Mobalytics’in yakın tarihli testlerine göre WoW Forever beta’da Level 1-20 yolunda büyük sürprizler var. Aralarında alışılmışın dışında yeni ırk-sınıf kombinasyonları var; mekanikler de köklü biçimde elden geçmiş. Sıralama, her sınıfın leveling’de gerçekte nasıl hissettirdiğini ölçüyor. Ölçütler hız, hayatta kalma ve “fun factor”.

S kademesi

S kademesi, güç merkezleri: Paladin ve Hunter. Tartışmasız zirve Paladin. Beta’da şu an Paladin’ler domine ediyor; bunu büyük ölçüde yeni Undead Paladin kombinasyonunun popülerliği besliyor. Sınıf, classic WoW’da hiç olmadığı kadar tamamlanmış hissettiriyor.

Döngü kısa: Judgment, Holy Strike ve auto-attack. Mob’lar bununla hızla eriyor. Erken oyunda, talent değiştirmek için sınıf trainer’ına hiç uğramadan dungeon’larda etkili tank, heal ve DPS yapılabiliyor. Mana ve can olağanüstü rahat yetiyor. Blessing’ler (Might, Wisdom, Kings) Level 20’de artık tam bir saat sürüyor.

Çok akıcı, pürüzsüz bir leveling için sıralama Beast Mastery Hunter diyor. Level 10’da bir pet tame edilince sınıfın temposu bir anda yükseliyor. Pet’ler artık dinamik ölçekleniyor, threat’i kusursuz tutuyor. Beslemek de nadiren gerekiyor. Özellikle Cat pet’lerin hasarı şu an absürt rakamlarda. Beast Mastery erken oyunu domine ederken Lone Wolf (Marksman) ve Melee (Survival) build’lerinin daha yüksek Level’larda nasıl işleyeceğine dair beklenti çok büyük.

A kademesi

A kademesinin başlığı kesintisiz oynanış ve geniş fayda: Warlock, Mage ve Shaman.

Warlock oynayanların kutlayacak çok şeyi var. Başlıca sebep, Damage-over-Time (DoT) büyülerinin nihayet crit atabilmesi. Imp ile Level 1-10 biraz zahmetli. Voidwalker açılınca leveling durdurulamaz bir tempoya dönüyor. Döngü net: öldürülemeyen Voidwalker öne sürülüyor, DoT’lar basılıyor, wand başlıyor. Sıradaki hedefe yürürken Life Tap ve Drain Life kaynakları dolu tutuyor.

Mage beta’da hararetli bir tartışma çıkardı. Ağırlık, geleneksel AoE grinding tarzına gelen büyük nerf’lerde. Improved Blizzard ve Permafrost darbe yemiş. Dungeon mob’larının verdiği experience, quest XP lehine ağır biçimde düşürülmüş; geleneksel solo dungeon farm’ı da bununla bitiyor. Düşük Level’da oyunun en iyi AoE hasarı hâlâ Arcane Explosion. Blink ve bedava yemek, sınıflar arasında hâlâ en iyi fayda. Eğlenceli yeni tüketilebilir scroll’lar da var; sınıfa epey tat katıyorlar.

Shaman bu sıralamada en esnek sınıf. Enhancement, düşük Level dungeon’larda heal, DPS ve hatta tank yapabiliyor. İki elli silahla gelen büyük vuruşlar çok iyi hissettiriyor. Totem bırakıp elemental shock’ları araya almak, classic’teki aksaklığın büyük kısmını yumuşatmış. Sıralamaya göre Elemental’a Level 40 civarına kadar bakmaya değmez; erken oyunda mana sorunu fazla ağır.

B kademesi

B kademesi güvenilir ama tanıdık: Rogue ve Priest.

Rogue gayet iyi; Paladin ve Warlock gibi sınıfların aldığı büyük sıçrama onda yok. Tek hedef hasarı hâlâ olağanüstü. Rogue’un simgesi olan kontrol seti de duruyor: Sprint, Sap, Gouge, Blind. Vanilla Rogue’u seven bunu da sever; henüz devrim gibi değil.

Priest’in leveling’i çok tutarlı ve son derece güvenli; görüntüsü ise sıkıcı. Bir DoT basılıyor, birkaç büyü gidiyor, mana yenilenirken yük büyük ölçüde wand’a biniyor. Düşük Level dungeon’larda heal rahatça yapılıyor. Arada makul bir wand DPS’i de katıyor.

C kademesi

C kademesi, Level 1-20’de zorlanan ve geç açılan sınıflar: Druid ve Warrior.

Erken Druid deneyimi şu an epey berbat. Level 1-10’da Wrath ve Moonfire çok cılız hasar vuruyor. Çoğu zaman Thorns’a yaslanıp mob’lara asa ile vurmak daha iyi. Level 10’daki Bear form sönük. Rage üretimi ağır biçimde normalize edildiği için dungeon’larda büyük threat sorunu çıkıyor. Cat form Level 20’ye kadar kapalı; açıldığında energy yenilemesinde şu an çok ağır bir sorun var.

Solo leveling’de en zor sınıf hâlâ Warrior. Mekanik değişiklikler sınıfın özünü de değiştirmiş. Classic WoW’da iki elli silahla gelen büyük crit’ler, büyük rage sıçramaları verirdi. O sistem normalize edildi; büyük rage boşaltmalarının hissi tamamen kalktı. Protection ise şu an son derece keyifli; çünkü birden fazla mob tank’larken rage veren talent’ler var. Ayrıca Warrior’lar Level 20’de nihayet Victory Rush alıyor. Bunun, leveling dayanıklılığını bundan sonra kökten artırması bekleniyor.