Blizzard’ın duyurusuna göre World of Warcraft: Forever’da Rogue ve Warlock, iki sınıfın alışılmış araçlarını, taktiklerini ve oyun tarzlarını temel alan güncellemelerle değişiyor.

Rogue tarafında Stealth, kontrol, Poison’lar ve isabetli silah saldırıları öne çıkıyor. Poison’ların charge sayısı artıyor ve artık geçici silah enchant’larıyla birlikte kullanılabiliyor. Assassination, Combat ve Subtlety’deki değişiklikler de dagger’lar, diğer silah türleri, Finishing Move’lar, Bleed’ler ve dövüş hileleri için daha güçlü seçenekler getiriyor.

Warlock’larda ise Shadow, Fire ve demon gücünü kullanmanın yeni yolları açılıyor. Bane’ler hasar veren etkileri yardımcı Curse’lerden ayırıyor, pet’ler sahiplerinin stat’larıyla ölçekleniyor, yenilenen Firestone ve Spellstone da büyü odaklı silah imbue’larını güçlendiriyor. Affliction, Demonology ve Destruction’daki talent değişiklikleri zamana yayılan hasarı ve drain etkilerini, demon’larla daha derin sinerjileri ve birbirinden ayrışan Shadow-Fire kombinasyonlarını destekliyor.

Talent’ler nasıl işleyecek

Talent’ler Level 10’dan itibaren açılıyor ve tanıdık yapı korunuyor: 11, 21 ve 31 talent point’te açılan tek point’lik milestone talent’ler yerinde duruyor, bunlara 16 point’te açılan yeni bir milestone ekleniyor. Legacy talent’ler dahil talent’leri değiştirmek için büyük şehirlerdeki sınıf eğitmenlerinden birine gitmek gerekiyor. Dual Specialization ise Level 40’ta açılıyor.

Sınıf yetenekleri ve talent’ler beta testi boyunca değişmeye devam edebilir.

Rogue: her fırsat önemli

Rogue’lar fırsat yaratmakta ve bunu belirleyici bir avantaja çevirmekte usta. Güncellemeler onlara karşılaşmaya hazırlanmak, dövüş başladıktan sonra duruma uyum sağlamak ve build’lerini kendilerine en uygun yöntemler etrafında kurmak için daha fazla yol veriyor.

Rogue’lar Stealth’in ustası olmayı sürdürüyor; Pickpocket, Distract, Sap ve Garrote gibi Stealth’teyken kullanılabilen kendilerine özgü yetenekleri var. Poison’lara yalnızca onlar erişebiliyor ve artık bunları geçici silah enchant’larıyla birlikte kullanabiliyorlar. Yine de her Rogue aynı oynamıyor. Assassination dagger’larda ve Finishing Move’larla kendini güçlendirmede uzmanlaşırken Combat ve Subtlety tüm silah türlerini destekliyor. Combat sert vuran doğrudan hasara ve Sweeping Strikes ile biraz da cleave hasarına, Subtlety ise dövüş hilelerine ve Bleed’lere odaklanıyor. Hangi uzmanlık seçilirse seçilsin Rogue’ların Stealth ve kontrol yetenekleriyle, oyundaki en yüksek potansiyel tek hedef yakın dövüş hasarıyla her grupta ve raid’de yeri var.

Rogue temel yetenekleri

  • Poisons: Tüm Poison’ların charge sayısı artırıldı. Poison’lar artık Weightstone ve Sharpening Stone gibi geçici enchant’larla aynı anda silaha uygulanabiliyor.

Assassination

  • Improved Gouge: Combat’tan Assassination’ın 1. sırasına taşındı.
  • Remorseless Attacks: Artık Mutilate’i de etkiliyor.
  • Malice: Kritik vuruş şansını yalnızca yakın dövüş saldırılarında değil, tüm saldırılarda ve Poison’larda artırıyor.
  • Murder: Artık Giant’lara da uygulanıyor, ancak Beast ve Dragonkin’lere uygulanmıyor.
  • Improved Expose Armor (yeniden tasarlandı): Expose Armor’ın etkinliğini artırmak yerine Energy maliyetini düşürüyor. Expose Armor 5 Combo Point ile kullanıldığında Combo Point’leri iade ediyor.
  • Lethality: Artık Mutilate için de geçerli. Kritik hasar bonusu ise bir miktar düşürüldü.
  • Cold Blood: 21 point gold medal talent’ten 16 point gold medal talent’e taşındı. Artık Mutilate için de geçerli.
  • Improved Poisons: Poison’lara tetiklendiklerinde charge harcamama konusunda yüksek bir şans da veriyor. Amaç Assassination’ı Poison odaklı bir oyun tarzına dönüştürmek; böylece Poison’lar yeniden uygulanmaya gerek kalmadan çok daha uzun süre dayanıyor.
  • Vigor: 31 point gold medal talent olmaktan çıkıp 5. sırada 2 point’lik bir talent’e dönüştü. Toplam etki aynı.
  • Mutilate (yeni 21 point gold medal talent): 60 Energy’lik bu Combo yeteneği iki elle birden vuruyor ve her silahtan silah hasarı veriyor, ancak iki silahın da dagger olması gerekiyor. Poison’lı hedeflere karşı daha fazla hasar veriyor ve 2 Combo Point kazandırıyor. Her elin çeşitli proc’ları tetikleme şansı var.
  • Improved Kidney Shot: Bu talent’in sağladığı hasar artışı artık yalnızca Rogue’un kendi saldırıları ve Poison’ları için geçerli.
  • Seal Fate: Artık ön koşul olarak Cold Blood istemiyor. Mutilate, ellerden biri ya da ikisi birden kritik vuruş yaptığında bu talent’i tam olarak bir kez tetikliyor.
  • Venom (yeni 31 point gold medal talent): 25 Energy’lik bu yeni Finisher yeteneği Poison’ların hasarını %30, Poison uygulama şansını %10 artırıyor. Süresi harcanan Combo Point sayısına bağlı. Beklenti, Assassination’ın finisher’larını Venom ile Slice and Dice’ı açık tutmaya ayırması; Rupture ve Eviscerate gibi hasar veren finisher’lar ikinci planda kalıyor. Diğer Rogue build’leri bu hasar finisher’larına daha fazla ağırlık verecek.

Combat

  • Improved Eviscerate: Assassination’dan 1. sıraya taşındı, hasar bonusu artırıldı.
  • Puncturing Wounds (eski adıyla Improved Backstab): Artık Mutilate hasarını da daha düşük bir oranla artırıyor ve Backstab’e ek bir Combo Point kazandırma şansı veriyor.
  • Deflection: Point başına iki kat Parry şansı veriyor.
  • Precision: İsabet şansını yalnızca yakın dövüş silah saldırılarında değil, Poison’lar dahil tüm büyü ve saldırılarda artırıyor.
  • Endurance: Sprint ve Evasion’ın cooldown’unu artık yüzde olarak düşürüyor; bu da ikisinde toplamda daha büyük bir azalma sağlıyor.
  • Flawless Execution (yeni 16 point gold medal talent): Eviscerate’in Energy maliyetini 10 düşürüyor.
  • Dual Wield Specialization: Off-hand hasarına verdiği artış azaltıldı.
  • Hack and Slash (yeni 5. sıra talent’i): Kaldırılan Dagger Specialization, Mace Specialization, Sword Specialization ve Fist Weapon Specialization talent’lerinin faydalarını birleştiriyor, üstüne Axe’ler için de bir bonus ekliyor. Axe’ler Sword’larla aynı faydayı, yani ekstra saldırı yapma şansını alıyor. Mace bonusu ise Stun şansı vermek yerine saldırıların hedefin zırhının bir kısmını yok saymasını sağlıyor.
  • Weapon Expertise (yeniden tasarlandı): Hedefin Rogue’un saldırılarını Dodge ya da Parry etme şansını düşürüyor.
  • Aggression: Artık Backstab hasarını da artırıyor. Amaç Combat’ın Sinister Strike odaklı build’in yanında Backstab odaklı bir build’i de desteklemesi; bu yüzden bu talent ve diğer birkaçı Backstab’e daha fazla destek kazandı.

Kaldırılan talent’ler: Dagger Specialization, Mace Specialization, Sword Specialization ve Fist Weapon Specialization. Hepsi yeni Hack and Slash talent’inin içinde toplandı.

Subtlety

  • Camouflage: 2. sıradan 1. sıraya çıktı.
  • Master of Deception: Aynı etki için 5 yerine 3 talent point gerekiyor. Tooltip, Stealth’e yapılan iyileştirmenin etkisini tam olarak belirtecek şekilde netleştirildi.
  • Opportunity: Artık Mutilate’i de etkiliyor.
  • Setup: Tetiklenme şansı artırıldı; 3 point ile %100’e ulaşıyor.
  • Dirty Tricks (eski adıyla Improved Sap, yeniden tasarlandı): 4. sıradan 2. sıraya çıktı. Sap artık temel olarak Stealth’i hiçbir zaman bozmuyor; bu talent bunun yerine Sap ve Blind’ın Energy maliyetini ciddi oranda düşürüyor.
  • Improved Ambush: 3. sıradan 2. sıraya taşındı.
  • Initiative: Etkinleşme şansı artırıldı; 3 talent point ile %100’e ulaşıyor.
  • Ghostly Strike: Başka bir silah yerine Dagger kuşanıldığında verdiği yüzde hasar artırıldı.
  • Improved Distract (yeni 3. sıra talent’i): Distract’ın etki alanını genişletiyor; Distract edilen düşmanların Stealth algılamasına uygulanan ceza da artıyor.
  • Heightened Senses: 5. sıradan 4. sıraya çıktı. Tooltip, artan Stealth algılamasının etkisini tam olarak anlatacak şekilde netleştirildi.
  • Premeditation: 31 point gold medal talent’ten 16 point gold medal talent’e taşındı. Süresi 20 saniyeye çıkarıldı.
  • Serrated Blades: Hedefin zırhından artık her Level’da yükselen sabit bir değer yerine belirli bir yüzdeyi yok sayıyor.
  • Dirty Deeds: Garrote artık hedefin arkasında olmadan da kullanılabiliyor.
  • Hemorrhage: Başka bir silah yerine Dagger kuşanıldığında verdiği yüzde hasar artırıldı. Ayrıca hedefe verilen Rupture hasarını 15 saniye boyunca artırıyor.
  • Quietus (yeni 6. sıra talent’i, ön koşulu Dirty Deeds): Sinister Strike, Ghostly Strike ve Hemorrhage, canı %35’in altındaki hedeflere daha fazla hasar veriyor. Subtlety ağacının hem Sinister Strike hem Backstab oyun tarzlarını desteklemesi hedefleniyor; bu talent Sinister Strike odaklı build’e hizmet ediyor.
  • Cutthroat (yeni 6. sıra talent’i): Backstab, bir sonraki Ambush’ın Stealth gerektirmemesini sağlama şansına sahip. Bu talent Backstab odaklı build’i desteklerken Ambush’ın dövüş sırasında da kullanılabildiği heyecan verici bir alternatif akış da yaratıyor.
  • Thousand Cuts (yeni 31 point gold medal talent): Rupture her hasar verdiğinde bir sonraki Hemorrhage ya da Backstab’in Energy maliyeti 3 azalıyor; bu etki 5 kez üst üste binebiliyor.

Kaldırılan talent’ler: Sleight of Hand, Deadliness.

Warlock: her bedele güç

Warlock’lar yasak güçleri iradelerine boyun eğdiriyor; kalıcı lanetlerden bağlı demon’lara kadar her kaynağı düşmanlarını alt etmenin bir aracına dönüştürüyor. Güncellemeler bu güçleri yönetme biçimlerini genişletiyor ve büyüleri, pet’leri ve özel araçları arasında yeni bağlantılar kuruyor.

Affliction’da zamana yayılan hasar ve drain etkilerine yoğunlaşılıyor. Kritik vuruşlar artık tam anlamıyla işe yarıyor, hasar rekabetçi ve Warlock güçlü can emme etkileriyle kendi canını ayakta tutabiliyor. Demonology’de Demonic Brand, Demonic Knowledge ve Demonic Pact ile hem Warlock hem pet’i yepyeni yollarla güçleniyor; düşmanlar pet’le uğraşırken Warlock onları Soul Fire ile yerle bir ediyor. Destruction’da ise güçlü Shadowburn ve Conflagrate’ler yeni Incinerate ile birlikte kullanılabiliyor, yeni Bane of Havoc da ana hedefe hasar vermeyi sürdürürken daha zayıf düşmanlarla uğraşmaya imkân tanıyor. Warlock’lar fiziksel olarak hâlâ zayıf ve korunmak için demon pet’lerine muhtaç, ama artık her büyücüyle rekabet edebilecek hasarı birbirinden tamamen farklı üç tarzla çıkarabiliyor.

Warlock temel yetenekleri

  • Curse of Agony ve Curse of Doom artık birer Bane. Bir hedefte her Warlock’un yalnızca bir Bane’i aktif olabiliyor. Curse’lerle etkileşen tüm etkiler artık Bane’lerle de etkileşiyor.
  • Curse of the Elements artık tüm büyü hasarı için geçerli.
  • Curse of Shadows kaldırıldı.
  • Firestone ve Spellstone artık Weapon Imbue uyguluyor; bunlar Wizard Oil gibi diğer geçici enchant’larla birlikte kullanılabiliyor. Firestone Fire hasarını ve kritik vuruş şansını, Spellstone ise Shadow hasarını ve spell haste’i artırıyor.
  • Life Tap artık Spirit ile ölçekleniyor; Spirit’ten gelen Mana miktarı tooltip’te doğru şekilde gösteriliyor.
  • Drain Soul artık her tick’te giderek artan bir şansla Soul Shard veriyor: Shard gelmediği her seferde şans yükseliyor ve sonunda garanti hale geliyor.
  • Pet’ler artık çağıranın stat’larıyla ölçekleniyor.

Affliction

  • Improved Life Tap: 2. sıradan 1. sıraya çıktı.
  • Suppression (yeniden tasarlandı): İsabet şansını %5’e kadar artırıyor, threat’i %20’ye kadar azaltıyor.
  • Improved Corruption: Artık Corruption’ın hasarını da en fazla %10 artırıyor.
  • Malediction (yeni 2. sıra talent’i): Warlock büyülerinin verdiği tüm periyodik hasarı en fazla %5 artırıyor.
  • Improved Drain Soul: Adı Soul Harvest olarak değişti.
  • Improved Drains (yeni 2. sıra talent’i): Drain Life, Drain Soul ve Wrack ile emilen canı ya da verilen hasarı %20’ye kadar artırıyor.
  • Improved Bane of Agony (eski adıyla Improved Curse of Agony): Hasarı artırıldı; 3 yerine 2 point’lik oldu.
  • Fel Concentration: 5 yerine 3 point’lik; artık Wrack için de geçerli.
  • Pandemic (yeni 3. sıra talent’i): Corruption, Bane of Agony, Bane of Doom, Drain Soul, Drain Life, Siphon Life ve Wrack büyülerinin kritik vuruş hasar bonusunu %100’e kadar artırıyor.
  • Nightfall: 4. sıra talent’i. Artık Drain Soul ve Wrack ile de tetikleniyor.
  • Curse of Exhaustion: 5. sıradan 4. sıraya çıktı. Artık 16 point gold medal talent ve hareket hızını %30 düşürüyor.
  • Malevolence (yeni 4. sıra talent’i): Shadow büyülerinin kritik etki şansını %5’e kadar artırıyor.
  • Soul Siphon (yeni 5. sıra talent’i): Hedefteki diğer her Affliction büyüsü için Drain Life, Drain Soul ve Wrack’in verdiği hasarı ya da emdiği canı %12’ye kadar artırıyor; toplam artış en fazla %36.
  • Shadow Mastery: Hasar bonusu düşürüldü.
  • Wrack (yeni 31 point gold medal talent): Hedefi içten parçalayarak her saniye Shadow hasarı veriyor ve 6 saniye boyunca hedefin Warlock’un diğer Shadow DoT etkilerinden aldığı hasarı %10 artırıyor. Affliction Warlock’a, DoT’ları yenilemediği ya da Nightfall’dan gelen anlık Shadow Bolt’ları kullanmadığı zamanlarda ana büyüsü olarak kullanabileceği güçlü bir drain büyüsü kazandırıyor.

Kaldırılan talent’ler: Improved Curse of Weakness, Improved Drain Life, Improved Drain Mana, Improved Curse of Exhaustion, Grim Reach, Dark Pact.

Demonology

  • Improved Imp: Artık Blood Pact’i etkilemiyor.
  • Demonic Embrace: Artık Spirit’i düşürmüyor.
  • Unholy Power: 4. sıradan 1. sıraya çıktı; pet’lere verdiği hasar bonusu azaltıldı.
  • Improved Health Funnel: 2. sıradan 1. sıraya çıktı. Can aktarım bonusu artırıldı ve artık Health Funnel’ın ürettiği threat’i de %100’e kadar azaltıyor. Health Funnel, demon’un canı ne olursa olsun kullanılabiliyor.
  • Demonic Aegis (yeni 2. sıra talent’i): Demon Skin ve Demon Armor’ın etkinliğini %30’a kadar artırıyor.
  • Fel Vitality (yeni 2. sıra talent’i): Imp, Voidwalker, Succubus, Incubus ve Felhunter’ın maksimum canını ve Mana’sını %15’e kadar, Warlock’un maksimum Mana’sını da %15’e kadar artırıyor.
  • Demonic Energies (yeni 2. sıra talent’i): Warlock, verdiği tüm büyü hasarının %15’ine kadarı oranında pet’ini iyileştiriyor. Life Tap ile Mana kazandığında çağrılmış demon da kazanılan Mana’nın %100’üne kadarını alıyor.
  • Fel Domination: Artık 16 point gold medal talent ve ön koşul olarak Master Summoner istiyor.
  • Master Summoner: 4. sıradan 3. sıraya çıktı.
  • Demonic Sacrifice (yeniden tasarlandı): Artık 11 point gold medal talent. Sacrifice etkileri 2 saat sürüyor ve her kurbanın etkisi değişti: Imp Shadow hasarını artırıyor, Voidwalker Mana yeniliyor, Succubus/Incubus Fire hasarını artırıyor, Felhunter ise can yeniliyor.
  • Decimation (yeni 4. sıra talent’i): Soul Fire’ın cooldown’unu %90’a kadar düşürüyor. Canı %35’in altındaki bir düşmana Shadow Bolt ya da Searing Pain atıldığında bu büyüler daha fazla hasar veriyor; sonraki 10 saniye boyunca Soul Fire’ın cast süresi %40’a kadar kısalıyor ve Soul Shard harcamıyor.
  • Demonic Brand (yeni 4. sıra talent’i): Searing Pain daha az threat üretiyor ve hedefi damgalıyor; pet’in sonraki 2 saldırısı, pet’e göre Fire ya da Shadow hasarı veriyor. Shadow hasarı veren saldırılar yüksek threat üretiyor. Threat tarafında yakın zamanda yapılan bir değişiklikle Imp gibi tank olmayan pet’ler ekstra threat kazanmıyor, Voidwalker gibi tank odaklı pet’ler ise kazanıyor.
  • Soul Link: 7. sıradan 5. sıraya çıktı. Artık 31 point yerine 21 point gold medal talent.
  • Improved Felhunter (yeni 5. sıra talent’i): Felhunter’ın Tainted Blood’unun Attack Power azaltmasını, Devour Magic’in iyileştirmesini ve Paranoia’nın algılama gücünü %10 artırıyor; Spell Lock’un cooldown’unu 2 saniye düşürüyor.
  • Demonic Knowledge (yeni 5. sıra talent’i): Çağrılmış bir Demon pet aktifken Warlock’un ve pet’inin büyü hasarını Warlock’un Level’ının %33’üne kadar artırıyor.
  • Master Demonologist (yeniden tasarlandı): Her pet’in verdiği bonus değişti. Imp Fire hasarını artırıyor, Voidwalker alınan Physical hasarı azaltıyor, Succubus/Incubus Shadow hasarını artırıyor, Felhunter ise alınan Magic hasarını azaltıyor.
  • Demonic Pact (yeni 31 point gold medal talent, Soul Link gerekli): Demonic Sacrifice etkisi farklı bir pet çağrıldığında artık iptal olmuyor; kurban edilen pet’i yeniden çağırmak ise etkiyi yine iptal ediyor. Bu talent sayesinde Warlock’lar ilk kez Demonic Sacrifice ve Master Demonologist’ten aynı anda faydalanabiliyor. Bir Demonology Warlock’un bu iki etkiyi nasıl birleştireceği, dövüşteki gücünü büyük ölçüde belirleyecek.

Kaldırılan talent’ler: Improved Healthstone, Fel Intellect, Fel Stamina, Improved Subjugate Demon, Improved Firestone, Improved Spellstone.

Destruction

  • Destructive Reach: 4. sıradan 1. sıraya çıktı. Artık yalnızca Destruction büyülerine değil, hasar veren tüm büyülere uygulanıyor; böylece her Warlock uzmanlığına fayda sağlıyor ve ilk sırada olduğu için hepsi kolayca ulaşabiliyor.
  • Improved Shadow Bolt: Artık yalnızca Warlock’un kendi Shadow hasarına uygulanıyor, ama tükenen charge’ları da kalmadı.
  • Bane: 2. sıradan 1. sıraya taşındı; artık Incinerate için de geçerli.
  • Cataclysm: 1. sıradan 2. sıraya indi; artık Destruction büyülerinin Mana maliyetini %10’a kadar düşürüyor.
  • Molten Skin (yeni 2. sıra talent’i): Alınan tüm hasarı %10’a kadar azaltıyor.
  • Aftermath (yeniden tasarlandı): Immolate’in ilk hasarını %50’ye kadar artırıyor. Conflagrate de %100’e varan bir şansla hedefi Daze ederek hareket hızını 5 saniye boyunca %50 düşürüyor.
  • Ruin: 5. sıradan 3. sıraya çıktı ve aynı etki için artık 5 point’lik. Bu sayede Demonology ve bundan faydalanacak hibrit build’ler için daha erişilebilir.
  • Agonizing Flames (eski adıyla Improved Searing Pain): Artık yalnızca 3 talent point. Searing Pain’in kritik vuruş şansını artırmanın yanında tüm Destruction büyülerinin hasarını da artırıyor.
  • Conflagrate: 7. sıradan 4. sıraya çıktı; artık 16 point gold medal talent.
  • Intensity: 2 yerine 3 point’lik. Hasar alınca cast süresinin uzamasına karşı direnci artık yalnızca Rain of Fire, Hellfire ve Soulfire’a değil, tüm Destruction büyülerine veriyor.
  • Pyroclasm: Etkisini daha net anlatacak şekilde açıklaması düzeltildi.
  • Fire and Brimstone (yeni 5. sıra talent’i, Conflagrate gerekli): Conflagrate’in kritik vuruş şansını artırıyor.
  • Bane of Havoc (yeni 21 point gold medal talent): Hedefi 5 dakika boyunca etkiliyor ve Warlock’un diğer hedeflere verdiği tüm hasarın %15’i lanetli hedefe de yansıyor. Tek hedefle sınırlı ve bir hedefte her Warlock’un yalnızca bir Bane’i aktif olabiliyor.
  • Shadow and Flame (yeni 6. sıra talent’i): Bir düşmana Conflagrate ile vurmak 20 saniye boyunca verilen tüm Shadow hasarını, Shadowburn ile vurmak ise 20 saniye boyunca verilen tüm Fire hasarını artırıyor. Ayrıca Conflagrate’in Immolate’i tüketmeme, Shadowburn’ün de bir Soul Shard’ı anında iade etme şansı %100’e kadar çıkıyor.
  • Incinerate (yeni 31 point gold medal talent, Bane of Havoc gerekli): Hedefe Fire hasarı veriyor, hedefte Immolate varsa %25 ek hasar ekliyor. Cast süresi 2,5 saniye, menzili 30 yard.

Kaldırılan talent’ler: Improved Firebolt, Improved Lash of Pain, Devastation, Improved Immolate, Emberstorm.

Gölgelerden saldıran Rogue da yasak güçleri kullanan Warlock da her karşılaşmaya kendine özgü bir yoldan yaklaşıyor. Yenilenen talent’ler, World of Warcraft: Forever’da yeni kombinasyonlar denemek ve oyun tarzına en uygun taktiği bulmak için alan açıyor.