Wowhead’in aktardığına göre Blizzard’ın Associate Production Director’ı Clay Stone, Friends Per Second podcast’inin 106. bölümüne konuk oldu ve WoW: Forever’la ilgili pek çok soruyu yanıtladı.

Gear daha uzun süre işe yarayacak

Ekip dünyayı yatay olarak genişletmeyi planlıyor ve bunun önemli bir parçasını meslekler oluşturuyor. Legacy System de oyunda belirli başarılar için ek ödüller ya da avantajlar verebilir. Raid tier’ları arasında güç artışı olacak ama olabildiğince küçük tutulacak, böylece gear’ın ömrü uzayacak.

Dungeon’lar ve addon’lar

Çıkışta 9 dungeon bulunacak ve Level atlama sürecinin her aşamasına yeni dungeon’lar eklenecek. Yine de Blizzard, aynı dungeon’ları tekrar tekrar koşmak yerine oyuncuların dünyaya çıkmasını teşvik ediyor. Stone, quest’lerden gelen deneyimi fazla, mob’lardan geleni ise biraz düşük tuttuklarını söyledi.

Oyunu sizin yerinize oynayan addon’lar istenmiyor. Karşılaşmalar Retail’e göre çok daha basit; dungeon’larda yalnızca iki mekanik var, bu yüzden bu düzeyde bir addon desteğine gerek kalmıyor.

Ekonomi

Blizzard ekonomiyi spawn oranlarıyla ya da vendor’a eşya koyarak yönlendirebiliyor. Örneğin Black Lotus vendor’da satılacak ve fiyatı hiçbir zaman bunun üstüne çıkmamalı. End game’de olağan etkinliklerle daha fazla gold kazanılacak; hedef, oyuncuların etkinliklere katılmaya yetecek kadar gold’a yaklaşması. Oyunda zaten yapılan işler için gold ödülü de planlanıyor ama sıklığı henüz belli değil. RMT konusunda ise çok sert bir tutum benimsenmiş.

Diğer başlıklar

  • Alchemy’nin raid döneminde daha az kritik olacak şekilde yeniden düzenlenmesi konuşuluyor.
  • Başlangıçta resistance gear üretmek büyük ihtimalle gerekmeyecek.
  • Oceanic bölgesi için gecikmeyi düşük tutacak özel veri merkezleri kurulacak.
  • PvP’deki sezon yapısı dışında bir sezon planı yok.
  • Topluluk geri bildirimiyle Skyborne’un SD sürümleri eklendi, Druid formları da yeniden ele alındı.
  • Gamepad desteğine gelen tepki çok olumlu.