Wowhead’in aktardığına göre Blizzard, WoW: Forever’da düşmanların tag’lenme şeklini değiştirmeyi planlamıyor. Bunu kıdemli oyun tasarımcısı Josh Greenfield, oyuncuların tanıdığı adıyla Aggrend, yakın zamanda paylaştığı bir tweet’te açıkladı.
Beta’da her yaratığın başında sıra var
Forever Beta’ya giren oyuncuların heyecanı ortada. Bu ilgi sayesinde test, Blizzard’ın bugüne kadar yaptığı en büyük Beta testlerinden biri oldu. Görevlerde kesilmesi gereken yaratıkların neredeyse hepsinin başında bekleyen biri var. Yeni phasing teknolojisine rağmen oyuncular düşmanları tag’lemek için hâlâ kıyasıya yarışıyor.
Neden ortak tag yok?
Greenfield, Retail oyuncularının alıştığı ortak tag sistemine neden geçilmediğini ve bunun arkasındaki tasarım anlayışını anlattı. Forever geliştirilirken oyunun neredeyse her alanındaki kararları büyük ölçüde sosyal yön belirliyor. Bu yüzden oyuncuların birbiriyle etkileşime girmesini sağlayan sürtünmenin bir kısmını korumak ekip için çok önemli.
Greenfield’ın anlattığı denge şöyle: İşler fazla kolaylaşırsa oyuncular birbiriyle etkileşmeyi bırakıyor, fazla zorlaşırsa da oyundan keyif almıyor.




