Wowhead’in aktardığına göre Gamespot, BlizzCon 2026’da WoW: Forever hakkında Blizzard’dan iki geliştiriciyle konuştu: kıdemli oyun tasarımcısı Josh Greenfield ve kıdemli sanat yönetmeni Jeff Parrot. Söyleşide oyunun genel yaklaşımı, yeni görevler ve Skyborne konuşuldu.

Herkesin Classic+’ı başka

Classic+ için bilinen bir söz var: 10 oyuncuya ne istediğini sorarsan 11 farklı cevap alırsın. Ekip de ne yapacağına karar verirken sosyal medyada okuduklarından guild’lerden gelen yorumlara kadar birçok kaynağı birlikte dinlemiş. Neredeyse herkesin aradığı şeyin %80’ini karşılayabilirlerse bunu başarı sayıyorlar. Transmog ve HD/SD geçişi de oyunu olabildiğince oyuncunun kendi Classic+’ı hâline getirmek için eklendi.

SoD ise sezonluk bir deneme moduydu ve baştan geçici olacak şekilde tasarlanmıştı. Bu yüzden oradaki pek çok şeyin Forever moduna gelmesi beklenmiyor.

1.000 yeni görev

Orijinal World of Warcraft’ta yaklaşık 3.000–3.500 görev vardı. WoW: Forever bunlara 1.000 görev daha ekliyor. Dört yeni bölgenin her birinde 50 ile 200 arasında görev bulunuyor, Wetlands ve Azshara da çok sayıda yeni görev aldı. Yenilikler Level 5’ten itibaren görünmeye başlıyor.

Geliştiriciler, orijinal oyundaki birçok görevin bu kadar akılda kalıcı ve ikonik olmasını muhtemelen dünyayı oyuncunun kendini yakın hissedebileceği bir ölçekte keşfettirmesine bağlıyor. Yeni bölgelerde de hedef, hem tanıdık hem yeni bir his yaratmak: Oyuncu “Bu hep var mıydı?” diye sorabilmeli.

Skyborne

Skyborne’un ilk tasarımları sırasında Chris Metzen’le de görüşülmüş. Elfler çok sevildiği için ekip, bunun bir tür elf ırkı olacağını erkenden biliyormuş. Cataclysm’den beri görülmeyen Skywall kültür kiti de şimdiye kadar yeterince kullanılmamıştı.