World of Warcraft: Forever 4 Kasım 2026’da dünya çapında çıkıyor; beta 17 Eylül’de başlıyor. Blizzard’ın duyurusuna göre Senior Game Designer Josh Greenfield ile Lead Content Designer Evan Lee, Forever Found Photos panelinde orijinal Azeroth’un unutulmuş köşelerinin, yarım kalmış iplerinin ve oyuncuların uzun süredir taşıdığı anıların oyuna nasıl ilham verdiğini anlattı. Level 1–60 deneyimi, yeniden ele alınan bölgeler, görevler, karakterler, mekânlar ve orijinal Azeroth’un üzerine kurulan hikâyelerle genişliyor.

Patikanın ötesindeki köşeler

Devam ediyor gibi duran bir dağ yolu, kapalı bir kapı, haritada bir isim, ağaçların ardında duran ve hiç görev göndermeyen bir harabe: Azeroth’ta patikanın biraz ötesinde ne olduğu her zaman merak konusu olmuştur. WoW: Forever bu tanıdık köşelere dönüp bunların yeni maceraların başlangıcı nasıl olacağını soruyor.

Found photos adını Chris Metzen koymuş; Season of Discovery’ye yeni hikâyeler ekleme konuşmalarının başında çıkmış. Classic Azeroth’ta başından beri varmış gibi duran anları, yerleri, gizemleri ve hikâye iplerini ortaya çıkarmak.

WoW: Forever, orijinal World of Warcraft’ın başladığı yerden açılıyor: Azeroth’un erken Year 1 dönemi. Kazzak Dark Portal’ı henüz yeniden açmamış; Northrend gibi sonraki yolculuklar zaman çizelgesini henüz değiştirmemiş. Ekip o temel çağdaki Level 1–60 dünyasından ilerliyor. Orada var olan, ya da var olabilecek olayları, karakterleri ve mekânları genişletiyor.

Felsefe yerel gizemlerden, ayakları yere basan çatışmalardan, az kullanılmış karakterlerden yana. Dünya engin dursun, ayrıntısı olsun, yolun hemen ötesinde de bir şeyler beklesin.

WoW: Forever kendi zaman diliminde duruyor; orijinal Azeroth’un temel hikâyelerine dokunulmuyor. Bu tercih ekibe yaratıcı alan açıyor. Warcraft lore’unun sınırları içinde kalınıyor, Classic’in ruhu korunuyor; yeni yollar, karakterler ve çatışmalar yine görünüyor.

Beklenen, tanıdık, sürpriz

Yeni içerik üç geniş başlıkta ele alınıyor:

  • Anticipated: Oyuncuların uzun süredir bildiği veya keşfetmek istediği yerler. Örnek: Mount Hyjal.
  • New but familiar: Warcraft tarihinde ve mevcut mekânlarda kök salmış taze hikâyeler. Örnek: Riverglades.
  • Unexpected: Daha seyrek kullanılan sürprizler; WoW: Forever’ın dokusuna oturacak şekilde ekleniyor.

Bu üçü, her eklemenin orijinal Azeroth’a dönüş hissini nasıl taşıyacağını ve oyuncuya taze ne bırakacağını yönlendiriyor. Kimi eklemeler oyuncuyu uzun süredir hayal edilen yerlere sokuyor. Kimi yerleşik kasabalarda, faction’larda ve çok işlenen yollarda, canlı bir dünyada hikâyeyi derinleştiriyor. Daha azı ise Classic’i Classic yapan şeyi boğmadan yeni kültürler veya mekânlar getiriyor.

Başlangıç yolları

Giriş Valley of Trials, Shadowglen veya başka bir başlangıç bölgesi olsa da yanına NPC’ler, görevler, mesleklere bağlanan ufak işler, tarifler ve küçük anlar ekleniyor. Orijinal deneyimin yanında dursunlar diye. Classic’ten gelen hatıra silinmesin; her başlangıç yolunda taze bir şey olsun.

Denizi geçmek

Başlangıç bölgelerinin ötesine çıkan oyuncular yeni gemi hatlarıyla karşılaşacak. Büyük bir dünyayı geçme hissi kalsın diye kurulmuşlar; arkadaşlarla buluşmak, birlikte görev yapmak ve kendi temposunda dolaşmak da kolaylaşsın diye.

Stormwind Harbor’dan Auberdine’e giden hat, Eastern Kingdoms ile Kalimdor arasında erken bir yol açıyor. Menethil, Southshore ve Auberdine ise leveling için daha esnek ikinci bir hat ekliyor.

Son hat Tanaris’teki Steamwheedle Cartel’den başlıyor. Oyuncuları bilinen kıyıların ötesinde Riverglades’e yöneltiyor. Burası kabaca Stranglethorn Vale büyüklüğünde, orta Level bir bölge; Classic dünyasının daha önce ulaşılamayan bir parçasından kurulmuş. Horde ve Alliance oyuncuları için yaklaşık 200 görev var.

Riverglades ve aradaki yollar

Riverglades, New but familiar başlığının ilk büyük örneklerinden. Burning Steppes, Redridge Mountains, Swamp of Sorrows ve Badlands’e bağlı bir toprak; oyuncuların daha önce ulaşamadığı tarafı.

Limanı Powderfuse Port. Yeni Steamwheedle hattına doğrudan bağlanıyor. Denizi geçişin varış noktası hem yeni hem Azeroth’a kök salmış dursun diye orada.

Oraya varınca çevresindeki canlı dünyaya karışacak şekilde kurulmuş bir bölge çıkıyor. Gnoll kampları komşu topraklardaki çatışmaları sürdürüyor. Yeni ogre tehditleri hem gerginlik hem fırsat doğuruyor. Yeni Powderfuse goblinleri, Twilight’s Hammer ve Brotherhood of the Horse bölgeyi Warcraft tarihine ayrı yollardan bağlıyor.

Çok işlenen yerlere de dönülüyor. Wetlands’te mevcut karakterler ve hikâye ipleri üzerine görevler ve fırsatlar var. Desolace’teki centaur faction görevlerine ek içerik ve faction ödülleri geliyor. Desolace’in güneyinde, Valley of Bones üzerinden Shen’dralas açılıyor: Eldre’Thalas’e bağlı karakterler ve hikâyeler için yeni bir alan.

Mount Hyjal

Mount Hyjal uzun süredir beklenen keşiflerden. Battle for Mount Hyjal’ın ardından kalanı gezmek, yeni beliren faction’larla tanışmak, ittifak kurmak ve bu iplerin nereye gideceğini görmeye başlamak var burada. Warcraft’ın en erken hikâyelerinden beri anlam ve gizem taşımış bir yere oyuncuyu sokmanın en açık örneklerinden.

Forsaken paladinleri

Bu yere basan yaklaşım mekânlardan insanlara da uzanıyor. Forsaken paladinlerinin yolu, yeni Warcraft III kampanyası Forsaken Kingdom’dan doğrudan çıkıyor. Bu eski paladinler o sırada diğer Forsaken’lar tarafından derin bir güvensizlikle karşılanıyor; undeath halinde Light’ı kullanmanın ne demek olduğunu henüz öğreniyorlar.

Tirisfal Glades’teki Whispering Wood’da Bandarion Keep bu deneyimin kilit mekânı. Forsaken Paladin Journey burada kabul, kimlik ve amaç üzerine yerel bir mücadeleye oturuyor.

Level 60’ta Forsaken paladinleri kendi Epic binek görevlerine de çıkacak. Alliance paladinleri Epic charger’ı Redemption adına alır; Forsaken paladinleri Retribution adına biner.

Hikâyeleri, bu Azeroth versiyonuna özgü karakter anlarına bağlanıyor: kendi hatırına geniş kampanyalar değil; dünyanın tarihinden, korkularından, faction’larından ve cevapsız sorularından büyüyen, ayakları yere basan çatışmalar.

Zephras Isle

Daha beklenmedik eklemelerden biri Zephras Isle ve Skyborne. Skyborne’lara shen’dorei ya da gizli halk da deniyor. Tarihleri War of the Ancients’ten sonra Eldre’Thalas’ten kaçan isyancılarla başlıyor. Sonunda Skywall’da sığınak buluyorlar; rüzgâr ruhları ada yurtlarını elemental plane’de sabitlemiş.

Oyuncular WoW: Forever’da onlara rastladığında Skyborne kriz içinde. Elemental hamileri kaybolmuş, Zephras’ı bir arada tutan pylon’lar bozuluyor; adanın bazı kesimleri harabeye ve karanlığa düşmeye başlamış.

Kriz derinleşirken Windshapers, High Order ve Al’Aketh adanın kontrolü için çekişiyor. Beklenmedik bir ekleme; yine de WoW: Forever’ın dokusuna oturuyor.

Zephras Isle ve Skyborne

Zephras Isle şaşırtıcı ama kendi içinde kapalı bir deneyim olarak duruyor: beklenmedik, özenle ve ölçülü eklenmiş.

Bütün bu eklemelerde çizgi aynı. Azeroth, birlikte keşfedilecek maceraları olan gerçek bir yer gibi dursun. Azeroth tarihinden geçen bir yol; oyuncular toplansın, dolaşsın, yeni patikalar bulsun, eski hikâyelerin yanında duracak yenileriyle dönsün diye.