World of Warcraft: Forever 4 Kasım’da açılıyor; karakter uzun bir realm listesinden değil, oynanışa göre seçilen bir ruleset ile başlayacak. Blizzard’ın 22 Ekim güncellemesine göre Roleplay-PvP de bu lansmanla geliyor. Aynı güncellemede, bu ruleset’in 27 Ekim Salı başlayacak Early Name Reservation’da da açık olması planlanıyor.

Karakter açmadan önce “doğru” realm aranmıyor; oyuncu önce nasıl oynamak istediğini seçiyor. Aynı tarzda oynayanı bulmak kolaylaşsın diye her ruleset, tek bir geleneksel realm’den çok geniş bir ekosistem gibi işliyor. Seçenekler, World of Warcraft’ta bilinen oynanışlara denk düşüyor.

Ruleset’ler

Normal’ı seçen, World of Warcraft’ın temel halinde keşfediyor, quest yapıyor, başkalarıyla birlikte oynuyor ve PvP’ye ancak isterse giriyor.

PvP’yi seçen, çekişmeli topraklara her çıkışında daha fazla tehlike, heyecan ve açık dünya çatışması yaşıyor.

Azeroth’un fantazisine daha sıkı bağlanıp benzer maceracı arayanın yeri Roleplaying.

Hardcore, her kararın önem taşıdığı ve ölümün kalıcı sonuç bıraktığı uç nokta; lansmandan bir süre sonra açılacak.

Birlikte oynama

Oyun, arkadaşlarla buluşmayı kolaylaştırmak için tasarlanmış olsa da her ruleset ayrı bir alanda kalıyor. Grup kurmak, dungeon’a girmek ve raid yapmak yalnızca aynı ruleset’i seçenlerle mümkün; farklı ruleset’teki karakterler bu işler için grup olamıyor. Battleground’larda başka ruleset’lerden oyuncu da yer alabilir; Hardcore ise bu karışımın dışında kalıyor.

Horde ile Alliance hâlâ grup olamıyor; bu sınır, World of Warcraft: Forever’in temel kurallarından biri.

Ruleset değiştirmek

Her ruleset ayrı bir topluluk ve ayrı bir oynanış için kurulduğundan geçiş bilerek sınırlı. Ruleset’ler arasında serbestçe geçmek yok; başka birinde oynamak isteyen orada yeni karakter açıyor. Hardcore açıldığında o karakterler tümüyle kapalı bir ekosistemde kalacak. Biri ölürse ölen karakter başka bir ruleset’e geçebilecek, PvP de buna dahil.

Collections ve Legacy Points ruleset’ler arasında hesap genelinde; Hardcore bu konuda farklı. Hardcore’da kazanılan ilerleme, koleksiyon ve ödüller başka ruleset’lerde kullanılabilir hale gelebilir, diğer ruleset’lerden Hardcore’a ilerleme ise geçmiyor. Böylece Hardcore ayrı kalıyor, oradan çıkan oyuncu da kazandığını ileri taşıyabiliyor.

Dünya ve dil

Realm’siz düzen, doğru lansman realm’ini seçme baskısını azaltmayı amaçlıyor. Azeroth’un kimsesiz bir kalabalığa dönmesi istenmiyor. Oyuncu seçtiği ruleset’te Level alır, quest yapar, kaynak toplar ve gezer. Bu sırada dünyanın hareketli ve yaşanmış kalması bekleniyor: kendiliğinden karşılaşmalar, beklenmedik rekabetler, iş birliği anları ve her yolculuğu Azeroth’a bağlayan ortak deneyimler.

Dil tercihi de belirlenebiliyor; oyuncu aynı dili seçenlerle karşılaşabiliyor. Escape’e basılınca Game Menu açılıyor, Options seçiliyor, System başlığı altından Languages and Social’a giriliyor; dil, “Preferred Online Language” altından belirleniyor. Bu ayar hesap genelinde bütün karakterlere işliyor ve yeniden değişmeden önce 24 saat geçmesi gerekiyor.

PvP’de fraksiyon

PvP ruleset’inde fraksiyon dengesi önemini koruyor. Horde ile Alliance nüfusunu birbirine yakın tutmayı amaçlayan sistemler gelecek; yaklaşım Season of Discovery’dekine benziyor. Orada ek denge desteği gerektiğinde bir fraksiyon için yeni karakter açmak geçici olarak kısıtlanabiliyordu. PvP ruleset’inde oyuncu yalnızca bir fraksiyona karakter açabiliyor: Alliance karakteri açan orada Horde açamıyor, Horde açan da Alliance açamıyor. Normal, Roleplaying ve Hardcore’da iki fraksiyondan da karakter açılabiliyor.