Wowhead’in aktardığına göre, World of Warcraft’ın oyun direktörü Ion Hazzikostas, Windows Central’a verdiği röportajda WoW: Forever ile Retail arasındaki farkları ve Horde-Alliance çatışmasını anlattı. Bir de The Last Titan için Heroic World Tier gibi bir seçenek üzerinde düşündüklerini söyledi.

Retail’de zorlu açık dünya

Hazzikostas, Retail’de gerçek sorunlar olduğunu ve bunları düzeltmek istediklerini kabul ediyor. Heroic World Tier fikri, daha zorlu dünya içeriği, daha fazla zahmet ve daha çok ödül isteyen oyuncular için. Ona göre zahmetli ve ödüllü açık dünya isteyen oyuncuya “Classic oyna” denmemeli, bu tür içerik WoW’un bütün sürümlerinde olmalı. Retail’in yeni oyuncu deneyiminde de sınıf fantezisini ve hikâyeyi öğretmek için daha çok iş var.

Forever ve Retail

  • Forever, Retail ve Classic’in yanında üçüncü ayak olacak ve WoW’un geleceğini şekillendirecek. BlizzCon açılışının Forever ile kapanması, Classic+ bekleyen oyunculara verilmiş bir sözdü.
  • WoW Forever’da raid’ler için World Buff kasma olmayacak.
  • Hazzikostas’a göre zahmet azalıp solo içerik arttıkça oyun daha yalnız bir deneyime dönüşüyor. Otomatik eşleştirmenin olmaması ise genelde daha çok sosyal bağ kuruyor. Öte yandan kısa süre oynayabilen biri için bu, dungeon’a girememek demek.
  • Retail ile Forever arasında çok büyük bir fark olacak.
  • Plunderstorm gibi küçük deneyimlerde bile oyuncu kitlesinin bölünmesi hesaba katılıyor.

Horde ve Alliance

Faction’a özel leveling bölgeleri ya da görevleri sorulduğunda Hazzikostas bir kaynak sorunu olduğunu anlatıyor: aynı kaynakla iki ayrı hikâye yazmak, iki tarafa da deneyimin yarısını vermek demek. Ekip şu sıralar oyunculardan daha çok cross-faction oynanış isteği duyuyor, ama Horde ve Alliance kimliğini korumak istiyor. Oyuncular faction çatışması isterse bu yöne daha çok gidilebilir. Şimdilik iki taraf birlikte hareket etmek zorunda, ama aralarındaki düşmanlığın geçmişi derin. Ekip ileride bu konuya dönmeyi planlıyor.