WoW Forever Beta’da dungeon içindeki mob öldürmelerinden gelen XP yaklaşık %20 artacak. Icy Veins’in haberine göre bu haftaki WoW Forever Podcast’inde kıdemli oyun tasarımcıları Josh “Aggrend” Greenfield, Jay Hartman ve Rowan Ryder konuyu konuştu; artışı Greenfield açıkladı.
Phase 2’deki 1 Ekim güncellemesiyle dungeon XP’si ve ödüller azaltıldı. Geliştirici notlarına göre dungeon quest’leri, normal quest değerlerinin üstündeki ek XP’yi %50 daha az veriyor; bazı quest ödülleri de yeniden ayarlandı. Quest tamamlamadan dungeon’a girmek çok az XP veriyor; peş peşe dönmek de tek amaç XP’yse çok verimsiz. Dungeon quest için bir iki turdan fazlasına değmiyorsa, orada uzun kalmak isteyen oyuncular hoşlarına gitmeyebilecek bir Level atlama tarzına itildiklerini hissediyorlar. Classic Era ve Anniversary realm’lerinde ise dungeon, özellikle spellcleave gibi AOE gruplarıyla, Level atlamak için sık kullanılan bir yoldu.
Ryder, forumları, Reddit’i ve sosyal medyayı izlediklerini, dungeon XP’sinin şu anki halinden duyulan rahatsızlığı anladıklarını söyledi. Sayılar hâlâ ayarlanıyor; yorumları da duymak istiyorlar. Son değişikliğin dungeon’ı bir kez girilip bırakılan bir yere çevirdiğini, oyuncuların aynı dungeon’ı tekrar edebilmesini istediklerini anlattı. Açık dünyada başkalarıyla vakit geçirip başka şeyler yaşamak için de bir neden kalsın; dungeon da buna karşılık ödülsüz ya da heyecansız kalmasın.
Greenfield, artışın biraz rahatlatacağını söyledi. Oyuncu dungeon’ı eşya ödülü için de, ilk kez yapılan quest’ler için de iyi hissetsin; en kazançlısı o ilk quest’ler, orijinal WoW’da da öyleydi. Yine de en verimli Level atlama yolunun bu olmasını, Level 30’dan Level 50’ye kadar Scarlet Monastery Cathedral’i 50 kez dönmenin de oyunun tamamı haline gelmesini istemiyor.
En yüksek Level herkesin XP’sini düşürüyor
Podcast’te geçmeyen hatayı Greenfield 8 Ekim’de Twitter’da yazdı. Forever Beta’da mob başına XP, gruptaki en yüksek Level’a göre hesaplanıyor ve bu, herkesin XP’sini dolaylı olarak düşürüyor. Greenfield, düzeltmeyle bu artış birleşince dungeon’daki Level atlama hızının verimli quest hızına yaklaşacağını düşünüyor. Dungeon’ların Classic Era’daki kadar kazançlı olmasını istemiyor; WoW Forever’ın keşif temeline dayandığını da hatırlattı.




