Icy Veins’in haberine göre WoW Forever beta’sında oyuncular, layering yüzünden Azeroth’un boş ve kopuk hissettirdiğini söylüyor. Yolun ortasında çevrelerindeki oyuncular kayboluyor, world PvP karşılaşmaları da yarıda kalıyor; birçok kişi Blizzard’ın lansmandan önce sistemi yeniden ele almasını istiyor.

Şikayetlerin başında oyuncuların birbirinden kolayca kopması var. Bölge sınırını geçmek, gruptan ayrılmak ya da zeppelin’le seyahat etmek karakteri başka bir layer’a taşıyabiliyor ve yakındaki oyuncular haber vermeden yok oluyor. Görünmez bir sınırı geçer geçmez karakterlerin kaybolması, kendiliğinden kurulan grupları ve fraksiyonlar arasındaki rekabeti sürdürmeyi zorlaştırıyor.

Endişe world PvP havasının ötesine geçiyor. Sık layer değişimi quest’leri kesiyor, arkadaşları birbirinden ayırıyor ve World of Warcraft’ı başından beri tanımlayan kalıcı bağları kurmayı güçleştiriyor. Quest grubundan biri ayrılınca oyuncu anında başka bir shard’a alınabiliyor. Mob yoğunluğu yüksek bir alanda, örneğin bir mağarada, kaçacak vakit kalmadan ölümle sonuçlanabiliyor; bu ihtimal özellikle quest sırasında ve hardcore’da kaygı yaratıyor.

Layering’in özellikle beta’daki yüksek nüfusu yönetmeye yaradığı kabul ediliyor. Yine de birçok oyuncu, sistem bu haliyle lansman sunucularına taşınırsa fazla bölücü olacağını düşünüyor. Kimisi layer’ların bölgeler arasında daha tutarlı kalmasını isterken kimisi, instance değişimine cooldown ya da değişim zamanı üzerinde daha fazla kontrol öneriyor. Beta’daki tepkiler karışık olsa da ana beklenti, Azeroth’un kopuk instance’lar dizisi gibi değil, tek ve tutarlı bir dünya gibi hissettirmesi. Forever hâlâ beta’da, lansman 4 Kasım ve Blizzard’ın oyuncu geri bildirimine göre bu tarihten önce değişiklik yapmaya epey vakti var.