Blizzard, World of Warcraft: Forever için yayımladığı sınıf inceleme serisini Paladin’le tamamladı. Sınıf, kendine özgü Seal ve Judgement sistemini koruyor, yeni yetenekler ve elden geçirilen talent’ler ise her uzmanlığın nasıl oynanacağına dair daha fazla seçenek açıyor. Holy tek hedef iyileştirme, grup desteği ve büyü odaklı hasar için yeni araçlar alırken Protection’ın threat, mana ve hayatta kalma seçenekleri güçleniyor. Retribution ise Judgement’ları ayakta tutmanın yeni yollarına, silah saldırılarını Holy hasarla birleştiren seçeneklere ve Seal Twisting’in daha kolay uygulanabilen bir biçimine kavuşuyor.
Talent’ler Level 10’dan itibaren açılıyor ve tanıdık yapıyı koruyor: 11, 21 ve 31 puandaki tek puanlık gold medal talent’ler yerinde duruyor, bunlara 16 puanda yeni bir gold medal ekleniyor. Legacy talent’ler dahil talent’leri değiştirmek için büyük şehirlerden birindeki sınıf eğitmenine gitmek gerekiyor. Dual Specialization ise Level 40’ta açılıyor. Yetenekler ve talent’ler beta boyunca değişmeye devam edebilir.
Tüm Paladin’leri ilgilendiren değişiklikler
- Holy Strike: Level 6’da öğrenilen yeni bir yetenek. Hedefe anında, kuşanılan silah hasarının %50’si artı her yeni rank’le büyüyen bir bonus kadar Holy hasar veriyor.
- Judgement: Artık Paladin’in aktif Seal’ını tüketmiyor.
- Salvation: Artık bir Blessing sayılmıyor, bu yüzden aynı hedefin üzerinde hem bir Blessing hem de Salvation bulunabiliyor. Raid’ler için tasarlanan ve bütün bir sınıfı hedefleyen sürümün adı Mass Salvation oldu. Bu değişiklik henüz yayında değil, ileriki bir beta build’ine eklenecek.
Holy
- Healing Light: 3. sıradan 2. sıraya taşındı ve artık Holy Shock’un iyileştirmesini de artırıyor.
- Spiritual Focus: Artık Light’s Vigil için de geçerli. Toplam maliyeti 5 puandan 2 puana indi.
- Improved Seals: Eski adı Improved Seal of Righteousness olan talent, artık tek bir Seal’ı değil tüm Seal ve Judgement’ların hasarını artırıyor. Toplam maliyeti 5 puandan 3 puana indi.
- Unyielding Faith: 3. sıradan 2. sıraya taşındı. Fear ve Disorient etkilerine direnme şansını artırmak yerine artık bu etkilerin süresini kısaltıyor.
- Voice of Truth: Yeni bir yetenek kazandıran, yeni 11 puanlık gold medal talent. 6 saniye boyunca Silence ve Interrupt’a karşı bağışıklık veriyor, cooldown’u 3 dakika.
- Reverence: Yeni 3. sıra talent’i. Paladin’in büyü yaparken Spirit’ten gelen mana yenilenmesinin %30’una kadarını almaya devam etmesini sağlıyor.
- Purifying Power: Yeni 3. sıra talent’i. Cleanse ve Purify’ın mana maliyetini %20’ye kadar düşürüyor, Exorcism ve Holy Wrath’ın cooldown’unu %33’e kadar kısaltıyor.
- Infusion of Light: Yeni 4. sıra talent’i. Holy Shock ve Flash of Light’la yapılan kritik vuruşlar, sonraki Holy Light’ın büyü süresini 1 saniyeye kadar kısaltıyor. Orijinal World of Warcraft’ta Holy Paladin’ler büyük ölçüde art arda Flash of Light kullanmaya yaslanabiliyordu; bu talent, tutarlı tek hedef iyileştirmedeki gücü korurken iyileştirmeye daha fazla çeşitlilik getirmeyi amaçlıyor.
- Illumination: Reverence gerektiriyor ve artık Light’s Vigil’le de tetiklenebiliyor. Geçmişte fazla güçlü olduğu ve kontrolden çıkacak şekilde ölçeklendiği için verdiği mana iadesi, etkilenen iyileştirme büyüsünün temel maliyetinin %50’sine indirildi.
- Divine Favor: Artık 21 değil, 16 puanlık gold medal talent.
- Divine Precision: Holy Shock gerektiren yeni 5. sıra talent’i. Holy büyülerinin isabet şansını %18’e kadar artırıyor. Plate healer gear’ında Hit chance bulunması planlanmadığı için bu açığı talent kapatıyor; ayrıca Holy talent’leri ve gear’ıyla oynanan “Shockadin” tarzını da destekliyor.
- Holy Shock: 31 puanlık gold medal’dan 21 puanlık gold medal’a taşındı, cooldown’u 30 saniyeden 10 saniyeye indi. Ağaçta daha erkene alınması hibrit Shockadin build’lerine esneklik kazandırırken Holy Paladin’lerin temel iyileştirme rolünü de güçlendiriyor. Bu değişiklik ağacın derinlerinde Light’s Vigil gibi talent’lere de yer açıyor.
- Consecrated Ground: Yeni 5. sıra talent’i. Aktif Consecration alanına ilk giren 4 düşmana Holy büyülerinin verdiği hasarı %10’a kadar artırıyor.
- Holy Power: Artık Holy Shock ve Holy Strike’ın kritik vuruş şansını %15’e kadar artırıyor, diğer tüm büyülerin kritik vuruş şansını ise eskisi gibi %5’e kadar artırmaya devam ediyor.
Holy’nin yeni 31 puanlık gold medal talent’i Light’s Vigil, Holy Shock gerektiriyor ve hem dostlara hem düşmanlara kullanılabilen çok yönlü bir yetenek veriyor. Büyü süresi 1,5 saniye, etki süresi 30 saniye, cooldown’u 6 saniye. Hangi hedefe kullanılırsa kullanılsın, o hedefe atılan sonraki Holy Shock cooldown’u tetiklemiyor. Düşmana kullanıldığında hedef ek Holy hasar alıyor ve Light’s Vigil’in mana maliyetinin %75’i iade ediliyor; dosta kullanıldığında ise o oyuncunun grubundaki herkes anında orta düzeyde iyileşiyor. Light’s Vigil her grupta yalnızca bir dost oyuncu üzerinde aktif olabiliyor.
Yetenek hem Shockadin build’ine destek veriyor hem de yeni bir iyileştirme aracı sunuyor. Önceden hazırlık yapan bir Holy Paladin, raid’deki farklı gruplara Light’s Vigil yerleştirip bütün raid’e büyük bir hasar geldiğinde Holy Shock’ları art arda kullanarak raid’i hızla iyileştirebiliyor. Ancak ciddi bir hazırlık gerektirdiği için anlık tepki olarak kullanmak daha zor. Light’s Vigil, Holy Shock’un üzerine kurulduğu için uzmanlığın tek hedef iyileştirmedeki gücünü azaltmadan yeni grup iyileştirme seçenekleri getiriyor.
Lay on Hands’in cooldown’u temelden kısaltıldığı için Improved Lay on Hands da değişti. Consecration, Improved Blessing of Wisdom ve Lasting Judgement ise artık talent değil, temel yetenek.
Protection
- Toughness: 2. sıradan 1. sıraya taşındı.
- Redoubt: Yeniden tasarlandı. Paladin’in kritik vuruş alma şartı kalktı; artık vuruş alındığında %10 ihtimalle Block Chance artışı veriyor. Artış %30 yerine en fazla %20.
- Precision: Artık yalnızca yakın dövüş silah saldırılarının değil, tüm büyü ve saldırıların isabet şansını artırıyor. Seal of Fury’nin Judgement’ındaki taunt dahil kilit yeteneklerin daha güvenilir isabet etmesini sağlayarak Protection Paladin’le tank’lığı daha akıcı ve kolay hale getiriyor.
- Anticipation: 3. sıradan 2. sıraya taşındı. Sağladığı en yüksek Defense artışı 10’dan 20’ye, yani iki katına çıktı.
- Improved Seal of Fury: Yeni 11 puanlık gold medal talent. Yeni tank Seal’ı Seal of Fury’nin emme kalkanlarından biri tamamen tükendiğinde Paladin’e mana geri kazandırıyor. Saldıran, Paladin’den yüksek Level’daysa, örneğin raid boss’ları gibi zorlu içerikleri tank’larken, kazanılan mana daha fazla oluyor.
- Improved Righteous Fury: Righteous Fury’nin threat’ini artık artırmıyor. Bunun yerine Righteous Fury aktifken alınan hasarı %6’ya kadar azaltıyor.
- Shield Specialization: Artık blokların %100’e kadar ihtimalle en yüksek mananın %6’sını geri kazandırmasını da sağlıyor. Bu etki en fazla 3 saniyede bir gerçekleşebiliyor.
- Sacred Duty: Yeni 3. sıra talent’i. Toplam Stamina’yı %4’e kadar artırıyor, Divine Shield, Divine Protection ve Templar’s Bulwark’ın cooldown’unu 1 dakikaya kadar kısaltıyor.
- Swift Judgement: Yeni bir yetenek veren yeni 16 puanlık gold medal talent. Mana maliyeti yok, cooldown’u 1 dakika. Judgement’ın kalan cooldown’unu anında bitiriyor ve sonraki Judgement’ın mana maliyetini %100 düşürüyor. Böylece tank Paladin’ler direnilen bir taunt’a hemen karşılık verebiliyor, hatta birden fazla düşmanı hızla taunt’layabiliyor.
- One-Handed Weapon Specialization: 6. sıradan 4. sıraya taşındı. Tam etki için artık 5 yerine 3 talent puanı yetiyor.
- Templar’s Bulwark: Yeni 21 puanlık gold medal talent. Anında kullanılan, 5 dakika cooldown’lu bu yetenek 8 saniye boyunca en yüksek canın %100’ü kadar emme kalkanı veriyor. Forbearance uyguluyor ve Forbearance aktifken kullanılamıyor. Geliştiriciler, Protection Paladin’lerin diğer tank’lar gibi işe yarar bir hayatta kalma cooldown’una ihtiyacı olduğunu düşünüyor; bu yetenek hem o ihtiyacı karşılıyor hem de Forbearance sistemi içinde ilginç bir tercih yaratıyor.
- Reckoning: Artık bir yakın dövüş saldırısını blokladıktan sonra da %40’a kadar ihtimalle tetiklenebiliyor. Hasar veren bir kritik vuruş alındığında tetiklenme şansı yine %100’e kadar çıkıyor. Etki 1,5 saniyede birden sık gerçekleşemiyor. Tank Paladin’e çoğu zaman kritik vuruş az geldiği ya da hiç gelmediği için bloklamaya bağlı bir şans eklendi; sınır ise aynı anda çok sayıda düşmanı tank’lamayı teşvik etmemek için konuldu. Reckoning şu anda 4 charge biriktirmeye izin vermiyor ve tetiklenen ekstra saldırılar mevcut auto-attack swing zamanlayıcılarını bozabiliyor. Bu sorunların yakında gelecek bir yamayla düzeltilmesi planlanıyor.
- Iron Creed: Yeni 6. sıra talent’i. Holy Strike’ın ürettiği threat’i %15’e kadar artırıyor; Righteous Fury aktifken Holy Strike 6 saniye boyunca alınan hasarı da %10’a kadar azaltıyor. Amaç, Holy Strike’ın hem threat hem de hayatta kalma açısından değerini artırmak. Doğru anda kullanılan bir Holy Strike karşılaşmanın kritik bir anında Paladin’i hayatta tutabiliyor, rotasyonda düzenli kullanıldığında ise ortalamada biraz daha dayanıklı hale getiriyor.
- Holy Shield: Ön koşulu artık Templar’s Bulwark.
Blessing of Sanctuary ve Improved Concentration Aura talent’leri kaldırıldı, Blessing of Kings ise temel yetenek oldu.
Retribution
- Deflection: 2. sıradan 1. sıraya taşındı.
- Benediction: Yalnızca Seal ve Judgement maliyetlerini %15’e kadar düşürmek yerine artık anında kullanılan tüm büyü ve yeteneklerin maliyetini %10’a kadar düşürüyor.
- Holy Conduit: Yeni 2. sıra talent’i. Consecration, Holy Wrath ve Exorcism’in mana maliyetini %40’a kadar düşürüyor.
- Conviction: 3. sıradan 2. sıraya taşındı. Tooltip’i, özellikle yakın dövüş saldırılarına etki ettiğini netleştirecek şekilde güncellendi.
- Vindication: Yeniden tasarlandı. Hasar veren yakın dövüş saldırıları artık belli bir ihtimalle hedefin Attack Power’ını düşürüyor ve 30 saniye boyunca Paladin’in kendi Attack Power’ını %3’e kadar artırıyor. Attack Power düşüşü, Demoralizing Shout ya da Demoralizing Roar’a yakın kalacak şekilde Level’a göre ayarlanıyor. Paladin’in kendi Attack Power artışı ise talent’in caster’lar gibi Attack Power’a daha az dayanan düşmanlara karşı ya da gelen hasarın çoğunu Paladin almadığında da değerini korumasını sağlıyor.
- Sanctified Judgement: Yeni 3. sıra talent’i. Judgement’a, Judgement’ı yapılan Seal’ın maliyetinin %60’ına kadarını %100’e kadar ihtimalle iade etme şansı veriyor.
- Pursuit of Justice: Aynı talent puanıyla sağladığı hareket hızı artışı en fazla %8’den %15’e çıktı.
- Eye for an Eye: 4. sıradan 5. sıraya indi. Artık yalnızca büyülere değil tüm kritik vuruşlara karşı çalışıyor, ancak yansıttığı hasar alınan hasarın %30’u yerine en fazla %10’u.
- Sacred Arbiter: Yeni 16 puanlık gold medal talent. Holy Strike’ın hasarını %20 artırıyor ve hedefteki tüm Judgement etkilerini, başka Paladin’lerden gelenler dahil, yeniliyor. Böylece Retribution, başka Paladin’lerin uyguladığı Judgement’ları ayakta tutabiliyor ve Paladin’lerin bir raid’e grup olarak kattığı toplam fayda artıyor. Judgement of Wisdom, Judgement of Light ve Judgement of Crusader’ı aynı anda ayakta tutabilmek her grup ya da raid için ciddi bir katkı.
- Vengeance: Sanctified Judgement gerektiriyor. Yeniden tasarlandı ve 6. sıradan 5. sıraya taşındı. Artık 30 saniye sürüyor ve yığın başına %3’e kadar hasar artışı veriyor; en fazla 3 yığınla toplam artış %9’u buluyor. Eskiden 8 saniye boyunca %15’e kadar hasar artışı veriyordu, ancak güvenilir değildi ve sık sık düşüyordu. Değişiklik Retribution hasarını biraz daha tutarlı hale getiriyor.
- Repentance: Artık 31 değil, 21 puanlık gold medal talent.
- Champion of the Light: Yeni 6. sıra talent’i. Talent açıklamasına göre büyü hasarını Intellect’in %30’una kadar artırıyor. Retribution’ın Holy hasarını güçlendirerek uzmanlığın silah kuşanan bir Işık savaşçısı kimliğini öne çıkarıyor. Açıklamadaki nota göre talent beta sırasında başta Paladin’in Intellect’inin %100’ü kadar büyü hasarı veriyordu; bu değer, çok sayıda Holy talent’inden vazgeçip Retribution ağacına fazla derin giren Holy Paladin’ler için aşırı güçlü olmasın diye %60’a düşürüldü ve etki yalnızca hasarla sınırlandı.
- Instrument of Law: Yeni 6. sıra talent’i. Hammer of Wrath’ın büyü süresini 1 saniyeye kadar kısaltarak onu anında kullanılır hale getiriyor ve Righteous Fury aktif değilken üretilen tüm threat’i %20 azaltıyor. Talent, Paladin’in zayıflamış hedeflere karşı gücünü öne çıkarırken hasar verirken threat yönetimini kolaylaştırıyor. Threat azalması yalnızca Righteous Fury kapalıyken geçerli olduğundan Retribution Paladin’ler off-tank yapmaları gerektiğinde Righteous Fury’yi yine açabiliyor.
- Twist of Light: Yeni 31 puanlık gold medal talent. Seal büyülerinin mana maliyetini %20 düşürüyor ve hasar veren Seal’lar değiştirildiğinde geride bir Echo bırakıyor. Echo, sonraki yakın dövüş saldırısının hem değiştirilen Seal’ın hem de o an aktif olan Seal’ın etkisinden yararlanmasını sağlıyor. Maliyet indirimi, hasarı en üst düzeye çıkarmak için yakın dövüş vuruşları arasında yeni Seal basmayı kolaylaştırıyor, ama bunu sürekli en yüksek düzeyde sürdürmek mana açısından zorlayıcı olacak. Judgement of Wisdom ve Holy ağacındaki Reverence talent’i bu güçlü etkiyi sürdürmeye yardımcı olabilir.
Improved Seal of the Crusader’ın Judgement bonusu temel yeteneğe taşındığı için bu talent de değişti. Improved Retribution Aura ve Sanctity Aura ise kaldırıldı.
Paladin’in genel tablosu
Paladin kendine özgü mekanikleri olan ayrı bir sınıf olmayı sürdürüyor ve yeni talent’ler Seal ve Judgement sistemini besleyip güçlendiriyor. Sınıf, Undead ve Demon’lara karşı çok güçlü, ancak menzilli kabiliyetleri sınırlı. Menzil Holy talent’leriyle artırılabiliyor ama diğer mana kullanan sınıfların düzeyine ulaşmıyor. Paladin’in ne bir interrupt’ı ne de düşmanı yavaşlatacak bir yolu var. Bütün bu değişikliklerin ardından Paladin’ler oldukça etkili tank’lar, rekabetçi hasar vericiler ve oyunun en güçlü tek hedef healer’ları olabiliyor.
Holy Paladin’ler Flash of Light’la tek bir hedefi sürekli iyileştirmekte öne çıkıyor. Bütün bir grubu aynı anda iyileştirmek daha fazla planlama istese de yeni talent’ler gerektiğinde bu role geçmek için araç veriyor ve onları her türlü grup oyununda kullanılabilir healer’lar haline getiriyor. Protection, Swift Judgement ve Templar’s Bulwark’la Seal, Judgement ve Forbearance sistemlerine doğrudan bağlı güçlü cooldown’lar kazanıyor; temel yeteneğe dönüşen Consecration ve Iron Creed gibi talent’ler de savaş alanında daha tutarlı bir kontrol sağlıyor. Retribution güçlü bir hasar uzmanlığı olarak kalırken daha tutarlı hasar ve ek Holy gücü kazanıyor, Sacred Arbiter’ın Judgement’ları ayakta tutmasıyla gruba ciddi fayda getiriyor. Build tarafında da Twist of Light’la Seal Twisting yapma ya da Holy Shock’a uzanıp Holy hasara odaklanma esnekliği sunuyor.
World of Warcraft: Forever’ın betası sona yaklaşırken ekip 4 Kasım’daki dünya çapındaki çıkışa hazırlanıyor. Bu süreçte oyuncu geri bildirimleri dinlenmeye devam edecek ve Paladin, gelecek diğer sınıflarla birlikte elden geçirilmeyi sürdürecek.




