WoW: Forever’ın beta’sı 23 Ekim’de bitti ve geride tek bir konu kaldı: layering. Geçen hafta r/classicwow’da layering ya da sharding üzerine iki yüzü aşkın gönderi açıldı. “How Forever layering feels” başlıklı, Orgrimmar kapısından sisli bir boşluğa bakan tek bir Orc’u gösteren görsel 5.000’den fazla upvote aldı. “Layersgate” adlı video gönderisinin altına 1.500’ü aşkın yorum yazıldı.

Aynı haftalarda Asmongold’un YouTube kanalı, izleyicilerinin onun layer’ına katılmasını sağlayan bir addon’un reklamını yapıyordu. Bu yazıda layering’in ne olduğunu, oyuncuların neden bu kadar rahatsız olduğunu, Blizzard’ın geçmişte ne söylediğini ve “Olympus” addon’unun nasıl çalıştığını anlatıyoruz.

Layering ne demek?

Eskiden World of Warcraft’ta her realm ayrı bir dünyaydı. Birkaç bin kişilik bir sunucuda oynar, zamanla aynı isimleri tanımaya başlardın. Forever’da realm yok. Her ruleset, kendi bölgesindeki bütün oyuncuları toplayan tek bir büyük dünya. Avrupa’da Normal ruleset’i seçen herkes aynı Auction House’u ve aynı açık dünyayı paylaşıyor.

Yüz binlerce oyuncu aynı Elwynn Forest’a sığmayacağı için oyun dünyanın birden fazla kopyasını açıyor. Bu kopyalara layer deniyor. Aynı anda Goldshire’da duran iki oyuncu farklı layer’lardaysa birbirini görmüyor, aynı mob için yarışmıyor, birbirine saldıramıyor. Oyun, nüfus değiştikçe oyuncuları bu kopyalar arasında taşıyor.

Classic oyuncuları layering’i 2019’dan tanıyor. Classic çıktığında Blizzard bu sistemi ilk haftalardaki kalabalığı eritmek için kullanmış, sonra kaldırmıştı. Forever’da durum farklı: realm olmadığı için layering geçici bir çözüm değil, oyunun kalıcı altyapısı.

Oyuncular neden kızgın?

Beta’daki şikayetleri bu haberde toplamıştık. Özetle sorun, layer değişiminin çok sık ve habersiz olması:

  • Bölge sınırları. Bir bölgeden ötekine geçmek ya da zeppelin’e, gemiye binmek seni başka bir layer’a atabiliyordu. Yanında yürüdüğün oyuncular bir anda kayboluyordu.
  • Grup değişiklikleri. Gruptan ayrılmak da layer değiştiriyordu. Kalabalık bir mağarada quest yaparken başka bir layer’a geçip mob’ların ortasında belirmek, beta’da en çok anlatılan ölüm hikâyelerinden biriydi.
  • World PvP. Oyuncular, kaybetmek üzere oldukları bir dövüşten bölge sınırını geçip başka bir layer’a kaçabildiklerini fark etti. Bir şehre baskın yapan karşı faction’ı görüp yardıma koşmak da her zaman mümkün değildi.
  • Sohbet. Beta’da General Chat yalnızca oyuncunun kendi layer’ını kapsıyordu. Bir Reddit gönderisinde oyuncu, Orc başlangıç bölgesinde büyük bir Alliance baskını olduğunu duyduğunu ama o layer’a geçmenin hiçbir yolunu bulamadığını yazıyordu.

Bunlara ek olarak oyuncuların asıl itirazı daha soyut. World of Warcraft’ın eski realm’lerinde ninja looter’ı ya da iyi tank’ı herkes tanırdı. Layer’lar sürekli karışınca bu tanışıklık kurulamıyor. “Layersgate” gönderisinde öne çıkan yorumlardan biri, oyunun dengesiz sınıflar ya da dungeon nerf’leri yüzünden değil, bu yüzden ölebileceğini söylüyordu.

Oyuncular çözüm önerilerinde de birleşmiyor. Kimi yalnızca inn’de layer değiştirebilmeyi, kimi dövüş sırasında layer değişimini engelleyen bir bekleme süresini, kimi de doğrudan eski realm’lere dönmeyi istiyor.

Ion Hazzikostas yıllar önce ne demişti?

Tartışmayı alevlendiren gönderilerden biri, Blizzard’ın Classic döneminde söylediklerini bir araya getirdi. Gönderinin başlığı, Ion Hazzikostas’ın BlizzCon 2018’deki bir soru-cevapta söylediği şu cümleydi: “We understand, and I understand completely, that sharding is antithetical to the concept of a cohesive Classic community.” Yani sharding’in birbirine bağlı bir Classic topluluğu fikriyle bağdaşmadığını tamamen anladığını söylüyordu.

Gönderide derlenen diğer alıntılar da aynı yönde. Hazzikostas 2019’da Forbes’a “we don’t view layering as an improvement to the Classic experience” demiş, yani layering’i Classic deneyimi için bir iyileştirme olarak görmediklerini söylemişti. Blizzard forumlarındaki bir mesajında da Kazzak ve Azuregos gibi world boss’lar için yalnızca tek bir Kazzak olması gerektiğini, bütün sunucu beş saat boyunca onun için birbirini öldürmek istiyorsa öyle olması gerektiğini yazmıştı. Blizzard da Wrath Classic’teki bir yazısında sharding’i tek bir ortak dünya fikrine aykırı bulduğu için Classic’te kullanmadığını belirtmişti.

Gönderi bu alıntılar yüzünden 1.300’den fazla upvote aldı. Ancak şunu belirtelim: bu sözlerin hepsi Classic dönemine ait. Hazzikostas’ın Forever’ın layering’i hakkında yeni bir açıklamasını bulamadık. Gönderiyi açan oyuncunun asıl argümanı da Blizzard’a değil, tasarıma yönelikti: küçük realm’lerle başlarsan nüfus azaldığında onları birleştirebilirsin, ama mega sunucuyla başlarsan küçük realm’lere geri dönemezsin.

Blizzard şimdiye kadar ne yaptı?

Blizzard layering’i kaldırmayı düşünmüyor ve çıkış için büyük bir değişiklik duyurmadı. Şimdiye kadar açıklananlar şunlar:

  • Geri sayımlı uyarı. Oyun seni yeni bir layer’a taşımadan önce bir geri sayım gösterecek ve güvenli bir yere geçmen için zaman tanıyacak. Hazırsan bir düğmeyle hemen taşınabileceksin. Ayrıntılar bu haberde.
  • Guild’ler bir arada. Icy Veins’e göre aynı guild’deki oyuncular sık sık aynı layer’a konuyor.
  • Dil tercihi. Preferred Online Language ayarı, aynı dili seçen oyuncularla karşılaşma ihtimalini artırıyor. Avrupa forumlarında bazı oyuncular, podcast’in beşinci bölümünde ekibin layering’in oyuncuları dile ve konuma göre de gruplayacağını söylediğini aktarıyor. Bunu bölümün kendisinden doğrulayamadık.

Blizzard beta’yı kapatırken çıkışa kadar “öncelikli sorunlara ve oyun servisine” odaklanacağını söyledi ama layering’i adıyla anmadı.

“Olympus” olayı

Asmongold, beta’dan beri Alliance tarafında Olympus adlı dev bir guild ağı kuruyor. Bu kadar kalabalık bir topluluk tek bir guild’e sığmadığı için Olympus aslında adında “Olympus” geçen onlarca guild’in birleşimi. Asmongold bu ağın lideri, yani “King”.

Layering bu kadar büyük bir topluluk için açık bir sorun yaratıyor: binlerce kişi aynı ruleset’te oynasa da hepsi farklı layer’lara dağılıyor ve liderlerini göremiyor. Çözümü bir topluluk üyesi getirdi. CurseForge’da dnl_gentile adlı geliştiricinin yayımladığı Olympus Guild addon’u, bütün Olympus guild’lerini tek pencerede gösteriyor: kaç kişinin çevrimiçi olduğu, hangi bölgede kaç üye bulunduğu, guild liderleri, duyurular ve tabard kontrolü. Addon’un en çok konuşulan özelliği ise layer hop.

Layer hop, Forever’ın temel bir kuralından yararlanıyor: bir gruba katıldığında oyun seni grup liderinin layer’ına taşıyor. Addon’un açıklamasına göre işleyiş şöyle:

  1. Asmongold çevrimiçiyken ve sen onunla aynı bölgedeyken addon’da “Asmon Layer” için davet isteyebiliyorsun.
  2. Addon, Asmongold’un layer’ındaki ve bu işe gönüllü olan Olympus üyelerinden rastgele birine “X senin layer’ına katılmak istiyor” bildirimi gönderiyor.
  3. O oyuncu seni gruba davet ediyor, oyun seni onun layer’ına taşıyor.
  4. Taşındığını görünce addon seni gruptan çıkarıyor.

Addon, daveti yalnızca kendi guild’inden ya da Olympus yönetiminden gelen davetlerde senin yerine kabul ediyor; diğerlerinde onayı sen veriyorsun. Kendi sunucusu yok, oyunun addon mesajlarıyla çalışıyor ve MIT lisansıyla açık kaynak.

Bunun önemli bir ayrıntısı var: addon’u Asmongold yapmadı ve sayfasında Asmongold’la ya da Olympus yönetimiyle bağlantısı olmadığı yazıyor. Ama Asmongold’un YouTube kanalı 17 Ekim’de yayımladığı “7 Years Later, WE F***ING DID IT!” ve 19 Ekim’de yayımladığı “Blizzard did NOT plan for this..” videolarının açıklamasına “Join Asmongold’s layer in WoW Forever with the Olympus Guild Addon” notuyla addon’un bağlantısını koydu. 24 Ekim itibarıyla iki videonun izlenmesi 1,5 milyonu aşmıştı, addon da CurseForge’da yaklaşık 90 bin kez indirilmişti.

Neden tartışma yarattı?

Olympus addon’u yasak bir şey yapmıyor; gruba katılınca layer değiştirmek oyunun kendi mekaniği. Tartışma, bu mekaniğin bu kadar büyük ölçekte kullanılmasından çıkıyor.

Bazı oyuncular, binlerce kişinin aynı layer’a yığılmasının sunucuları zorladığını düşünüyor. Blizzard forumlarında Eylül’de açılan bir başlık, Asmongold’un her raid grubu kurduğunda sunucuların çöktüğünden yakınıyordu. Bunun gerçekten Olympus yüzünden olup olmadığını doğrulayamadık. Diğerleri, layering’in “herkes eşit dağılsın” fikrinin, en büyük yayıncının izleyicileri için bir istisnaya dönüştüğünü söylüyor. Olympus’tan rahatsız olanlar için Solastro adlı bir geliştirici OlympusMute addon’unu bile yayımladı; Game Rant’in aktardığına göre bu addon Olympus guild’lerinin sohbet mesajlarını gizliyor, davetlerini ve trade isteklerini otomatik olarak reddediyor.

Aynı mekanik başka amaçlarla da kullanılıyor. Reddit’te PvP ruleset’inde ceset kampına yakalanan oyunculara, Layer-Swap adlı bir addon’la layer değiştirip kurtulmalarını öneren gönderiler var. Blizzard, grup daveti üzerinden layer değiştirmeye bir sınır ya da bekleme süresi koyup koymayacağını açıklamadı.

Peki sen ne yapmalısın?

Layering’in çıkışta da olacağını varsayarak oyna:

  • Arkadaşlarınla grup kur. Aynı gruptaki oyuncular aynı layer’da kalıyor. Bu, layering’e karşı elindeki en güvenilir araç.
  • Guild’e katıl. Aynı guild’deki oyuncuların sık sık aynı layer’a konduğu söyleniyor; zamanla etrafında tanıdık isimler görmeye başlarsın.
  • Uyarıyı ciddiye al. Geri sayım başladığında bir mağaranın ya da elite mob’ların ortasındaysan güvenli bir yere çekil.
  • Dil tercihini ayarla. Hangi dili seçmen gerektiğini ruleset ve dil seçimi rehberimizde anlattık.
  • Layer hop addon’larına temkinli yaklaş. Olympus Guild açık kaynak ve CurseForge’da, ama Blizzard bu tür kullanım hakkında bir şey söylemedi ve kuralları istediği zaman değiştirebilir.

Blizzard çıkışa kadar layering’le ilgili yeni bir açıklama yaparsa bu yazıyı güncelleyeceğiz.