Wowhead’in aktardığına göre Blizzard’dan Senior Game Designer Josh Greenfield ile Senior Art Director Jeff Parrott, MMORPG’ye verdikleri röportajda WoW: Forever hakkında yeni ayrıntılar paylaştı.

Eşyalar düşene kadar sır

Oyundaki bütün eşyaların bilgileri gizlenecek. Bir eşyanın özelliklerini ancak size ya da sunucunuzda birine düştüğünde görebileceksiniz. Yani ilk raid’e girerken BiS’inizin ne olduğunu bilmeyeceksiniz. Dungeon Journal da olmayacak. Ekip, raid’in ilk haftasının tam bir “Vahşi Batı” olacağını düşünüyor. Oyuncular eşyaları buldukça bilgiler internete yayılacak, rehberler yazılacak. BiS listeleri yine ortaya çıkacak ama ekip bu tür bir sarsıntıyı özellikle istiyor.

Daha büyük banka

Varsayılan banka iki ya da dört kat büyük olacak. Çantalar ise orijinaldeki boyutla başlayacak. Banka alanı, ihtiyaç duyulan bir noktaya gelinene kadar muhtemelen pek artırılmayacak ama zamanla depolama alanının büyümesi bekleniyor.

Kamp ateşleri ve meslek buff’ları

Her meslek, kampta verebileceği bir buff’a sahip. Kamp ateşi neredeyse her yere kurulabiliyor, ancak şehirlerde ya da başka bir kamp ateşinin çok yakınında kurulamıyor. Kamp ateşi 10 dakika yanıyor ve bekleme süresi bir saat.

Dövüş ve arayüz

Level 10–15 civarında bir yaratığı öldürmek 10–15 saniye sürecek. Üç ya da daha fazla yaratık çekerseniz büyük ihtimalle öleceksiniz. Oyunda yerleşik bir hasar ölçer olacak. Cooldown Manager’ın Beta’da yer alması pek olası değil ama ileride eklenmesi planlanıyor.

Diğer ayrıntılar

  • SoD’daki bazı sınıf görevleri Forever’a taşındı, yenileri eklendi, bazıları da genişletildi. Ekip daha fazla sınıf görev zinciri yapmak istiyor.
  • Legacy sistemi birden fazla karakterle level atlayanlara bonuslar veriyor. Bunların çoğu güç kazandırmıyor ama alt karakterlerin level atlamasını kolaylaştırıyor.
  • Ekip, Epic eşyaların yeniden prestijli olmasını istiyor.