Blizzard, WoW: Forever beta’sına 8 Ekim’de yeni bir build yükledi. Geliştirme notlarında en çok ses getiren değişiklik dungeon’larda level kasanları ilgilendiriyor, ama build bununla sınırlı değil: yeni City of Dalaran dungeon’ı da artık test edilebiliyor.
Dungeon XP’si yaklaşık %20 arttı
Dungeon’larda mob kesmekten gelen XP yaklaşık %20 artırıldı. Grupta XP’yi düşüren bir hata da giderildi. Şimdiye kadar WoW: Forever’da, düşük level’lı mob’lardan gelen XP grubun en yüksek level’lı üyesine göre kırpılıyordu. Classic Era’da ise bu hesap her oyuncu için ayrı yapılıyor ve en yüksek level’lı üyeye bakılmıyor. Blizzard hesaplamayı Classic Era’daki hâline döndürdü. Gruptaki biri mob’dan çok daha yüksek level’daysa ise yine kimse XP almıyor; bu bilinçli bir tercih.
City of Dalaran dungeon’ı teste açıldı
Build’in en kısa ama bizim için en sevindirici satırı: yeni City of Dalaran dungeon’ı artık beta’da test edilebiliyor. Notlarda dungeon’la ilgili başka ayrıntı yok.
Herkese 16 Legacy Points
Beta’daki tüm oyunculara Legacy Challenge tamamlanmış sayıldı ve sistemi tam test edebilsinler diye 16 Legacy Points verildi. Legacy Points için en ucuz talent sıfırlaması artık 1 silver; maliyet her saat bir kademe düşüyor. Bu, class talent’lerindeki sıfırlama maliyeti gibi işliyor ve yalnızca beta için geçerli.
Warrior ve Druid için daha fazla Rage
Hasar alınca kazanılan Rage’in hesabındaki birkaç hata düzeltildi. Hesap, beklenen mob’un canı yerine oyuncunun canını kullanıyordu; bu yüzden daha fazla Stamina giyen daha az Rage kazanıyordu. Critical strike ve crushing blow’lardan gelen fazladan hasar doğru hesaplanmıyordu, absorb’lar da yanlış işleniyordu. Blizzard ayrıca Rage kazancını tank’lara uygun %50 Armor yerine, level’a göre %20 ile %40 arasındaki değerlere göre yeniden dengeledi. Sonuç olarak tipik bir Warrior ya da Druid hasar aldıkça daha fazla Rage kazanacak.
Öne çıkan diğer değişiklikler
- Classic’teki loot davranışı geri döndü: loot düşürmeyen mob’larla da etkileşime girilebiliyor.
- Aynı global cooldown içinde birden fazla silah değiştirmek yeniden mümkün; örneğin bir macro ile two-hand’den sword and shield’e geçilebiliyor.
- Cooldown Manager artık tüm class’ları, racial yetenekleri ve trinket’leri destekliyor. Consumable desteği sonraki bir patch’te gelecek.
- PvP’de critical strike’ların etkisi artık azaltılmıyor.
- Thorns ve Retribution Aura’nın temel hasarı Vanilla değerlerine döndü; spell power oranları %13,3’ten %6’ya indi.
- Discipline Priest’in Penance’ı, bekleme süreli güçlü büyülerle aynı çizgiye çekildi: hasarı ve iyileştirmesi düşürüldü, Rank 1 mana maliyeti %50 arttı.
- Bazı dungeon quest ödüllerinin kalitesi Rare’den Uncommon’a indi.
- Audio ayarlarında Voice Chat artık Discord Voice’u kullanabiliyor; tercih parti lideri üzerinden tüm partiye uygulanıyor.
Build’in tam listesi, class class tüm değişikliklerle birlikte Blizzard’ın geliştirme notlarında yer alıyor.




