Blizzard, Midnight’ın 12.1.5 içerik güncellemesinin yama notlarını yayımladı. Güncelleme; dokuz odalı, Delve benzeri dev bir mücadele olan Labyrinth of Kindo’jan’ı, tek boss’lu yeni bir raid’i, Season 2’nin sezon ortası yenilemesini, Quel’Thalas ve Zul’Aman’da devam eden Midnight hikayesini ve Aqir Invasions’ı getiriyor. Bunların yanında sınıflarda, Housing’de, PvP’de, Prey’de ve arayüzde de çok sayıda değişiklik var.
Hikaye: “The Promise of Tomorrow”
Ula’tek’in yenilgisi, uzun süredir uykuda olan bir dehşeti uyandırdı. Yeni hikaye bölümünde Quel’Thalas ile Zul’Aman arasındaki tedirgin barışı ayakta tutmaya çalışıyor, Coiled Isle’ın en derinlerine iniyor ve Amani’nin kadim düşmanı C’Thraxxi generali Kith’ix’e karşı son kez direniyorsun.
Yeni raid: The Unbinding of Kith’ix
Kith’ix, Venomous Abyss’in altındaki yeraltı ininde bağlı tutuluyordu. Ula’tek yenilince onu zapt eden bağlar zayıfladı ve Amani’nin çok uzun zaman önce hapsettiği bu canavar serbest kaldı.
Tek boss’tan oluşan raid’de Kith’ix’in karşısına Lady Liadrin’le birlikte çıkıyorsun. Karşılaşma, hikaye boyunca büyüyen tehdidi son hesaplaşmaya taşıyor ve Quel’Thalas ile Zul’Aman hikayesini kapatıyor. Raid’de Story Mode, Raid Finder, Normal, Heroic ve Mythic zorlukları var; Mythic’te Kith’ix’e 15–25 kişilik esnek gruplarla girilebiliyor.
Labyrinth of Kindo’jan
Yüzyıllardır mühürlü duran kadim bir Amani cenaze kompleksi yeniden açıldı. Yağmacılar ve Vilebranch içeride kalıntı ararken, oraya gömülmüş ruhlar kompleksi ölümcül bir güçle savunuyor.
Labyrinth, Delve’leri sevip daha büyük ve daha ödüllü bir macera arayanlar için tasarlandı. Keşfetme, yeni şeyler bulma ve bir companion’la birlikte zorlukları aşma fikri korunuyor ama ölçek büyüyor: geniş, mega dungeon benzeri bir yapı, kendine ait ilerleme sistemleri, güçlü kilit açılımları ve Mythic gear dahil zorluğun ölçeğine uygun ödüller. Delve’lerde olduğu gibi yanında güvenilir bir companion var; bu kez bilinmeyenin derinliklerinde sana Valeera Sanguinar yol gösteriyor.
Labyrinth’i tek bir uzun oturumda bitirebilir ya da kanat kanat ilerleyebilirsin. Tek bir kanadı keşfetmek de ödül kazandırıyor, ancak tamamladığın her ek oda hem daha fazla hazine fırsatı hem de aşılması gereken daha fazla risk demek.
Aqir Invasions
Aqir Invasions, Eversong ya da Zul’Aman’da gerçekleşen ve bölgenin tamamına yayılan yeni public event’ler. Her saat 10 dakika boyunca oyuncular bölge genelinde arka arkaya gelen etkinliklerle uğraşıyor, ardından zorlu bir boss savaşıyla karşılaşıyor. Kimi zaman havadan gelen saldırıları püskürtmek, kimi zaman yerdeki savunmacıları toplamak gerekiyor.
Her istilada altı senaryo türü var: üçü savaş odaklı, üçü savaş dışı. Savaş senaryolarında sekiz olası affix’ten biri devreye girebiliyor. Bir araya gelen oyuncular, on dakikalık süre dolmadan tamamladıkları hedefler için ödül alıyor; amaç olabildiğince çok hedefi bitirmek.
Affix’ler şunlar:
- Void Protection: Bir Aqir Voidweaver ortaya çıkabiliyor ve diğer tüm aqir’lerin etrafında koruyucu bir bariyer oluşturuyor.
- Aqir Burrower: Birkaç aqir bölgede saldırgan biçimde toprağı kazarak ilerliyor ve yaklaşan herkesi havaya fırlatıyor.
- Void Sphere: Bölgede dolaşan Void Sphere’ler, yakaladıkları kişiyi içlerine hapsetmeye çalışıyor.
- Astalor’s Anguish: Astalor’un deneyleri sürüyor. Yardım için gönderdiği Anguish Crystal’lar, patlama alanında kalan aqir’lere ve maceracılara hasar veriyor.
- Swarms!: Tüm aqir düşmanların yerini küçük aqir sürüleri alıyor.
- Aqir Elites: Tüm aqir düşmanların yerini daha az sayıda ama daha güçlü aqir’ler alıyor.
- Void Infestation: Void’e bulaşmış bazı aqir’ler savaşa girdikten birkaç saniye sonra patlıyor, oyunculara hasar veriyor ve diğer aqir’lere de bulaşıyor.
- Web Weavers: Bir Aqir Webweaver belirebiliyor; kanalize ettiği büyü kesilmezse bir oyuncuyu ağlarla sarıyor.
Sezon ortası yenilemesi
6 Ekim haftasındaki realm bakımıyla birlikte Orin Straylight, ek loot için bonus roll yapmaya yarayan Nebulous Voidcore’dan haftada bir tane fazladan vermeye başlıyor.
Bu ek Voidcore’ların kilidini 12.1.5 yayına girmeden önce açmaya hazırlanabilirsin. Önce Voidstorm’da Decimus’tan “In the Catalyst’s Shadow” quest’ini al, ardından Silvermoon City’ye gidip Orin Straylight’tan “Prismatic Potential” quest’ini al. Blizzard, Nebulous Voidcore quest zincirine erken başlamak için iki quest’in de 6 Ekim haftasındaki haftalık bakımdan önce tamamlanmasını öneriyor.
“Prismatic Potential” teslim edilince Orin araştırmasına başlıyor ve başının üzerinde bir ilerleme sayacı beliriyor. Araştırma 6 Ekim haftasında tamamlandığında Orin “Umbral Blessings of the Catalyst” quest’ini veriyor. Bu quest bitince Orin’e gold, Voidlight Marl veya Veteran Mistcrests vererek haftada bir ek Nebulous Voidcore alabiliyorsun.
Ardından sıra Ascendant Venomstones’a geliyor:
- 13 Ekim haftasındaki realm bakımında Orin “Ancient Depths, Ancient Venom” quest’ini veriyor. Bu quest tamamlanınca Ascendant Venomstones üzerine yeni araştırmasına başlıyor.
- Orin bu araştırmayı 20 Ekim haftasındaki realm bakımında bitiriyor ve “Ascending with Venomstones” quest’ini veriyor.
- Quest tamamlandıktan sonra Ascendant Venomstones toplanabiliyor. Taşlar tüm Heroic ve Mythic raid boss’larından, +10 ve üzeri Mythic+ Keystone dungeon’larından, Tier 11 Bountiful Delve’lerden ve Nightmare Prey Hunt Champion gear sandıklarından drop ediyor.
10 Ascendant Venomstone toplayınca bunları Silvermoon City’deki Catalyst’in yanında kullanarak tamamen yükseltilmiş bir Season 2 Hero ya da Myth eşyasının veya en yüksek kalitedeki Tidal Crafted eşyanın Item Level’ını yükseltebilirsin. Bu yalnızca silah, trinket ve kolye için geçerli. 20 Ekim haftasında ayrıca crest sınırı kaldırılıyor.
Başarımlar
- Yeni Mythic+ başarımı Midnight Keystone Myth: Season 2, Midnight Season 2 boyunca en az 3600 Mythic+ puanına ulaşanlara veriliyor. Ödülleri “the Venomous Contender” unvanı ve Timelost Saddle.
- Glory of the Wartorn Hero için artık Snake Eyes, Snake Eater ve Good Night, Sweet Prince başarımları gerekmiyor.
Demon Hunter
Devourer’da Collapsing Star cast’lerinin iptal olması, spec oyuna geldiğinden beri can sıkan bir konuydu. Şimdiye kadar büyü kesildiğinde ya da iptal edildiğinde Collapsing Star cooldown’a giriyordu. Bu kural, cast sırasında yavaşlayan Fury tüketiminden yararlanıp Void Metamorphosis’i uzatmayı ve Collapsing Star’ı “doğru” anda indirmeyi engellemek için konmuştu.
Geliştirici notlarına göre kural bu amaca ulaştı, ama tamamen normal sebeplerle kesilen ya da elle iptal edilen cast’lerde de oyuncuyu rahatsız ediyordu. Yeni değişikliklerle normal oynanışın cezalandırılmadığı, yeni kısıtlamanın nadiren fark edildiği ama Fury tüketimini istismar etme fırsatının da en aza indiği bir orta yol hedefleniyor. Ayrıca uzun cast süresi ve orta menzili yüzünden, hedefin menzil dışına çıkmasıyla iptal olan Collapsing Star’lar fazla sık görülüyordu; büyü başladıktan sonra ek menzil kazanarak bu sorun hafifletiliyor.
- Collapsing Star’ın menzili cast başladıktan sonra artıyor; böylece hedef menzil dışına çıktığı için başarısız olduğu durumlar azalıyor.
- Collapsing Star’ın cast’i iptal edildiğinde artık 5 saniyelik cooldown’a girmiyor.
- Collapsing Star, cast sırasında Fury tüketimini artık yalnızca sınırlı bir süre yavaşlatıyor. Cast iptal edilip yeniden başlatılırsa toplamda yaklaşık 1,5 tam cast süresi kadar yavaşlatabiliyor. Bu süre dolunca cast kesilse de yeniden başlasa da Fury tüketimi tam hızla sürüyor.
Talent ağacında da düzenleme var. Son geçit çok kalabalıktı ve oradaki iki talent orta geçide taşınıyor: Void-Scarred build’lerinin temel parçası olan The Hunt ile her build’in AoE hasarında kilit rol oynayan Eradicate. Böylece build’lerin temel etkilere ulaşması kolaylaşıyor, boşalan capstone yerlerine ise başka talent’ler geçiyor.
Void-Scarred talent ağacındaki birçok güçlü bonus Void Metamorphosis’e girmeye bağlıydı. Collapsing Star kullanmak bir sonraki Void Metamorphosis’i geciktirdiği için oyuncular bu büyüden uzak duruyordu. Oysa Collapsing Star, hangi Hero Talent seçilirse seçilsin Devourer rotasyonunun öne çıkan yeteneklerinden biri olarak tasarlandı. Bu yüzden Void-Scarred’ın bazı bonusları artık yalnızca Void Metamorphosis’e girince değil, Collapsing Star kullanınca da geliyor.
- Demonic Intensity artık Collapsing Star’ın The Hunt’ın cooldown’ını sıfırlamasını sağlıyor.
- Demonic Intensity’nin The Hunt’ı güçlendiren etkisi artık hasarını %30 artırıyor.
- Violent Transformation artık Soul Immolation’ın cooldown’ını sıfırlıyor.
- Violent Transformation artık The Hunt’ın cooldown’ını sıfırlamıyor.
- Violent Transformation artık The Hunt’ın hasarını artırmıyor (önceden %25) ve The Hunt’ın Soul Immolation’ın cooldown’ını sıfırlamasını sağlamıyor.
- Monster Rising, demon formunda değilken Intellect’i artık %10 artırıyor (önceden %15).
- Monster Rising, Collapsing Star hasarını artık %20 artırıyor (önceden %15).
Druid
Restoration’da Nature’s Bounty rotasyonda sürtünmeye yol açtığı için baştan tasarlandı; amaç, iyileştirme setinin geri kalanıyla daha uyumlu çalışması. Yeni hâliyle Regrowth, üzerinde Rejuvenation olan en fazla 3 müttefiki kendi iyileştirmesinin %15’i kadar iyileştiriyor ve canı en düşük olanlara öncelik veriyor.
Evoker
- Augmentation’da Chronowarden’ın Temporality ve Temporal Burst süreleri artık Mastery: Timewalker ile uzuyor.
- Melt Armor’ın hasarı %100 arttı.
- Preservation’da Merithra’s Blessing’in süresi 30 saniyeye indi (önceden 1 dakika).
- Preservation’da Consume Flame, hedef üzerindeki iyileştirme artışlarından artık iki kez yararlanmıyor.
- Chronowarden’da Fire Breath, Double-time ile uzatıldığında Life-Giver’s Flame’in iyileştirmeyi bırakabildiği sorun giderildi.
- Chronowarden’da Afterimage, Deep Breath’in bazen Evoker’ın kendisine Living Flame atmasına yol açıyordu; bu da düzeltildi.
Hunter
Marksmanship’te Unload kaldırılıyor. Yerine Aimed Shot’a daha çok odaklanan ve Aimed Shot kritik vurduğunda bir fırsat penceresi açan yeni bir talent geliyor.
- Yeni talent Blood Fletching: Aimed Shot kritik vuruşları, verilen hasarın %20’si kadar Master Marksman kanama etkisi uyguluyor. Kritik bir Aimed Shot’tan sonraki 4 saniye boyunca, yeteneklerin hedefe her hasar verdiğinde hedef ek kanama hasarı alıyor.
- Explosive Shot, hedef seçili değilken basıldığında yakındaki bir hedefi otomatik seçip ona ateş ediyordu; düzeltildi.
- Dark Ranger’da Bleak Powder tam olarak 2 hedefe isabet ettiğinde Umbral Reach’in Trick Shots üretmediği sorun giderildi.
- Aspect of the Eagle aktifken Raptor Swipe’tan (Rank 3) gelen Strike as One bonus hasarı düzgün çalışmıyordu; düzeltildi.
- Aspect of the Eagle aktifken Raptor Swipe’ın menzili olması gerekenden uzundu; bu da giderildi.
Mage
Arcane’de birkaç büyü Spell Density sistemine eklendi; böylece Mage olmayan oyuncular bu büyülerin görünürlüğünü daha ayrıntılı ayarlayabilecek. Frost tarafında ise çoğunlukla hata düzeltmeleri var:
- Splitting Ice’ın hasar düzenleyicisi Frostbolt’a uygulanmıyor ve iki Frostbolt da tam hasar vuruyordu; düzeltildi.
- Frostfire Bolt kullanıp ardından Spellslinger Hero Specialization’a geçildiğinde, Splitting Ice hasar çarpanı Frostbolt’un ikincil hedefine ek olarak ana hedefe de uygulanıyordu; düzeltildi.
- Splitting Ice etkili Frostbolt, ikinci hedefini diğer büyülere göre daha dar bir alanda arıyordu; bu da giderildi.
- Shatter’da, havada aynı anda iki Ice Lance varken ilki Fingers of Frost’tan yararlanıp ikincisi yararlanmıyorsa hiçbiri Fingers of Frost’tan faydalanamıyordu. Aynı sorun Thermal Void’de de görülebiliyordu, ikisi de düzeltildi.
- Crystalline Refraction’da Ray of Frost’u yeniden Ray of Frost kullanarak kesmek, Fingers of Frost üretilmemesine yol açabiliyordu; düzeltildi.
- Frostfire’da Frostfire Bolt, Splitting Ice sayesinde ikinci bir hedefe isabet ettiğinde Frostfire Empowerment etkileri bu hedefe uygulanmıyordu; sorun giderildi.
- Frostfire Infusion’ın tooltip’i güncellendi, işleyişi değişmedi.
- Splinterstorm artık Cooldown Manager’da Buff olarak izlenebiliyor.
- Splinterstorm artık raid karşılaşmasının ya da Mythic+’ın başında kaldırılmıyor.
Monk
- Transcendence: Linked Spirits talent’i alınmışsa Transcendence: Transfer susturulmuşken de kullanılabiliyordu; düzeltildi.
Priest
- Discipline’de Master the Darkness’ın süresi 30 saniyeye indi (önceden 1 dakika).
- Holy’de Holy Celerity ile Ultimate Serenity spec ağacında yer değiştirdi. Geliştiricilere göre Ultimate Serenity, özellikle Mythic+’ta Holy priest’ler için güçlü bir araç. Ağaçta yukarı taşınmasıyla onu almak için gereken yatırım azalıyor ve ikinci geçidin ötesinde talent seçimi genişliyor.
Rogue
- Shiv artık Rogue’un üzerinde yanlışlıkla bir isabet efekti göstermiyor.
- Assassination’da Mutilate’in silah izi güncellendi. Crimson Tempest’in animasyonu da yenilendi ve artık silah izi var.
- Outlaw’da Deft Maneuvers değişti: Blade Flurry’nin Energy maliyetini artık doğrudan 30 artırmıyor; isabet edilen her hedef başına 5, en fazla 30 artırıyor. Amaç, az sayıda ek hedefle savaşırken Blade Flurry’yi açık tutmayı biraz ucuzlatmak.
- Subtlety’de tüm Shadow hasar düzenleyicileri ve birçok Shadow hasarı yeteneği, hasar bonuslarının yanlış uygulanabildiği durumları çözmek için güncellendi.
Subtlety’deki bu değişiklikle Shadow hasar bonusları artık tek tek Shadow hasarı yeteneklerine (örneğin Secret Technique’in ikincil vuruşları, Shadowed Finishers saldırıları ve Shadow Cloned saldırıları) tutarlı biçimde uygulanmalı. Saldırıların verdiği hasara göre Shadow hasarı veren etkiler (örneğin Shadow Blades’in etkisi, Goremaw’s Bite’ın yansıtılan hasar etkisi ve Lingering Shadow) ise kaynak saldırı fiziksel olduğunda doğru şekilde güçlenmeli, Shadow olduğunda da artık iki kez güçlenmemeli. Bu değişikliklerin toplam hasara etkisi hâlâ inceleniyor.
Shaman
- Enhancement’ta Static Accumulation, Ascendance ya da Doom Winds aktifken belirli anlarda devreye girdiğinde Maelstrom Weapon yüklerinin otomatik üretimini durdurabiliyordu; düzeltildi.
- Restoration’da Riptide, Swelling Tides ile uzatıldığında süresi artık sıfırlanmıyor, uzuyor.
- Restoration’da Nature’s Swiftness ve Ancestral Swiftness, Healing Rain’i düzgün şekilde anında kullanılır hâle getirmiyordu; bu da giderildi.
Warrior
- Protection’da Execute hasarı %30 arttı.
- Colossus’ta Practiced Strikes’a ek bir etki geldi: Execute ve Revenge’in Rage maliyeti 10 azaldı.
Geliştiricilere göre Colossus, Warrior’ın doğuştan gelen ustalığını yansıtıyor; Protection’da bu, Rage’i daha verimli kullanmak anlamına geliyor. Revenge ve Execute’a daha verimli erişimin daha kendine özgü bir rotasyon ve daha iyi threat yönetimi getireceği düşünülüyor.
Dungeon’lar
- Murder Row’da Zaen Bladesorrow’un Murder in a Row yeteneği, oyuncunun güvenli noktasını arkasına saklanmadığı bir fıçıya atayabiliyordu; düzeltildi.
Housing
- Floorplan edit mode’da katlar arasında inip çıkmak için tuş atamaları eklendi (varsayılan Page Up/Page Down).
- Housing Controls’teki blueprint düğmesine blueprint koleksiyonuna giden bir kısayol eklendi.
- Public Neighborhood’lar daha önce kendilerine verilen Endeavor’ı yeniden alabiliyordu. Bu düzeltildi ve artık aynı Endeavor art arda gelmiyor.
- Stairwell’ler artık dikey olarak bağlı oldukları tüm stairwell odalarını dışa aktarıyor; dört birim yüksekliğindeki bir stairwell’in tüm odaları dahil ediliyor. Bu blueprint içe aktarıldığında, evindeki diğer odalarla çakışmıyorsa blueprint’in alt ya da üst katından seçtiğin biri üzerinden mevcut bir odaya bağlanıyor.
- Blueprint Contents List artık eşleşen boyalara zaten sahip decor’lardan gelecek boyaları listelemiyor; yalnızca boya eşyaları harcanarak uygulanacak boyaları gösteriyor.
- Customization Mode’daki boya tooltip’leri artık o boyayı uygulamak için hangi Dye Item’ın kullanıldığını belirtiyor.
- Evinde ya da arsandayken ekranın üstündeki Blueprint kontrol düğmesinden doğrudan Blueprints Collection’a gidebiliyorsun.
- Blueprints koleksiyon arayüzlerine daha fazla açıklayıcı metin ve tooltip eklendi.
PvP
- Preservation Evoker’da Merithra’s Blessing artık Arcane büyüsü sayılıyor ve Nature okulu kilitliyken de kullanılabiliyor.
Prey
Renown kazanımını artırmak için yetişme mekanikleri eklendi:
- Rank 4’ün altındaki oyuncular her avdan 4000 Journey ilerlemesi (bir rank’in tamamı) kazanıyor. Bu ilerleme, haftanın ilk dört avından gelen Journey ilerlemesinin önüne geçiyor ve onu tetiklemiyor.
- Rank 4 ile 9 arasındaki oyuncular haftanın ilk dört avının her birinden 2000 Journey ilerlemesi alıyor.
Geliştiriciler, 12.1.5 ile yeni ya da geri dönen oyuncuların ve Season 2 boyunca Prey’e pek vakit ayırmamış olanların geride kalacakları hissine kapılmadan içeriğe katılabilmesini istiyor. Bu değişiklikler Prey Journey’yi tamamlamayı ve decor ile Delve’lerle birlikte Hero track gear dahil ilgili ödülleri almayı belirgin şekilde kolaylaştırıyor.
Arayüz ve erişilebilirlik
- Minimap’in altına oyuncu koordinatları eklendi. Bunu kapatma ve koordinatları tam sayı ya da ondalık olarak gösterme seçenekleri de var.
- Raid frame’lerde, birimin üzerinde oyuncunun dispel edebileceği bir şey olduğunda çerçevenin etrafında “ants” (hareketli kesikli kenarlık) gösterme seçeneği geliyor.
- Raid frame dispel katmanının nabız gibi atan bir saydamlık efektiyle hareketlenmesi için seçenek eklendi.
- Bir makroya ping atıldığında ping uyarısında artık #showtooltip bilgisi görünüyor.
- Audio Assist ayarlarının Combat Audio Alerts bölümüne “Pulse Your Health” adlı yeni bir ayar eklendi. Belirlediğin can yüzdesinin altına düştüğünde döngüsel bir ses çalıyor ve can azaldıkça ses giderek sertleşiyor.
- Trading Post arayüzündeki “Combat Animation” gibi önizleme ayarları artık eşyalar arasında geçiş yaparken seçimini hatırlıyor.
Warband itibarı
- Legion ve Battle for Azeroth itibarları artık warband genelinde paylaşılıyor.




