Wowhead’in aktardığına göre WoW: Forever’ın çıkışında gruba katılmak oyuncuyu otomatik olarak başka bir layer’a taşımayacak, zorunlu layer değişimlerinin de eskisi kadar sık yaşanmaması bekleniyor. Bilgiler, Baş Yazılım Mühendisi Frank Williams’ın (Principal Software Engineer) konuk olduğu WoW: Forever podcast’inin 6. bölümünden geliyor.
Sistem topluluğu bir arada tutmaya çalışıyor
WoW: Forever’da realm bulunmadığı için oyun yeni bir layering teknolojisi kullanıyor. Williams’ın anlattığına göre sistem, oyuncuyu topluluğunun bulunduğunu düşündüğü dünya bölümüne yerleştiriyor; bu topluluk tanıdık oyuncular da olabilir, müttefik ya da rakip loncalar da. Amaç, Level kasarken aynı insanlarla tekrar tekrar karşılaşmak, çünkü oyuncular ancak böyle birlikte dungeon’a girmeye ya da aynı loncaya katılmaya karar verebiliyor.
beta’da algoritmalar fazla hevesliydi
beta’da layer değişimi yaklaşırken yeni bir uyarı penceresi açılıyordu ve bu, özellikle ilk günlerde çok sık oldu. Williams’a göre algoritmalar herkesi kendi topluluğuyla buluşturmak için fazla agresif davranıyordu. İlk iki haftadaki ince ayarların ardından ekip sistemin çalıştığını ve topluluğu zorlamaya gerek olmadığını gördü.
Çıkışta neler değişiyor?
beta’da ve Retail’de gruba katılan oyuncunun layer’ı hemen değişiyor. WoW: Forever’da ise yalnızca uyarı penceresi açılacak ve oyuncu, belirli bir süre içinde geçişi ne zaman yapacağını seçebilecek. Williams, yakında gelecek Hardcore için bunun çok önemli olduğunu söylüyor: bir mağarada ilerlerken birden yanı başında bir Elite’in durduğu bir noktaya taşınmak kimsenin istemeyeceği bir şey.
Ekip, beta’dan edindiği deneyimle ayarları doğru dengeye getirdiğini düşünüyor. Williams’a göre çıkışta Classic’in akışını hatırlatan bir deneyim beklenebilir.




