World of Warcraft: Forever 4 Kasım 2026’da saat 3:00 p.m. PST’de dünya çapında çıkıyor. Beta 17 Eylül’de başlıyor. Blizzard, What’s Next panelinde oyunun orijinal Azeroth’ta nasıl şekilleneceğini duyurdu. Panelde Senior Game Director Ion Hazzikostas, Lead Classic Designer Tim Jones, Lead Software Engineer Nora Mills ve Associate Production Director Clay Stone konuştu.
Forever, eski ve yeni arkadaşlarla yolculuğun başladığı dünyaya dönme umudundan, WoW Classic ile Season of Discovery’den öğrenilenlerden ve orijinal Azeroth’un daha ne olabileceğini düşünmeyi bırakmayan topluluktan büyümüş. Bu bir mod, sezon ya da Classic’in yeni bir sürümü değil. Toplulukla birlikte, geri bildirime bakılarak inşa edilecek ve kalıcı olması için yapılan bir sürüm.
Orijinal Azeroth’un içine
Eastern Kingdoms ve Kalimdor’da yıllardır haritanın kenarında bekleyen yerler, unutulmuş harabeler, uzaktaki siluetler ve onlarca yıldır gidilen yolların arasındaki boşluklar duruyor. Azeroth’tan uzağa değil, daha derinine bakılıyor. İlk macera orada başlıyor: yeni bölgeler, çözülecek gizemler ve her zaman gördüğümüzden büyük hissettiren bu dünyayı yaşamanın yeni yolları.
Classic ilkeleri
Dört ilke önde:
- yakın ve tanıdık olmak
- dünyayı başrole koymak
- varıştan önce yolculuğu tutmak
- Azeroth’u canlı kılan sosyal deneyimleri korumak ve beslemek
Her ekleme, orijinal oyunun ruhuna ve kaybolmaya değer bir dünyaya yakışıp yakışmadığına bakılarak tartılıyor.
Level atmak, endgame kadar önemli kalıyor. Emek hâlâ işe yarıyor. Ödül oyunu oynamaktan geliyor: Level atmak, dungeon koşmak, arkadaş edinmek, dünyayı gezmek ve birlikte yeni zorluklara girmek.
Bu çizgi dünyada da böyle duruyor: uçan binek yok, Level scaling yok. Zorluk, hazırlık, iletişim ve işbirliği önde. Kolaylık konusunda da ölçülü gidiliyor; çünkü her quality-of-life tercihi, oyuncuların nasıl karşılaşacağını, nasıl toplanacağını ve birlikte nasıl anı biriktireceğini değiştirebiliyor.
Yeni bölgeler
Macera Eastern Kingdoms ve Kalimdor boyunca açılıyor: yeni ve yeniden ele alınmış bölgeler, orijinal dünyanın yarım kalmış köşeleri, Level 1–60 yoluna yayılmış binden fazla yeni görev. Oyuncular Hyjal’ı toparlamaya yardım edecek, Shen’dralas’ta unutulmuş tarihi ortaya çıkaracak, Riverglades sınırında bir gelecek kuracak ve Zephras Isle’a ilk adımı atacak.
Mount Hyjal, Archimonde’un yenilgisinden sonra kalan tabloyu, Darkwhisper Gorge’u ve toparlanan bir toprağın geleceğini açıyor.
Shen’dralas, Mulgore ile Desolace arasında uzun süre gizli kalmış bir gizemi maceraya çeviriyor; bağlar Shen’dralar, Eldre’Thalas, Dire Maul ve bölgedeki centaur kabilelerine uzanıyor.
Riverglades çetin bir sınır: nehirler, otlaklar, ticaret yolları, zorlanan topluluklar, eski kinler. 30’ların ortasından 40’ların ortasına uzanan deneyimin büyük kısmında 150’den fazla yeni görev var.
Zephras Isle’da Level 1–12 arası elemental, gökyüzüne bağlı bir başlangıç var. Estetik Classic Warcraft, mimari Skywall’dan ilham alıyor.
Skyborne
Zephras, yeni oynanabilir ırk Skyborne’un da yurdu. Ortak köken, geleceğe dair çok farklı bakışlara yol açmış. Karakter yaratılırken Skyborne Horde’a mı Alliance’a mı katılacak, o seçiliyor.
Horde tarafındaki Skyborne elemental gelenekleri benimsiyor ve Shaman sınıfına erişiyor. Alliance tarafındakiler atalarının arcane mirasının peşinden gidiyor ve Mage sınıfına erişiyor.
İki tarafta da Warrior, Hunter, Rogue ve Druid oynanabiliyor. Irk için özel hazırlanmış yeni Skyborne druid formları, yeni racial’lar, özelleştirmeler, sesler, danslar ve görsel seçenekler de geliyor.
Dungeon’lar, raid’ler ve PvP
Orijinal dünyada uzun süredir konuşulan yerleri açan dokuz yeni dungeon var:
- Ironforge’un altındaki Hall of Thanes
- Ruins of Lordaeron
- Whelgar’s Excavation’ın üstündeki gizemli kazı alanı
- kaotik City of Dalaran
- Blackmaw Hold
- Drowned City
- Krol’dok Stronghold
- Alcaz Prison
- Shaper’s Terrace
Tanıdık köşelere dönmek için yeni sebepler de var: Forsaken’ın Ruins of Lordaeron’u geri alması, Dalaran’daki tuhaf büyülü bela, Un’Goro’daki titan gizemleri, Drowned City çevresindeki naga ve korsanlar, Blackmaw Hold’un derinliklerinde kıpırdayan tekinsiz bozulma.
Daha büyük zorluklara hazır olanlar için Hyjal Summit ve Barrow Deeps var: raid karşılaşmaları, yeni tier set’ler ve ayrıntıları henüz tam açıklanmayan bir Legendary ödül. Barrow Deeps maksimum Level’da 10 oyunculu bir meydan okuma olarak planlanıyor. Hyjal Summit, Warcraft’ın en önemli yerlerinden birinde 20 oyunculu raid karşılaşmaları getirecek.
PvP’de Darkspear Islands, Kalimdor’un açıklarında 15 vs 15 bir Battleground açıyor. Stratejik kontrol noktaları var; bayrak kapma ve savunma Arathi Basin tarzı. PvP güncellemeleri, dungeon görevleri ve yeni ödüller sürecek. Çatışma, işbirliği ve keşif oyunun belirgin parçası olarak duracak.
Sınıflar ve sistemler
Sınıf kimliği merkezde. Yeni yetenekler, yeni ırk ve sınıf kombinasyonları, orijinal oyunun hissini koruyup yeni kapılar açan güncellemeler geliyor. Boşluklar doldurulacak, her sınıfı ayıran şey silinmeyecek. Güncellemeler fark edilen talent’lara ve yeteneklere, anlamlı ödünleşmelere ve her sınıfın maceraya kattığı şeye yaslanıyor.
Level 1–60 yolunu tutan sistemler de ekleniyor. Level atmayı ve alt karakter koşmayı sevenler için Legacy progression var. Camping ile açık dünyada kamp ateşi kuruluyor; diğer maceracılar uğrayabiliyor, mesleklerle katkı verebiliyor, kamp yeri buff’larını paylaşabiliyor.
Oyuncu tercihi görüntüde ve oynanış düzeninde de sürüyor: isteğe bağlı Transmog, modern ve Classic görsel hazır ayarlar, High-Definition (HD) ve Standard-Definition (SD) karakter modeli seçenekleri, HD modellere geri getirilen Classic animasyonlar, kontrolcüyle oynamak isteyenler için resmi gamepad desteği. Amaç, daha fazla oyuncuyu Azeroth’a almak ve görsel stili ile oynanış düzenini oyuncuya bırakmak.
Rendering güncellemeleri çevreye küçük ama güçlü dokunuşlar ekliyor: Elwynn Forest’ın içinden akan nehirler, Darkshore sularının üstündeki sis, Ashenvale’de ağaçların arasından sızan ay ışığı. Orijinal Azeroth’un zamansız sanat stili korunuyor.
Sırada ne var
Yeni raid’ler 9 Aralık’ta açılıyor. Peşinden daha fazla raid, dungeon, PvP güncellemesi, dünya içeriği, Level 1–60 boyunca ek görevler, Hardcore, yenilenmiş ikonik bir raid ve büyük güncellemeler geliyor. Bu kalıcı Azeroth sürümü zaman içinde genişlemeye devam edecek.
Oyun gelişirken güncellemeler paylaşılmaya devam edecek.
World of Warcraft: Forever Deep Dive paneli 13 Eylül’de saat 10:00 a.m. PDT’de. Sistemler, ödüller ve sıradaki maceralar orada daha yakından ele alınacak.
Kaynak: Blizzard



