WoW Forever beta’da oyuncular, PvP’de kritik vuruşun ek hasarını yarıya indiren gizli bir kural buldu. Icy Veins’in haberine göre bu, tüm hasarı değil, yalnızca crit bonusunu kesiyor.
Yakın dövüşte crit başka oyuncuya %200 yerine %150 vuruyor; ek hasar +%100’den +%50’ye iniyor. Büyüler %200 değil %150 crit’liyor, PvP’de bu yaklaşık %125; bonus +%50’den +%25’e düşüyor. DoT crit’leri de aynı ölçüde azalıyor.
Kural kalırsa crit’e yaslanan build’ler çok daha ağır etkilenir. Destruction Warlock’ta Ruin gibi talent’ler, cast’li büyülerin crit hasarını artırmaya kurulu. Elemental Shaman da büyü crit hasarını artıran talent’lere dayanıyor. En çok etkilenen spec Frost Mage olabilir: Frozen hedeflere karşı hasarının neredeyse tamamı, ağaçtaki birkaç talent sayesinde crit’ten geliyor. Sürekli hasar, dayanıklılık ve kitle kontrolüne oynayanlar çok daha az etkilenir. Siphon Life / Soul Link (SL/SL) Warlock çok sayıda hedefe DoT yayarak baskı kuruyor ve öldürülmesi çok zor. Patlama hasarı düşüp sürekli baskı büyük ölçüde aynı kalırsa PvP, kısa öldürme pencereleri yerine yıpratmayla kazanan daha yavaş ve dayanıklı build’lere kayabilir.
BlizzCon’da Blizzard, Classic’teki tüm özgün istatistiklerin korunacağını ve Resilience eklenmeyeceğini söyledi.
Bu, PvP’de benzer bir hasar azaltmanın olmayacağı anlamına gelmiyor. Beta erken aşamada olduğu için kuralın kasıtlı olup olmadığı belli değil; birçok büyüde, yakın dövüşte ve DoT’ta aynı etki görüldüğü için bu, bir iki ability hatasından çok kasıtlı, genel bir PvP kuralı gibi duruyor.
Dragonflight’ta PvP crit hasarı aynı ölçüde düşürülmüş, kritik vuruş temel hasar ve iyileştirmenin %175’inden %150’sine çekilmişti. Blizzard, bazı sınıfların cooldown zamanlamalarındaki patlama potansiyelini sınırlamak için bunu yaptığını söylemişti. Season of Discovery’de yeni ability’ler, rune’lar, gear ve daha iyi ölçeklenme sınıf gücünü Vanilla’nın çok ötesine taşıyınca Blizzard, tek atışı önlemek için PvP hasarını sezon boyunca düşürdü. WoW Forever sınıf gücünü Vanilla’ya göre artırıyor ama SoD’den çok daha yavaş artıracak. Crit kuralı kasıtlıysa Blizzard, yeni gear, talent’ler, consumable’lar ve diğer güncellemeler PvP’yi kontrolden çıkarmadan aynı sorunun önüne geçmeye çalışıyor olabilir.




