Wowhead’in aktardığına göre Inven Global, Holly Longdale ve Clay Stone ile WoW: Forever üzerine bir söyleşi yaptı. İkiliye göre bu, oyuncu katılımı bakımından şimdiye kadar açtıkları en büyük beta. Ezici bir olumlu tepki almışlar; geri bildirimlere bakarak ayrıntıları toparlamaya devam ediyorlar.
Sınıf kimliği
Genel felsefe, sınıf kimliklerini ayrı tutup homojenleşmeden kaçınmak. Onlar için en önemlisi de sınıfların birbirinden farklı hissettirmesi. Hiçbir spec’in oynanamaz ya da işe yaramaz hissettirmemesini istiyorlar. Her spec’in her karşılaşmada en iyi seçenek olması gerekmiyor; belli içeriklere o spec’le girmek için yine de bir gerekçe olmalı.
Yatay ilerleme
Yatay ilerlemeden kastları dünyayı yana doğru genişletmek. Profession, zone, dungeon, raid ve quest gibi yeni içerikler de gelecek. Gear ilerleyişi bütünüyle yatay değil: güç artışı olacak, sıçramayı ise olabildiğince düşük tutmak istiyorlar. Best-in-slot gear önceki bir raid tier’ından gelebilir; bu, onu sonsuza kadar giymek demek değil ve bir noktada yenisiyle değişecek. Eski içeriği mümkün olduğunca uzun süre anlamlı tutmak istiyorlar. Soft reset olup olmayacağını şu an söyleyemiyorlar, henüz erken.
Camping ve dungeon
İkili, camping sisteminin iyi karşılandığını ve sosyal etkileşimi teşvik ettiğini görmekten memnun. Level cap şu an 30; camping’in Level 30’dan sonra nasıl karşılanacağını görmek istiyorlar ve sistemin sıradaki adımını şimdiden konuşuyorlar. WoW’un ilk geliştiricilerinden bazıları hâlâ ekipte. Bu geliştiricilerin, oyuncuların Level 1’den 60’a kadar başka bir şey yapmadan yalnızca dungeon koşmasını istemiş olması pek olası değil. WoW sosyal bir oyun; oyuncuların dünyada gezip yolculuklarında anı biriktirmesini istiyorlar. Yakın zamanda dungeon quest XP’sini düşürüp mob EXP’sini artırmışlar.




