Icy Veins’in haberine göre WoW Classic Associate Production Director Clay Stone, BlizzCon’daki WoW Forever sunumunda kullandığı “Horizontal” sözüyle yatay karakter ilerlemesini değil Azeroth’un genişlemesini kastettiğini açıkladı. Bu açıklama, bu hafta sonu PAX Australia’da YouTube kanalı Skill Up ile yaptığı söyleşide geldi.

Professions ve Legacy System

Transmog ve koleksiyonun yanında, zamanla genişleyecek içeriklerden biri de Professions. Horizontal Progression’ın bir başka örneği olan yeni Legacy System’de, oyun içindeki belirli zorlukları tamamlayan oyuncular hesap genelinde geçerli avantajlar açabilecek. Bu hem alt karakter Level’lamayı teşvik edecek hem de endgame raid ana odağı olmayanlara uğraşacakları bir hedef verecek.

Gear artışı neden küçük tutuluyor

WoW Forever’da hedef, bir raid tier’den diğerine kazanılan karakter gücü ilerlemesini sınırlamak. Raid tier’ler arasında bir miktar Vertical gear progression olacak, fakat ekip bu artışı olabildiğince küçük tutmak istiyor, çünkü endgame raid’den ve dungeon’dan gelen gear’in tamamı en yüksek zorluktaki içeriği tamamlamaya yetmeli.

Yine de best-in-slot parçalarını almak isteyenler için kovalanacak eşyalar olacak; TBC’de Gruul’s Lair’den çıkan Dragonspine Trophy gibi. Erken raid tier’lerinden gelen gear, bazı specialization’lar için best-in-slot sayılabilir; ekip bunu özellikle istiyor, oyuncular eski raid’lere dönüp hâlâ karakter gücü kazansın diye. Bu parçalar sonsuza kadar en iyi seçenek olmayabilir, ama hedef onları birden fazla raid tier’i boyunca, hatta yıllar sonra da geçerli tutmak.