir.
Tyrael’s Boons’taki puanları geri almak puan başına 5.000.000 Gold tutuyor. Bu ağaç Seasonal Blessings’in yerini almıyor. Season Blessings ise her seferinde aynı beş Blessing’i sunan sabit bir sisteme dönüşecek; iki sistem birlikte güvenilir avantajlardan oluşan sağlam bir temel sunacak.
Horadric Items
The Death Cult of Ullo Sar, kuşandığınız eşyalarla Talisman set bonusları arasında doğrudan sinerji kuran Legendary eşyalar olan Horadric Items’ı getiriyor. Horadric affix’ler belirli bir Talisman setini etkiliyor ve etkileri eşya türüne göre değişiyor.
Horadric affix taşıyan takılar, ilgili Talisman setindeki set bonusu sayınızı 1 artırıyor. Seal of the Diamond Mind’dan farklı olarak, uygun bir Horadric takıyla 2 parçalık set bonusundan yararlanmak için yalnızca 1 charm kuşanmanız yetiyor. Böylece daha az charm ile daha büyük bonusları açabilir, boşalan yuvaları birden fazla set bonusu ya da yeni charm kombinasyonları için kullanabilirsiniz.
Horadric affix taşıyan zırh ve silahlar ise belirli bir Talisman setinden en az iki parçalık bonusa sahipseniz devreye giren yeni etkiler ekliyor. Bunlar arasında skill rank bonusları, ek hasar ve daha güçlü savunma gibi avantajlar olabiliyor.
Lair Boss: Corrupted Reaper’a destek geliyor
Season of Death Awakening’de Sanctuary’yi korkutan Corrupted Reaper, Season 16’da yanında takviyeyle dönüyor. Fractured Reaper, Pandemonium’un Sanctuary’ye karşı savaşına güç katmak için kendi yeteneklerini Corrupted Reaper’ınkilerle birleştirecek. Yani karşınızda ayrı ayrı iki güçlü Lair Boss değil, yetenekleri birbirini tamamlayan ve en güçlüler dışında herkesi silip süpürmeye hazır iki dev güç olacak. Ganimet de buna göre büyük olacak, ama onu kazanmak kolay olmayacak.
PTR’da denenebilecekler
Önceki PTR’larda olduğu gibi PTR satıcısı Mrak test süresince hizmette olacak. Mrak’ı büyük şehirlerde ana Waypoint’in yanında bulabilirsiniz. PTR Boosts üzerinden alınabilecekler şunlar:
Crafting & Materials
- Grant Gold
- Grant Obols
- Grant All Materials
- Unlock Masterworking
- Grant All Temper Manuals
- Grant Lair Keys
- Grant Tributes
- Grant Infernal Compasses
- Grant Nightmare Escalation Sigils
Equipment
- Grant All Runes
- Max All Aspects
- Grant Random Legendaries
- Grant All Uniques
- Grant Talisman Items
Random Legendaries ve All Uniques seçeneklerinden Helm almak için en az Level 7, Amulet almak için en az Level 15 olmanız gerekiyor.
Paragon
- Grant All Glyphs
- Max All Glyphs
Progression
- Complete Campaign & All Strongholds (Whispers ve Artificer’s Obelisk’i açar)
- Set Level to 70
- Unlock All Waypoints & Reveal Map
- Grant Skill and Paragon Point Rewards
- Unlock and Max War Plans (3 Marks of El’druin ve 20 Marks of Wisdom düşürür)
- Unlock All Torment Tiers
- Set Paragon to Level 200
Seasonal
- Max Tyrael’s Boons
- Grant Seasonal Items (Horadric Items)
Geri bildirim nasıl verilir?
PTR’da gördüğünüz değişikliklerle ilgili görüşlerinizi oyun içi geri bildirim aracıyla ya da Diablo IV PTR forumları üzerinden iletebilirsiniz. Oyun içinde ESC tuşuna bastığınızda Report a Bug menüsü açılıyor; açılır filtreden oyun içi geri bildirim aracını seçerek oyundan çıkmadan görüşünüzü gönderebilirsiniz.
PTR nasıl kurulur?
- Battle.net uygulamasını açın ve Games listesinden Diablo IV’ü seçin.
- Play düğmesinin üstündeki oyun sürümü menüsünden Public Test Realm seçeneğini seçin.
- Seasonal temalarla ilgili testler için Seasonal karakter oluşturun.
PC Game Pass veya Game Pass Ultimate kullanıyorsanız PTR’a diğer Battle.net kullanıcılarıyla aynı şekilde girebilirsiniz: Battle.net istemcisini Xbox uygulaması üzerinden açın, ardından PTR’a Battle.net’ten erişin.
3.3.0 PTR yama notları
Barbarian
Skill’ler
- Frenzy, Throwing Variant: Iron Shrapnel şansı %30 → %50.
- Frenzy, Raging Variant: Lucky Hit ile alevli patlama şansı %75 → %100. Patlama artık oyuncunun değil hedefin üzerinde gerçekleşiyor.
- Double Swing: Vuruş başına hasar %75 → %150. Slice and Dice Variant’taki Cast Speed cezası kaldırıldı.
- War Cry: Her rank’e azalan getiri eklendi, üst sınır %15.
- Charge, Battering Ram Variant: Burning hasarı %252 → %126.
Weapon Expertise
- One-Handed Axe Expertise: Temel etkideki Injured şartı kaldırıldı.
- One-Handed Mace Expertise: Hasar bonusu artık Boss’ları da etkiliyor. Lucky Hit için stun’lanmış düşmana vurmak artık gerekmiyor.
- One-Handed Sword Expertise: Lucky Hit için Crowd Controlled düşmana vurmak artık gerekmiyor.
Paragon
- Ambidextrous Glyph: Hasar %8[x] → %15[x].
Legendary Aspects
- Limitless Rage Aspect: Artık yalnızca Basic Skill’lerle üretilen Fury’den çalışıyor. Hasar bonusu %0,15-0,2[x] → %0,5-0,75[x].
- Aspect of Incendiary Fissures: Hasar %40-60[x] → %80-120[x].
Unique eşyalar
- Hooves of the Mountain God: Artık Frenzy’nin Throwing Variant’ıyla da çalışıyor.
Talisman
- Arms of Arreat Horadric Seal Affix: Önceden silah değiştirirken +%7-10 hasar veriyordu, artık +%7-10[x] Vulnerable Damage veriyor.
- Bul-Kathos Pride Horadric Seal Affix: Önceden Call of the Ancients aktifken +%5-12 hasar veriyordu, artık +%7-10[x] Direct Damage veriyor.
- Berserker’s Crucible Horadric Seal Affix: Önceden Berserking sırasında +%7-10 hasar veriyordu, artık +%7-10[x] Elite damage veriyor.
- Sescheron’s Fury: 3 parçalık set bonusu %30 → %40.
Hata düzeltmeleri
- Ring of Red Furor, resource cost reduction etkileriyle birlikte tam olarak çalışmıyordu.
- Raid Leader’s Aspect, War Cry Shout skill’i kullanılırken müttefikleri düzgün iyileştirmiyordu.
- Scorching upgrade’li Rend, Ring of The Ravenous kuşanıldığında beklenenden fazla hasar veriyordu.
- Rend, Vulnerable Damage Bonus etkisini iki kez alabiliyordu.
- Challenging Shout’un Raging variant’ının uyguladığı zamana yayılan hasar doğru şekilde stack’lenmiyordu.
Druid
Geliştirici notuna göre Season 16’da Druid için ana hedef tag stacking sorununu çözmek. Druid’in tag biriktirme yeteneği ve bunlara bağımlılığı azaltılıyor; böylece tek bir tag seçen build’ler de 4 legendary board’dan yararlanabilecek. Resolve ve Fortify’a da daha belirgin bir kimlik kazandırılıyor: Earth ve Druid’in iki anahtar kelimeye birden erişmesi yerine bunlar ayrılıyor ve açılan alan farklı upgrade tasarımları için kullanılıyor.
Skill’ler
Skill’ler artık upgrade ve variant’larından Nature Magic ya da Shapeshifting tag’i kazanmayacak; bu tag’ler temel skill’e bağlanıyor. Örneğin Lightning Claw yalnızca Storm tag’i veriyor, Nature Magic tag’ini vermiyor.
- Landslide, Resolve Upgrade: Adı Overpower oldu. Önceden ilk düşmana vurunca 1 Resolve stack’i veriyordu. Artık en fazla 2 Overpower stack’i tüketerek tüketilen her stack için ek bir sütun oluşturuyor.
- Earthen Bulwark, Travertine Bulwark Variant: Önceden 3 Resolve stack’i veriyor ve çevrenizdeki düşmanlara hasar veren Tectonic Spikes çağırıyordu. Artık Barrier süresini 6 saniye uzatıyor ve Tectonic Spikes çağırıyor. Ayrıca spike’lar daha sık çıkıyor ve bu sıklık attack speed ile ölçekleniyor.
- Debilitating Roar, Increased Duration Upgrade: Önceden süreyi 1 saniye, Fortified iseniz 3 saniye uzatıyordu. Artık her Resolve stack’i için 0,5 saniye uzatıyor.
- Blood Howl: Yeni temel etki eklendi; Maximum Life’ınızın her %10’u kadar fazla iyileşmede bir Ferocity stack’i kazanıyorsunuz. Spirit Howl Variant önceden iyileşecek her %1 Life için 1 Spirit yeniliyordu; artık önce Spirit yeniliyor, kalanıyla iyileştiriyor.
- Boulder: Critical Strike Chance Upgrade’deki Resolve ölçeklemesi kaldırıldı, Crit Chance bonusu %12’ye çıktı. Dolmen’s Will Variant artık Core Skill tag’i vermiyor.
- Grizzly Rage: Immunity Variant 10 saniyelik Immunity veriyor; bu etki yeniden uygulandığında yenilenmiyor. Unstoppable Upgrade 5 saniyelik Unstoppable veriyor. Fortify Upgrade önceden kullanımda %100 Fortify veriyordu, artık 8 Resolve stack’i veriyor.
- Petrify: Temel Stun süresi 10 saniyeye çıktı. Resolve Upgrade’in adı Stopping Power oldu. Önceden 4 Resolve stack’i veriyor, Petrified düşman ölünce 1 stack daha ekliyordu ve bu bonuslar üst sınırı aşabiliyordu. Artık Petrify düşmanların 5 saniye boyunca Unstoppable olmasını engelliyor.
- Cataclysm, Tectonic Spikes Variant: Bu variant seçildiğinde Cataclysm’in Storm tag’i Earth ile değişiyor.
Spirit Boons
- Deer, Prickleskin: Adı Forest Stride oldu. Önceden size saldıran düşmanlara 5 saniye boyunca %15 fazla hasar veriyordunuz. Artık %25 Dodge Chance ve Movement Speed kazanıyorsunuz.
- Gift of the Stag: Önceden 30 maksimum Spirit ve saniyede 5 Spirit veriyordu, artık 100 maksimum Spirit veriyor. Geliştiricilere göre amaç bunu güçlü bir leveling seçeneği olarak korurken Spirit’in diğer sınıfların kaynaklarından farkını öne çıkarmak.
- Advantageous Beast: Önceden %15 Movement Speed ve %15 Impairment Reduction veriyordu, artık %25 Deadly Strike Chance ve Movement Speed veriyor.
- Eagle, Scythe Talons: Lucky Hit bonusu %35’e çıktı.
- Wolf, Pack Leader: Önceden Critical Strike’lar Lucky Hit ile %15’e varan şansla Companion skill Cooldown’larını sıfırlıyordu. Artık Cooldown’u olan bir skill kullandıktan sonra diğer her Companion skill’in Cooldown’u %40 şansla sıfırlanıyor.
- Energize: Lucky Hit ile %15’e varan şansla önceden 15 Spirit, artık Maximum Spirit’in %15’ini yeniliyor.
- Snake, Obsidian Slam: Önceden Earth skill kullanmak 1 Resolve stack’i veriyor, Resolve kazanmak ya da kaybetmek Earth skill hasarını 4 saniye boyunca %20 artırıyordu. Artık Earth skill kullanmak 1 Overpower stack’i veriyor.
- Masochistic: Önceden Shapeshifting skill’lerle yapılan Critical Strike’lar %30’a varan şansla 4 saniye Berserking veriyordu. Artık Berserking, Shapeshifting skill hasarınızı %20 artırıyor.
- Calm Before the Storm: Önceden Nature Magic skill’ler %10’a varan şansla Ultimate Cooldown’unu 2 saniye azaltıyordu. Artık Lucky Hit ile %30’a varan şansla 5 saniye azaltıyor.
Paragon
Geliştiricilere göre bu değişikliklerin amacı, daha fazla Druid build’inin bu Paragon node’larının gücünü katı şartlar olmadan açabilmesi.
- Thunderstruck: Adı Howling Thunder oldu, artık hem Storm hem Werewolf skill’leri etkiliyor.
- Earthen Devastation: Adı Devastation oldu. Önceden Earth skill’ler %70 fazla Critical Strike Damage veriyordu. Artık Earth ve Werebear skill’ler Elite’lere %85 fazla hasar veriyor.
- Rare node Crushing Earth: Adı Crushing Weight oldu. Önceden skill’leriniz Crowd Controlled düşmanlara daha fazla hasar veriyordu, artık Werebear skill’leriniz daha fazla hasar veriyor.
- Survival Instincts: Önceden Werebear formunda %45 fazla hasar, ayrıca sizinle düşman arasındaki mevcut Life yüzdesi ve Fortified Life yüzdesi farkının her %1’i için %1 daha (en fazla %25) veriyordu. Artık Werebear formunda %50 fazla hasar veriyor ve %25 daha az hasar alıyorsunuz.
- Lust for Carnage: Önceden Werewolf skill’lerle yapılan Critical Strike’lar 2 Spirit yeniliyor ve %70 fazla hasar veriyordu. Artık Werewolf skill’leriniz 2 Spirit yeniliyor ve Poisoned düşmanlara %70 fazla hasar veriyor.
- Heightened Malice: Önceden yakında Poisoned bir düşman varken %35 fazla hasar, ek her Poisoned düşman için %5 daha (en fazla 4) veriyordu. Artık Fortified iken %35 fazla hasar, yakındaki her düşman için %5 daha (en fazla 10) veriyor.
- Inner Beast: Önceden Shapeshifting sonrası Spirit maliyetleri 10 saniye boyunca %5 azalıyor (en fazla %45), 10 stack’e ulaşınca bonus sıfırlanıp Ultimate Cooldown’unu 5 saniye azaltıyordu. Artık Shapeshifting skill’leriniz %65 fazla hasar veriyor. Shapeshifting skill ile hasar verdikten sonra Spirit maliyetleri 10 saniye boyunca %1 azalıyor (en fazla %50). Shapeshift yaptığınızda bonus sıfırlanıyor ve Ultimate Cooldown’unu o kadar saniye azaltıyor.
- Constricting Tendrils: Önceden Poisoned düşmanlara %60 fazla hasar veriyordu. Artık Lucky Hit ile Nature Magic ve Companion skill’ler %40’a varan şansla düşmanları Immobilize ediyor ve 5 saniye boyunca %750 ek Poisoning hasarı veriyor.
- Ancestral Guidance: Önceden 75 Spirit harcadıktan sonra 5 saniye boyunca %40 fazla hasar veriyordunuz ve Ultimate skill’ler kullanıldığında Spirit başına %1 fazla hasar veriyordu. Artık 75 Spirit harcadıktan sonraki 5 Human skill kullanımınız %75 fazla hasar veriyor.
- Untamed: Companion skill başına hasar %20 → %25.
Legendary Aspects
- Wildrage: Companion skill’lere ayrıca +1 charge veriyor.
- Human Ingenuity: Human hasar bonusu %35-50 → %60-75.
- Nature’s Reach: Önceden Human skill’ler uzaktaki düşmanlara %40-60 ek hasar veriyor, hedef Hindered ise bu %25 daha artıyordu. Artık uzaktaki düşmanlara %65-85 ek hasar veriyor.
- Stampede: Companion hasar bonusu %15-35 → %35-55.
Unique eşyalar
- Insatiable Fury: Artık yalnızca 1 ücretsiz kullanım vermek yerine Trample’ı art arda zincirlemeye izin veriyor.
- Dolmen Stone: Boulder’a ayrıca Core Skill tag’i veriyor ve maliyetini 60 Spirit yapıyor.
Talisman
- Storm Shepherd, 2 parçalık set bonusu: Önceden Storm skill’ler Spirit harcamıyor, kullanıldığında tüm Spirit’i tüketerek tüketilen Spirit başına Storm hasarını %0,25 artırıyordu (4 saniyeliğine, birikerek en fazla %80). Artık Storm skill’ler %40 fazla hasar veriyor, %20 şansla Double Cast ve %5 şansla Triple Cast yapıyor.
- Storm Shepherd, 5 parçalık set bonusu: Önceden Storm skill’ler %100 fazla hasar veriyor, %20 Double Cast ve %5 Triple Cast şansına sahipti; Double ve Triple Cast’ler %350 hasar bonusu alıyordu. Artık Storm skill’ler kullanıldığında Spirit başına %1 fazla hasar veriyor.
- Song of the Old Mountain, 5 parçalık set bonusu: Patlama hasarı %200 → %300.
- Red Wolf Moon, 5 parçalık set bonusu: Açıklama artık Feral Rage’in Berserking değil Cast Speed verdiğini doğru şekilde gösteriyor.
Hata düzeltmeleri
- Grizzly Rage’in hasar almaktan gelen hasar bonusu amaçlanan üst sınırı aşabiliyordu.
- Archdruid’s Aspect hasar bonusunu Werebear formu dışında da verebiliyordu.
- Storm Shepherd’ın 5 parçalık set bonusundaki ek hasar tutarsız uygulanıyordu.
- Song of the Old Mountain’ın 5 parçalık bonusundaki patlama büyük düşmanlara birden fazla kez vurabiliyordu.
Necromancer
- Blood Orbs: İyileştirme Maximum Life’ın %15’inden %10’una düştü. Blood Orbs artık Minion’larınızı da kendi Maximum Life’larının %10’u kadar iyileştiriyor.
Skill’ler
- Bone Spear: Hasar %160 → %175. Pierce Damage Bonus Upgrade’in adı Critical Strike Chance oldu; önceden delip geçilen her düşman için %10 fazla hasar (en fazla %50[x]) veriyordu, artık Bone Spear’a %10[+] Critical Strike Chance veriyor.
- Blood Lance: Hasar %160 → %175.
- Blood Surge: Nova hasarı %125 → %140.
- Sever: Scythe saldırısı hasarı %100 → %120.
- Decrepify, Life Tap Variant: İyileştirme Maximum Life’ın %10’u → %5’i.
- Skeleton Warriors, Healing Upgrade: İyileştirme Maximum Life’ın %2’si → %1’i.
- Blood Wave: Damage Bonus upgrade %30[x] → %20[x].
Book of the Dead
- Skirmishers sacrifice bonusu: Önceden %5[+] Critical Strike Chance veriyordu. Artık %5[+] Critical Strike Chance ve %10[+] Attack Speed veriyor. Her iki durumda da çağırabileceğiniz Skirmisher sayısı %50 azalıyor.
- Defenders sacrifice bonusu: Resistance kazancı %40[+] → %100[+].
- Reapers sacrifice bonusu: Önceden %15[x] fazla hasar veriyordunuz, artık Core skill’leriniz %40[x] fazla hasar veriyor. Çağırabileceğiniz Reaper sayısı yine %50 azalıyor.
- Shadow Mages sacrifice bonusu: Maksimum Essence 20 → 40.
- Shadow Mages Upgrade 2: Saldırı başına Barrier %3 → %1.
- Cold Mages sacrifice bonusu: Önceden Vulnerable düşmanlara %20[x] fazla hasar veriyordu, artık %15 Damage Reduction veriyor. Çağırabileceğiniz Cold Mage sayısı yine %50 azalıyor.
- Bone Mages sacrifice bonusu: Hasar bonusu %20[x] → %40[x].
- Blood Golem Upgrade 1: Dost Minion’lardan emilen can, onların Maximum Life’ının %30’u → %15’i. Emme menzili 5 → 10 metre.
Paragon
- Flesh Eater: Hasar bonusu %60 → %70.
- Scent of Death: Hasar bonusu %45 → %60.
- Bone Graft: Hasar bonusu %60 → %70.
- Wither: Artırılmış hasar şansı %20 → %25.
- Frailty: Hasar bonusu %60 → %70.
Legendary Aspects
- Aspect of the Great Feast: Hasar %35-55[x] → %70-110[x].
Unique eşyalar
- Blood Moon Breeches: Önceden Summon’larınız hasar verirken %7-10 şansla rastgele Decrepify ya da Iron Maiden uyguluyor, Curse’lerinizden etkilenen düşmanlara %50-60[x] fazla Critical Strike Damage veriyordunuz. Artık bu şans %5 ve Cursed düşmanlara karşı %20-30 Damage Reduction kazanıyorsunuz.
- Gospel of the Devotee: Bir düşmana Basic skill ile vurduğunuzda ek hasar artık vurduğunuz skill dışındakilere değil tüm Basic skill’lere uygulanıyor. Hasar bonusu %30-40[x] → %40-50[x].
- The Mortacrux: Macabre Skill Rank affix’i yerini Core Skill Ranks’e bıraktı. Önceden bir Corpse tükettiğinizde %40-50 şansla düşmanları arayan ama saldıramayan, ölünce Shadow hasarıyla patlayan bir Skeletal Simulacrum oluşuyordu ve bu etki Macabre skill sayılıyordu. Artık her 10 Corpse tükettiğinizde sıradaki temel Core skill’iniz %120-140[x] fazla hasar veren Ultimate sürümüne dönüşüyor; çevrenizdeki Corpse’ları da pasif olarak tüketiyorsunuz.
Talisman
- Radamant’s Desecration: 2 parçalık set bonusu hasarı %50[x] → %70[x]. 3 parçalık bonustaki Damage Reduction %15 → %30.
- Peace of the Black Shroud: 2 parçalık bonus hasarı %75 → %90. 5 parçalık bonus hasarı %175 → %200.
Hata düzeltmeleri
- Skeleton Mage Singularity upgrade’i amaçlanandan fazla Skeleton Mage’in aktif olmasına izin verebiliyordu.
- Skeleton Mage’in Blizzard saldırısı Vulnerable’ı düzgün uygulamıyordu.
- Skeleton Mage saldırıları bazı etkiler için Core skill sayılmıyordu.
- Hematolagnia variant’ının hasarı Skill Ranks ile amaçlanandan fazla ölçekleniyordu.
- Hematolagnia, hasar bonusunu Blood Wave’e tutarsız uyguluyordu.
- Kessime’s Legacy ile Blood Wave düşmanlara amaçlanandan fazla kez vurabiliyordu.
- Blood Seeker’ın Blood Lance ek hasarı yalnızca ilk vurulan düşmana değil tüm vurulan düşmanlara uygulanabiliyordu.
- Bone Storm bazı variant’larla süre artışlarından düzgün yararlanmıyordu.
- Bone Spirit hasarını hesaplarken Resource Cost Reduction’ı doğru hesaba katmıyordu.
- Aspect of Bursting Bones, Skeleton Warriors’ın aktif yeteneğinin amaçlanandan fazla hasar vermesine yol açıyordu.
- Aspect of Ultimate Shadow, Ultimate skill’lere hatalı şekilde Darkness tag’i uygulayabiliyordu.
- Aspect of Potent Blood, Cruor’s Embrace ile birlikte doğru miktarda Essence vermiyordu.
- Lidless Wall’un oluşturduğu Bone Storm’lar Vulnerable Upgrade’den yararlanmıyordu.
- Radament’s Desecration’ın 3 parçalık bonusu Corpse oluştuğunda Damage Reduction’ı düzgün vermiyordu.
- Radament’s Desecration’ın 3 parçalık bonusu 5 ya da daha fazla düşmanı curse’ledikten sonra Damage Reduction’ı düzgün vermiyordu.
- Rathma’s Walking Touch’ın 3 parçalık bonusu bazı koşullarda hasarı Minion’lara yönlendiremeyebiliyordu.
- Bone Weaver’ın Quintessence buff’ı rastgele sıfırlanabiliyordu.
Paladin
Aura Potency artık aura gücünü Skill Ranks dahil değer üzerinden artırıyor. Geliştirici notuna göre Aura Potency önceden yalnızca temel değeri artırıyordu, bu yüzden Aura skill’lerin rank’i yüksekken etkisi orantısal olarak düşük kalıyordu. Bu değişiklik Aura Potency’ye ciddi güç kattığı için bazı Aura Potency kaynaklarının değerleri biraz düşürülüyor.
Skill’ler
- Fortress, Resolve Damage Bonus Upgrade: Resolve stack’i başına bonus %4 → %2. Artık yalnızca Juggernaut skill’lere uygulanıyor.
- Zenith, Empyrean Edge Variant: Zenith yine düşmanlara Dash yapan bir Mobility skill. Önceden %25[x] Critical Strike Damage kazanıyordu, artık size 8 saniyeliğine %50[x] Critical Strike Damage veriyor.
- Heaven’s Fury, Damage Bonus Upgrade: Önceden vurulan düşmanlar Heaven’s Fury’den kalıcı olarak %20[x] fazla hasar alıyordu. Artık Judicator skill’lerinizden kalıcı olarak %30[x] fazla hasar alıyor.
- Heaven’s Fury, Duration Upgrade: Final Justice Variant seçiliyken bu upgrade artık süreyi uzatmak yerine Cooldown’u 4 saniye azaltıyor. Geliştirici notuna göre bu upgrade önceden Final Justice Variant ile hiç çalışmıyordu. Hasarın büyük kısmı sondaki patlamadan geldiği için süreyi uzatmak genelde faydalı olmayacaktı; Cooldown azaltmak ise skill’in aktif kalma süresini artırma hedefine aynı şekilde ulaşıyor.
- Zeal: Lucky Hit Chance %3 → %5. Death or Glory Variant hasar bonusu %60 → %70.
- Advance, Unhindered Upgrade: Önceden kullanıldığında 2 saniye Unhindered veriyordu. Artık Advance %15 fazla hasar veriyor ve 2 saniye Unhindered veriyor.
Oaths
- Zealot Oath: Hasar %35 → %45. Artık maksimum Fervor’dayken %15 Damage Reduction da veriyor. Fortify artık yalnızca Zealot skill kullanımlarında veriliyor ve değeri Maximum Life’ın %1’inden %5’ine çıktı.
Legendary Aspects
- Aspect of Jacques’ Fervor: Önceden her Fervor stack’i Critical Strike Damage’ı %15-20[x] artırıyordu. Artık her Fervor stack’i saniyede 5 Faith harcayarak hasarınızı %25-30[x] artırıyor.
- Revelator’s Aspect: Önceden Zealot skill’ler %12,5-32,5 fazla hasar veriyor, 3 ya da daha fazla Fervor stack’inde bu ikiye katlanıyordu. Artık Zealot skill’lerle vurduğunuz düşmanların sizden aldığı hasar %1,4-1,8[x] artıyor, en fazla %70-90[x].
Unique eşyalar
- Red Sermon: Hasar bonusu %100-120 → %120-140.
- Arcadia: Önceden Rally sizi Maximum Life’ınızın %6-8’i kadar Fortify ediyor, Maximum Life’ınızın %8’ini geri kazandığınızda bir Rally charge’ı veriyordu. Artık Rally Fortify’ınızın %50’ye kadarını Barrier’a dönüştürüyor ve %15-25 damage reduction veriyor. Rally’nin Cooldown’u %50 azaldı.
- March of the Stalwart Soul: Önceden Advance %60-80 fazla hasar veriyor, 3 Skill Rank kazanıyor ve iki kat uzağa gidiyordu. Artık %70-100 fazla hasar veriyor, çevrenizde alan hasarı yapıyor ve iki kat uzağa gidiyor.
- Wreath of Auric Laurels: Hasar bonusu %45-55 → %60-70.
- Sundered Night: Aura Potency %160-200 → %140-180.
Talisman
- Cathan’s Dauntless Faith: 2 parçalık bonusta Do or Die stack’i başına Critical Strike Damage %2,5 → %3. 5 parçalık bonusta Do or Die, Advance ile tetiklenirse Afterimage’lar artık Zeal yerine Advance kullanıyor. Geliştirici notuna göre bu Afterimage’lar Do or Die stack’ini tetikleyen skill’i kullanıyor ama önceden yalnızca Zeal, Divine Lance ya da Zenith kullanabiliyordu; Advance’i build’in merkezine koymayı desteklemek için bu seçenek eklendi.
- Cathan’s Iron Conviction: 2 parçalık bonustaki Aura Potency %55 → %40.
- Cathan’s Righteous Will: 5 parçalık bonusun süresi 15 → 20 saniye.
Hata düzeltmeleri
- Consecration’ın Hallowed Ground variant’ı hasar bonusunu ve maliyet indirimlerini düzgün uygulamıyordu.
- Zeal’in Cull the Wicked upgrade’i Weakened düşmanlara fazla hasar vermiyordu.
- Jacques’ Fervor’ın Critical Strike Damage bonusu ilgili Aspect çıkarıldıktan sonra da sürebiliyordu.
- Divine Intervention’ın oluşturduğu Blessed Spears, Aspect of Celestial Strife için hatalı şekilde kill sayılabiliyordu.
- Shield Bash, Lay Siege upgrade’inin hasar artışından düzgün yararlanmıyordu.
- Sundered Night’ın potency bonusu Defiance Aura’nın Rite of Thorns upgrade’ine uygulanmıyordu.
- Zenith’in ikinci vuruşu Light’s Epiphany’nin 5 parçalık bonusundan yararlanmıyordu.
- Shield Bearer paragon node’unun hasar bonusu Block Chance değerinizi hatalı şekilde anlık olarak sabitliyordu.
- Dawnfire’ın buff stack’leri rastgele düşebiliyordu.
- X’Fal’s Corroded Signet Paladin’ler için düşebiliyordu.
- Paladin’ler The Bear’s Claw’ı kuşanamıyordu.
Rogue
Skill Tree
- Barrage, Succession Variant: Hasar %20 → %30.
- Dance of Knives: Artillery Shrine artık oyuncunun bulunduğu yerde tetikleniyor.
- Penetrating Shot: Ferocity Upgrade hasar bonusu %7 → %4.
- Rain of Arrows: Ferocity Upgrade hasar bonusu %10 → %4. Flash Flood Variant’ın Arrow Storm’ları artık her zaman yakındaki bir hedefi bulmaya çalışıyor.
- Rapid Fire: Ferocity Upgrade hasar bonusu %7 → %4. Breakneck Quiver Variant hasarı %30 → %38. Explosive Shot Variant artık AoE boyutu artıran etkilerden yararlanıyor.
- Shadow Imbuement: Artık yeniden uygulandığında yenilenmiyor; bunun yerine ek uygulamalar stack’lenerek ek hasar veriyor. Infection patlamaları stack’lenebiliyor. Dark Dance Variant artık Dash ile bir düşmanın içinden geçerken de çalışıyor. Endemic Variant artık Cutthroat skill de sayılıyor. Shadow Play Variant’ta süresi dolan Infection’lar patlıyor.
- Shadow Clone: Sentry artık Trap skill de sayılıyor.
- Shadow Step: Artifice Variant artık hedefe kilitlenmiyor.
Unique eşyalar
- Assassin’s Stride: Shadow Imbuement potency bonusu ile Mobility skill şartı birbirinden ayrıldı.
- Orphan Maker: Hasar %80-100[x] → %150-180[x].
- Skyhunter: Hasar %80-100[x] → %135-175.
- Pitfighter’s Gull: Önceden Smoke Grenade sekip ikinci kez patlıyor, hasarı %15-20[x] ve süresi %7,5-10 artıyordu. Artık Smoke Grenade’in süresi ve boyutu %18,7-25,0 artıyor ve sekip ikinci kez patlıyor; Grenade skill’ler %45-60 fazla hasar veriyor.
Talisman
- Nilfur’s Narrow Eye: Vengeance süresi 4 → 8 saniye.
- Spellbound Steel: 3 parçalık bonusta Health potion içince kazanılan Maximum Life %30 → %40.
Hata düzeltmeleri
- Arrow Storm’lar Ferocity ve Double Damage upgrade’lerinden yararlanmıyordu.
- Heartseeker’ın Devouring Arrow Variant’ı doğru sayıda delip geçmiyordu.
- Twisting Blades’in Crowd Control or Weakened Upgrade’i Poison Imbuement’a fayda sağlamıyordu.
- Eaglehorn, Poison Imbuement’tan yararlanıyordu.
- Shadow Clone, Poison Imbuement’ın Toxic Touch’ından yararlanmıyordu.
- Shadow Clone’un Awakening upgrade’i Aspect of Imitated Imbuements kullanılırken Imbuement’larla düzgün etkileşmiyordu.
- Explosive Trigger’lı Death Trap, Rogue bazı Crowd Control etkilerine maruz kaldıktan sonra kurulmayı bırakabiliyordu.
- Shadow Imbuement’ın Dark Dance upgrade’i Stealth’i amaçlandığı gibi etkinleştirmiyordu.
- Invigorating Strike doğru miktarda energy yenilemiyordu.
- Rapid Fire’ın Ruckus upgrade’i hasarı düzgün artırmıyordu.
- Etna’s Lost Dagger, Shadow Clone’lara bonus uygulamıyordu.
- Holy hasar, Etna’s Lost Dagger’ın etkisini tetikleyemiyordu.
- Harcanan Combo Point başına ek hasar bazı Rogue skill’lerine düzgün uygulanmıyordu.
- Assassin Glyph amaçlanandan az ek hasar veriyordu.
- Nilfur’s Narrow Eye’ın 5 parçalık set bonusu uzaktaki hedeflere karşı tetiklenmeyebiliyordu.
- Spellbound Steel’in 5 parçalık bonusundaki potency bonusu Shadow Clone’lara fayda sağlamıyordu.
- Cassia’s Grace’i salvage etmek görünümünü açmıyordu.
- Orphan Maker, Junk olarak işaretlenemiyordu.
Sorcerer
Skill’ler
- Incinerate: Channel ederken kazanılan hasar bonusu artık Intensity olarak adlandırılıyor. Skill hâlâ %14 hasar ve 4 saniye boyunca %70 ek Burning hasarı veren bir ateş ışını. Önceden hasarı channel ettiğiniz her saniye %50 artıyordu, en fazla %100. Artık channel sırasında her saniye Intensity biriktiriyor; bu, hasarı %50[x] artırıyor, en fazla %100[x]. Maksimum Intensity’deyken bonus channel bittikten sonra 3 saniye daha sürüyor.
- Incinerate, Flamethrower Variant: 2 ek ışın ve %50 daha hızlı Burning hasarı ile kısalan menzil aynı kalıyor; artık Intensity 1 saniye daha uzun sürüyor.
- Incinerate’i Lightning hasarı veren bir Shock skill’e çeviren variant: Işın yine düşmanları delmiyor ve ilk vurulan düşmana %140 hasar veriyor. Ek %140 hasar önceden çevresindeki en fazla 5 düşmana dağıtılıyordu, artık hedefin kendisi ile çevresindeki en fazla 5 düşmana dağıtılıyor.
- Incinerate’in iyileştirme upgrade’i: Adı Damage Reduction oldu. Önceden vurulan her düşman için Maximum Life’ınızın %2’si kadar iyileştiriyordu. Artık channel sırasında %15 damage reduction veriyor; Injured iken vurulan her düşman için Maximum Life’ın %2’si kadar iyileştiriyor.
- Ball Lightning, Implosion Variant: Mana maliyeti kaldırıldı. Süre 2 → 3 saniye, Cooldown 12 → 10 saniye.
- Familiar, Healing Flames Variant: Adı Lucky Light oldu. Familiar kullanmak yine 1 Overpower stack’i veriyor. Önceden aktifken saniyede maksimum Life’ınızın %1’ini yeniliyordu, artık her aktif Familiar Pyromancy skill’lerden gelen lucky hit şansınızı %1,00 artırıyor.
- Meteor: Overpower Upgrade artık vurulan düşman başına 1 Overpower stack’ini en fazla 2 kez veriyor. Damage and Size Bonus Upgrade’de Cooldown 15 → 10 saniye.
- Flame Shield, Overpower Upgrade: Önceden 1 Overpower stack’i veriyordu. Artık minimum Overpower’ınızı 2 saniyeliğine 1 artırıyor.
- Hydra, Overpower Upgrade: Ek kafa için gereken Overpower 3 → 2.
- Fireball, Frostball Variant: Ice Spikes sayısı 3 → 5.
- Firewall, Ring of Fire Variant: Cooldown 12 → 8 saniye, süre 3,5 → 5 saniye, hasar %300 → %100.
- Inferno: Pull Upgrade artık temel skill’in parçası; upgrade, Inferno’ya %20 fazla hasar verecek şekilde değişti. Living Bomb Variant’ın hasarı %100 arttı; Living Bomb hasarı %106 → %225.
- Teleport: Movement Speed upgrade’i artık Unstoppable da veriyor.
Enchantments
- Incinerate: Önceden 3 saniye hareketsiz durduktan sonra düşmanları 5 saniye boyunca Incinerate eden bir yılan çağırıyordu. Artık 150 kez Burning hasarı vermek bu yılanı çağırıyor. Aynı anda yalnızca bir yılanınız olabiliyor.
- Ice Shards: Önceden Frozen düşmanlara, artık Incapacitated düşmanlara otomatik olarak oluşup uçuyor.
- Fire Bolt: Önceden Burning hasarı, artık Damage over Time vermek %10 şansla Maximum Life’ınızın %4’ü kadar iyileştiriyor ve yakındaki bir düşmana Fire Bolt fırlatıyor.
- Firewall: Burning şartı kaldırıldı. Lucky Hit Chance %25 → %15.
Paragon
- Elemental Summoner: Süre 6 → 10 saniye.
Legendary Aspects
- Overheating Aspect: Önceden Burning düşmanları öldürmek %10 şansla Overpower veriyor, Fire hasarınız %15-20 artıyordu. Artık Fire hasarınız %15-20 artıyor ve Lucky Hit ile Fire hasarı %15’e varan şansla bir Overpower stack’i oluşturuyor.
- Scornful Aspect: Önceden Pyromancy skill’ler Distant ya da Immobilized düşmanlara %40-60 fazla hasar veriyordu. Artık son 5 saniyede knockback ya da immobilize etmeye çalıştığınız düşmanlara %30-45 fazla hasar veriyor. Bu bonuslar yine birbirine eklenebiliyor.
Unique eşyalar
- Molten Band: Critical Strike ile düşman öldürdükten sonra gelen tüm düşmanlara karşı bonus ve Attack Speed bonusunun süresi 4 → 8 saniye.
- Flamescar: Önceden Incinerate son bir charge kazanarak çevrenizi ışınlıyor, hasarı %200-300 artırıyor ama saniyede 50 Mana daha harcıyordu. Artık Incinerate maksimum Intensity’deyken çevredeki düşmanlara Incinerate hasarının %80-100’ü kadar hasar veriyorsunuz.
- Emberfury: Tooltip ifadesi netleştirildi.
- Strike of Stormhorn: Ball Lightning hasarı %40-60[x] → %75-100[x]. Patlama bonusu %40 → %50.
- Raiment of the Sea: Artık blizzard içinde dururken ve sonrasında 8 saniye boyunca %25 damage reduction da veriyor.
Talisman
- Habaclava’s Cauldron, 5 parçalık set bonusu: Maksimum Heat’te yine Overheat oluyorsunuz. Önceden bu, Pyromancy skill’leri ücretsiz yapıyor, %200 fazla hasar ve %20 alan hasarı şansı veriyordu. Artık 50 Mana Regeneration veriyor; Pyromancy skill’ler %200 fazla hasar veriyor ve %20 şansla alan hasarı yapıyor.
Hata düzeltmeleri
- Deep Freeze, Blue Rose’un hasar bonusunu Lucky Hit etkisi devreye girene kadar düzgün almıyordu.
- Blue Rose, Lucky Hit etkilerini tetiklemiyordu.
- Lingering Aspect, Meteorite’lerin ve Blizzard Ice Spikes’ın maksimum hasar değerini almasına yol açabiliyordu.
- Blue Rose’un Lucky Hit etkisi hasar bonusunu hatalı şekilde yeniden uygulayabiliyordu.
- Familiar Enchantment, Familiar skill çubuğunda olmadıkça Prismatic Familiar çağırmıyordu.
- Shivering Aspect, bir Boss stagger olmuşken Stagger Meter’dan hasar bonusu hesaplamaya devam edebiliyordu.
- Orbital upgrade’li Ball Lightning, Tal Rasha’s Threefold Way set etkilerini düzgün tetiklemiyordu.
- Enchantment Master, Prismatic Familiar Enchantment olarak kullanıldığında etkisini hatalı uygulayabiliyordu.
- Meteor’un Damage and Size Bonus upgrade’i hasar artışını iki kez uygulayabiliyordu.
- Ice Shards Enchantment, Sorcerer bazı Crowd Control etkilerine maruz kaldıktan sonra çalışmayı bırakabiliyordu.
- Blaze Teleport Enchantment, Teleport Cooldown’da değilken Overpower tüketebiliyordu.
- Spark’ın Electric Blast upgrade’i bazı hasar çarpanlarından düzgün yararlanmıyordu.
- Enchantment Master, Aspect of the Enchanter kullanılırken doğru çalışmıyordu.
- Blaze Teleport’un upgrade etkileri Aspect of Refutation kullanılırken doğru çalışmıyordu.
- Staff of Zerae değişken hasar değerlerini düzgün belirlemiyordu.
- Inferno’nun Living Bomb variant’ı upgrade’e puan verilmeden de devreye girebiliyordu.
Spiritborn
Skill’ler
- Stinger: Hasar %140 → %125. Damage Bonus Upgrade %30[x] → %25[x]. Weakened Damage Bonus Upgrade %25[x] → %20[x].
- Counterattack: Cooldown artık aktif etki bitene kadar başlamıyor.
- Razor Wings: Hasar %120 → %160. Artık Focus skill kullanmak bir Charge, Ultimate skill kullanmak tüm Charge’ları yeniliyor. Charge Cooldown Upgrade önceden Cooldown’u %40 artırıp tüm Charge’ları bir anda geri veriyordu; artık Cooldown’u 2 saniye azaltıyor ve tüm Charge’ları bir anda harcıyor. Refund Charges Upgrade’in adı Cooldown Reduction oldu; önceden düşmana vurunca %15 şansla (Barrier varken iki katı) bir Charge geri veriyordu, artık Lucky Hit ile %15’e varan şansla aktif Cooldown’larınızdan birini 1,0 saniye azaltıyor.
Paragon
- Swarm of Storms: Pestilent Swarm ve Spirit Storm hasarı %80[x] → %100[x]. Storm Feathers hasarı %150[x] → %200[x].
- Talon Glyph: Legendary bonus artık Lightning Damage yerine Vulnerable damage veriyor.
- Jagged Plume Glyph: Legendary bonus artık Lightning Damage yerine Eagle damage veriyor.
Legendary Aspects
- Aspect of Wild Claws: Stack başına hasar %0,6-0,8 → %0,7-0,9, üst sınır %60-80 → %70-90.
- Aspect of Infestation: Poisoning’e dönüşen hasar oranı %80-100 → %60-80.
Unique eşyalar
- Sunstained War-Crozier: Artık Potency skill’inize 1 ek Charge da veriyor.
- Jacinth Shell: Önceden Vigor harcamak Maximum Life’ınızın %7-10’u kadar iyileştiriyor, her saniye aktif Cooldown’larınızın her biri Maximum Life’ınızın %10’unu emerek süresini 2 saniye kısaltıyordu. Artık her aktif Cooldown %4-7 Damage Reduction veriyor ve her saniye Maximum Vigor’unuzun %10’unu emerek süresini 1,5 saniye kısaltıyor.
- Loyalty’s Mantle: Spirit Hall seçimleriniz eşleştiğinde bonusları yine %100 daha güçlü. Önceden Base Spirit skill’leri %50-60 Vigor Cost Reduction ve ayrıca %50-60 Cooldown Reduction kazanıyordu. Artık %50-60 Vigor Cost Reduction ve Cooldown Reduction kazanıyor, üstüne %50-60[x] fazla hasar veriyor.
- Harmony of Ebewaka: Hasar bonusu %25-30[x] → %20-25[x].
- Band of the First Breath: Hasar bonusu %50-60[x] → %60-70[x].
- Peacemonger’s Signet: Hasar bonusu %15-20[x] → %30-40[x]. Armor kazancı %60-80[+] → %80-100[+].
- Protection of the Prime: Hareket ettikten sonra Dodge chance ve Damage Reduction kaybolmadan önce artık 2 saniyelik tolerans süresi var.
Talisman
- Bliss of the Multitude: 2 parçalık set bonusu %20[x] → %15[x]. 5 parçalık set bonusu %50[x] → %40[x].
- Kwatli’s Grace: 5 parçalık set bonusu %200[x] → %225[x].
Hata düzeltmeleri
- Aspect of Supremacy amaçlanan 15 stack sınırını aşabiliyordu.
- The Protector, Aspect of Lapa’s Scripture’ı tetiklemeden Resolve tüketebiliyordu.
Warlock
Skill’ler
- Nether Step: Animasyon hızı arttı. Portals Variant ile Extra Charge yan upgrade’inin yerleri değişti. Yeni variant Perpetual Darkness: Nether Step 2 ek charge kazanıyor ve Movement Speed bonusu aktifken her 0,5 saniyede 1 Shadowform veriyor. Vacuum Swap Upgrade’de yer değiştirilen düşmanlar artık ayrıca Knocked Down ve Vulnerable oluyor. Shadow Recall Variant artık Laalish Terror Realm için de çalışıyor.
- Tortured Wretch, Domination Variant: Maliyet 15 → 10, hasar %50 → %100. Dominated etkisi artık Shadow of Harash’ın 5 parçalık set bonusu için de çalışıyor.
- Rampage, Abyssal Titan Variant: Artık bonus modifier yüzdesi yerine Smash temel hasarını gösteriyor. Recast Smash %192 (x1,5) → %288, otomatik Smash’ler %64 (x1,5) → %288.
- Blazing Scream: Temel hasar %130 → %115. Abyssal Oppression Variant hasarı %227 → %259.
- Umbral Chains: Periyodik zincir hasarı %25 → %60.
- Hell Fracture, Lava Fissures Variant: Fissure’lar artık merkeze daha yakın hedeflere de vurabiliyor.
- Sigils: Sigil Life Upgrade maliyeti %48 → %24. Görsel efektler diğer oyuncular ve co-op için, ayrıca Reduce Strobing erişilebilirlik ayarıyla azaltıldı.
- Sigil of Summons, Summon Succubus Variant: Bloodstar Impact hasarı %96 → %144.
- Tyrant’s Grasp: Tekrarlanan kullanımların hızı %33 yavaşladı.
- Fiend of Abaddon, Abyssal Colossus Variant: Swipe hasarı %455 → %630, Smash hasarı %700 → %1000.
- Apocalypse: Annihilation Variant’ta maksimum stack 100 → 200, stack başına hasar bonusu %40 → %20. Abyssal Minefield Variant’ın hasar ölçeklemesi Skill Ranks’ten üstel olarak yararlanmayacak şekilde ayarlandı. Survivor Damage Upgrade’in hasar bonusu %25 → %6,66; bonus artık Apocalypse ile vuruş başına 12 kata kadar stack’leniyor.
- Metamorphosis, Basic Attack: Artık Greater Demon skill de sayılıyor. Temel hasar %65 → %95, saldırı hızı %15 arttı. Damage Scaling Upgrade’in eşiği 1200 → 1500 Maximum Life oldu ve artık yalnızca Greater Demon skill’leri etkiliyor.
Soul Shards
- Mastermind Shard: Recast skill’ler artık Shadowform harcamıyor. Command Laalish’te Laalish artık bir Recast skill ve Terror Realm’i aktifken yeniden konumlandırılabiliyor; Laalish Terror Realm süresi %50 arttı.
- Unfathomable Fragment: Önceden Laalish düşmanları ayrıca Weaken ediyor, %100 fazla hasar veriyor ve düşmanları Execute ediyordu; Laalish bir düşmanı öldürdüğünde ya da bir düşman Execute edildiğinde Command Laalish Cooldown’u 2 saniye azalıyordu. Artık Laalish düşmanları Weaken ve Execute ediyor, Maximum Shadowform’unuzu pasif olarak 4 artırıyor. Ayrıca Recast olmayan Abyss skill’leriniz %20 fazla hasar veriyor ve kullanım başına 1 Shadowform stack’i karşılığında Shadowform Stealth’i bozmuyor. Shadowform üst sınırı, UI sayacıyla uyumlu olarak 14.
- Blasphemous Fragment: Recast skill’ler yine vuruşta düşmanlara Hex uyguluyor. Önceden bu düşmanların Abyss Demonology skill’lerinizden aldığı hasarı %20 artırıyordu. Artık Recast skill’lerin Resource Cost ve Cooldown’ları %20 azalıyor; Abyss Summon skill’leriniz Hexed düşmanlara %35 fazla hasar veriyor.
- Subjugation Fragment: Dominance başına hasar bonusu %1,75 → %2,50. Artık Laalish’i hariç tutmuyor.
- Ritualist Shard: Valloch Wrath Regen %100 → %50.
- Abyssal Fragment: Hex yine en fazla 4 stack’e çıkıyor. Önceden hedef stack kazandığında, artık hedef 4 stack’e ulaştığında Occult Abyss Skill hasarının %25’i 4 saniye sonra yankılanıyor ve tüm Hex stack’lerini kaldırıyor. Önceden Command Valloch, gücünü emdiğiniz sürece Occult Abyss skill’lerin 1 ek Hex stack’i uygulamasını sağlıyordu. Artık bu sürede Hexed düşmanlar Occult Abyss Skill hasarının %100’ünü anında alıyor ve düşman öldürmek aktif Occult Abyss Skill Cooldown’larınızı 0,5 saniye azaltıyor.
- Twisted Fragment: Occult Hellfire skill Hex hasarı artık Hex Stack hasar bonuslarınızla da artıyor.
- Vanguard Shard: Inferno Fragment’in Fire Aura hasarı verilen hasarın %30’undan %25’ine düştü.
Paragon
- Overmind: Önceden Abyss skill’ler Crowd Controlled düşmanlara %45, Elite’lere %65 fazla hasar veriyordu. Artık Crowd Controlled düşmanlara %120 fazla hasar veriyor, bu Elite’lere karşı %100 daha artıyor. Abyss skill’lerle Elite düşmanlara vurmak 0,1 Dominance üretiyor.
- Dynamism: Demonform hasar bonusu %2,5 → %2,0.
- Demonic Spicules: Maksimum hasar bonusu %120 → %110.
Unique eşyalar
- Rictus of Terror: Command Laalish yine bir Ultimate skill ve %100-120 fazla hasar veriyor. Önceden Terror Realm %50 daha uzun sürüyor ve içindeyken Abyss skill kullanımlarınız Shadowform Stealth’i bozmuyordu. Artık Unfathomable Fragment’in etkilerini ücretsiz ve %100 artırılmış Potency ile kazanıyorsunuz.
- Footfalls of the Waning World: Evade ile tetiklenen Abyss Walk variant’ı artık erken iptal edilebiliyor.
- Scourge of Duriel: Artık Umbral Chains’i ayrıca Greater Demonology skill yapıyor.
- Litany of Sable: Bir etki aynı anda birden fazla stack verdiğinde artık tam bir Dread Claws kullanıyor.
- Hellbrand Signet: Önceden Sigil of Chaos, Diabolic Rebuke Variant’ını ücretsiz kazanıyor ve %100-130[x] fazla hasar veriyordu. Artık Diabolic Rebuke Variant’ı ücretsiz kazanıyor ve Sigil of Chaos içinde olmanın avantajlarından her zaman yararlanıyorsunuz. Sigil of Chaos’un vurduğu düşmanlar 4 saniye boyunca %60-75 fazla Occult skill hasarı alıyor.
- The Hemat Stone: Ritualist Potency artık %77-154 aralığında geliyor.
- Eightfold Idol: Hasar bonusu %60-80 → %55-75.
- The Fecund Seal: Artık Sigil of Summons’ı ayrıca Occult skill yapıyor.
- Elegy: Yalnızca Channeled variant’larda Mini Skull hasarını artıracak şekilde yeniden düzenlendi.
- Hand of the Worldbreaker: Hasar bonusu %290-350 → %250-300. Rite of the Nameless setinin oluşturduğu Sigils of Chaos ile daha iyi çalışacak şekilde güncellendi. Tooltip, bonusu almak için Sigil of Chaos içinde olmanız gerektiğini netleştirecek şekilde düzenlendi.
- Eye of Baal: Tüm hasar bonusu artık stack başına %8-10 aralığında geliyor (en fazla %40-50).
- Infernal Homunculus: Hasar bonusu %80-110 → %75-100.
- Morlu Fleshward: Life Limit artık %60-75 aralığında geliyor.
- Moloch’s Beating Flame: Güçlendirilmiş skill başına hasar %20-30 → %15-20. Geliştirici notuna göre bu etki Volatility güçlendirmesinin rastgeleliği nedeniyle kendi kendisiyle çarpılacak şekilde tasarlandı; Volatility’yi korumaya yönelik araçlar iyileştiği için değeri düşürülüyor.
Hata düzeltmeleri
- Doom contagion aynı anda çok fazla Sigil of Smoke tendril’i oluşturup öncekileri hemen siliyordu.
- Twisted Valloch kasabada Hellfire ve Abyss tag’lerini kaybediyordu.
- Shadowform Unhindered tüm Movement Speed azaltmalarını engellemiyordu.
- Sigil of Subversion Seeker’ları düşmanları oynanabilir alanın dışına ışınlayabiliyordu.
- Sigil of Chaos Diabolic Rebuke, şeytanlarınız düşmanlarca vurulduğunda tetiklenmiyordu.
- Laalish savaş sırasında Unfathomable Fragment’ten gelen Weaken’ı uygulamayı bırakabiliyordu.
- Dark Prison Calamity, Sigil süre bonuslarından yararlanmıyordu.
- Anathema of the Primes ile Archfiend skill’lerinin Wrath Cost tooltip’leri Resource Cost Reduction affix’lerine göre güncellenmiyordu.
- Shadow of Harash Domination, yeni Recast hedef konumu yerine önceki Cast konumlarına yöneliyordu.
- Doom Sigil hasar verdikten sonra Sigil’ler Overpower’dan yararlanmayı bırakabiliyordu.
- Warlock’lar Rathma’s Golem’in Soul Split yeteneğiyle öldükten sonra yeniden doğma ekranında takılı kalabiliyordu.
- Infernal Homunculus’u salvage etmek görünümünü açmıyordu.
- Tortured Wretch, Diabolic Rebuke variant’ı aktif Sigil of Chaos içinde saldırıya uğradığında hasar vermiyordu.
- Dominion Paragon node’unun maliyet indirimi Tyrant’s Grasp’e uygulanmıyordu.
- Abyssal Oppression, Shrine etkilerini kaldırabiliyordu.
Genel değişiklikler
Legendary Aspects
- Moonrise Aspect: Hasar %40-60[x] → %60-80[x].
Unique eşyalar
- Messerschmidt’s Reaver: Zorunlu affix Life on Hit’ten Critical Strike Damage Multiplier’a değişti.
- Thundergod’s Blessing: Hasar %250-300[x] → %300-350[x].
- Temerity: Barrier süresi 8 → 4 saniye.
- Banished Lord’s Talisman: Critical Strike Damage %130-150[x] → %80-100[x].
- Signet of Pelghain: Artık yalnızca Necromancer, Sorcerer ve Rogue kullanabiliyor.
Unique eşya hata düzeltmeleri:
- Stone of Jordan’ın Resistance bonusu binek üzerindeyken kayboluyordu.
- Horadric Cube’daki Upgrade to Unique tarifi, Thundergod’s Blessing’i onu kuşanamayan sınıflar için de çıkarabiliyordu.
- Birden fazla Unique eşyanın görünümü kullanılamıyordu.
Runes
- Que: Gereken Offering 300 → 500.
- Lac: Gereken Offering 400 → 600.
Helltides
- Helltides artık ana oyun bölgelerinde saat başında, genişleme bölgelerinde ise buçuklarda başlıyor. Böylece genişleme dışı bölgelerde her zaman en az bir Helltide aktif oluyor.
- Aberrant Cinders artık Helltides arasında sıfırlanmıyor.
Oynanış
- Upheaval’ın Trailblazing Variant’ı gibi belirli bir alanda zamana yayılan hasar veren etkilerin süresi artık Shattered Vow’un verdiği türden Damage Over Time Duration bonuslarıyla uzuyor.
- Binek hızı temelde artırıldı, ancak mahmuzlamadan daha az yararlanıyor; bu yüzden maksimum hız yalnızca biraz arttı.
- Poison Enchanted affix açıklaması, oyuncu etkilenen alanda kaldıkça hasarın arttığını daha iyi anlatacak şekilde güncellendi.
- Oyuncuların temel Block Damage Reduction değeri amaçlanandan yüksekti; bu düzeltildi.
- Bazı Monster Affix’ler belirli koşullarda Weaken ile düzgün etkileşmiyordu.
- Suppressor Affix, bir düşman savaştan çıktıktan sonra menzilli mermi skill’lerini yavaşlatmayı bırakabiliyordu.
- Season of Death Awakening sırasında açılan bazı görünümler aktarılmamıştı.
- Screen Reader, Friends listesi menüsünde hatalı çalışıyordu.




