Xal’atath’ı neden çoğu zaman ayak hizasından gördüğümüzün bir açıklaması var. Wowhead’in aktardığına göre Blizzard’dan Associate Game Director Paul Kubit ve Senior Game Designer Kim Flack, TechRaptor’a Midnight: Eclipse üzerine konuştu.

Xal’atath

Oyuncular, Xal’atath’ın sıkı korunan bir yere kolayca girebildiğini fark etmişti. Ekibe göre bu, Titan’ların gözünden kaçan bir şey değil; hikâyenin eksik parçaları var.

Ayak meselesine gelince: Xal’atath’ın ele geçirdiği beden havada süzülmeyi seviyor, kamera da bu yüzden genellikle ayaklarını gösteriyor. Topluluğun ve sinematik ekibinin bir sahneye verdiği tepkiye göre bir çekim daha ekleyebilirler. Ekip, topluluğun tepkilerine dikkat etmek istediğini de söylüyor.

Xal’atath, WoW’a çok daha karanlık bir hava getirdi. Midnight da en başından beri Worldsoul Saga’nın karanlık orta bölümü olarak düşünülmüştü.

Yeni Paladin ırkları

Patch 12.2’de üç yeni ırk Paladin olabilecek. Ekip bu kararı hikâyeyle bağlantılı olduğu için almış; Light ile Void aynı madalyonun iki yüzü. Bu ırkların nasıl Paladin olabildiğini anlatan görevler de gelecek.

Yeni oyuncu deneyimi

Ekibe göre yeni bir oyuncuya öğretmek için çok fazla genişleme paketine yayılmış çok fazla hikâye var. Midnight’taki yaklaşımda yeni oyuncular önce Exile’s Reach’i, ardından Dragonflight’ı oynuyor. Dragonflight, WoW’da gereken her şeyi veriyor ve ne yapılması gerektiğini anlatıyor; eski genişleme paketlerinde bu yok. Ekip ayrıca War Within özetini geliştirmeyi planlıyor.