World of Warcraft: Forever, World of Warcraft’ı sevenlere, onu daha önce sevmiş olanlara ve oynamaya ilgisi olanlara göre kuruluyor. Wowhead’in aktardığına göre yardımcı prodüksiyon direktörü Clay Stone, Forever Podcast’in son bölümünde hedef kitleyi böyle anlattı; herkes için tasarlanan bir oyunun kimse için tasarlanmadığını bildiklerini de ekledi. Modern sürüme daha bağlı bir oyuncu olan Meeix’in de konuk olduğu yayında soruyu Countdown’dan Josh sormuştu.

Stone, ekibin büyük bölümü Classic ekibinden geldiği için Classic’e yakın oyunları nasıl kuracaklarını bildiklerini söyledi. Mevcut Classic oyuncuları yine de tek başlarına hedef kitle değil. World of Warcraft’ı çok uzun süredir oynamayanları da, Classic oynayıp bırakmış ama Classic tarafında yeni bir şey özleyenleri de saydı; bunu kendileri için çok büyük bir kitle diye gördüklerini belirtti. Ayrıca hiç oynamamış oyuncuları da Forever’a çekmeyi umduklarını söyledi.

Stone, deneyimin bilinçli olarak modern oyun gibi hissettirmemesine çok önem verdiklerini anlattı. Collections menu ve transmog gibi parçaları da oyuna aldıklarını, ikisinin modern sürümle birebir aynı his vermemesi için nasıl işleyeceklerine oldukça büyük kararlar verdiklerini ve bunu kısmen tamamlayıcı bir deneyim olsun diye yaptıklarını söyledi. Güncel ana genişlemedeki oynanışını bitiren modern oyuncu ise, Stone’a göre, Forever’a gelip klasik tarzdaki seviye atlama yolculuğuna bakabilir.

Stone’a göre yön, Forever’da kimlerin kaldığına göre değişebilir. Kitleyi oyunu kime göre geliştirdiklerinden ve beta göstergelerinden tahmin ettiklerini, kesin sonucu ise ancak çıkışın göstereceğini söyledi. Çıkışta gördükleri oyuncuların, sonraki bazı kararları da etkileyeceğini ekledi. Aggrend buna illa retail ile Classic ayrımı diye bakmıyor; ölçüt, BlizzCon’da tanıttıkları dört temel ilkeye uyup uymamak.