WoW: Forever’da Level 60 son durak değil. Legacy System, oyunda zaten yaptığın şeyleri ödüllendiren hesap geneli bir ilerleme sistemi: yeni bir sınıfı Level atlamak, bir mesleği 300’e çıkarmak, bütün dungeon’ları bitirmek ya da PvP’de rank kasmak sana Legacy Point kazandırıyor. Bu puanları her karakter kendi Legacy Tree’lerinde harcıyor ve karşılığında rested XP’den uçuş indirimine kadar küçük ama hissedilir avantajlar alıyor.
Blizzard’ın duyurusuna göre sistemin üç parçası var: puan kazandıran Legacy Challenge’lar, puanları harcadığın Legacy Perk’ler ve toplam puanına göre açılan kozmetik Legacy Reward’lar. Fikir Hardcore’dan çıkmış: orada ölen oyuncular sürekli yeniden başladığı için düşük Level bölgeleri hep canlı kalıyordu. Forever aynı döngüyü kalıcı ölüm olmadan kurmaya çalışıyor. Yine de alt açmak şart değil; Blizzard’a göre bütün avantajlar tek karakterle açılabiliyor.
Aşağıdaki perk değerleri beta’dan ve çıkışa kadar değişebilir.
Temel kurallar
- Puanlar hesap genelinde. Kazandığın her Legacy Point bütün Battle.net hesabında geçerli ve Hardcore olmayan bütün karakterlerin onu kullanabiliyor.
- Harcama karaktere özel. Bir karakterde harcadığın puan öbür karakterden düşmüyor. Her karakter aynı puan havuzunu kendi ağaçlarında baştan, istediği gibi dağıtıyor. Böylece mesleklerle uğraşan alt’ını Professions’a, PvP karakterini Resourcefulness’a yönlendirebilirsin.
- Karakter başına 16 puan tavanı. Çıkışta her karakter en fazla 16 puan harcayabiliyor. Blizzard bu tavanla yeni oyuncuların eski oyuncuların çok gerisinde kalmasını önlemek ve kimseyi her şeyi hemen bitirmeye zorlamamak istiyor.
- Toplam 65 puan. Çıkışta 65 Legacy Challenge var ve her biri 1 puan veriyor. 16’nın üstünde kazandığın puanlar boşa gitmiyor, ödül yolunda ilerlemeni sağlıyor.
Sistem ne zaman açılıyor?
Legacy System ilk Legacy Point’ini kazandığın anda açılıyor. Çoğu oyuncu için bu an, ilk karakterinin Level 25’e ulaştığı an olacak. Toplayıcı olmayan bir ana meslekte 150 skill’e ulaşmak ya da bütün dünya haritasını keşfetmek de sistemi açıyor. Açıldıktan sonra menüdeki kalkan şeklindeki Legacy simgesine tıklayarak ya da varsayılan kısayol Y ile pencereye girebilirsin.
Bunun pratik bir sonucu var: ilk karakterinle Level 1’den 25’e kadar hiç Legacy perk’in olmayacak. Beta’da herkese sistemi denemesi için 16 puan hediye edilmişti, çıkışta böyle bir şey yok.
Puanlar nereden geliyor?
| Kategori | Puan | Nasıl |
|---|---|---|
| Classes | 27 | Her sınıfla Level 25, 45 ve 60’a ilk kez ulaşmak |
| Tradeskills | 18 | Toplayıcı olmayan her ana meslekte 150, 225 ve 300 skill |
| Player vs. Player | 12 | Rank 3, 7, 10, 13 ve 14 (5 puan); her Battleground itibarında Exalted (4 puan); Field of Honor Season’s Journey’de 4., 7. ve 10. hafta (3 puan) |
| Adventure | 2 | Aynı karakterle bütün dünya haritasını keşfetmek; Lord Valthalak dungeon set quest zincirini bitirmek |
| Dungeons | 3 | Level 15–25, 26–45 ve 46–60 aralığındaki bütün dungeon’larda son boss’u yenmek |
| Raids | 3 | Onyxia’yı yenmek; Hyjal Summit’in 13 boss’unun hepsini yenmek; Barrow Deeps’in 8 boss’unun hepsini yenmek |
Birkaç ayrıntıya dikkat:
- Toplama meslekleri puan vermiyor. Tradeskills puanları yalnızca üretim mesleklerinden geliyor: Alchemy, Blacksmithing, Enchanting, Engineering, Leatherworking ve Tailoring. Mining, Herbalism ve Skinning’i 300’e çıkarmak sana Legacy Point kazandırmıyor; Cooking, Fishing ve First Aid de listede yok.
- Dungeon puanları bütün aralığı istiyor. İlk dungeon puanı için Ragefire Chasm ya da Hall of Thanes, Ruins of Lordaeron, Wailing Caverns, The Deadmines, Shadowfang Keep ve Excavation Site: Wetlands’in hepsini bitirmen gerekiyor. Orta ve üst aralıkta liste çok daha uzun; üst aralık Razorfen Downs’tan Shaper’s Terrace’a kadar on yedi dungeon’ı kapsıyor. Bu listeler beta’dan ve değişebilir.
- Raid puanları 9 Aralık’ı bekliyor. Barrow Deeps, Hyjal Summit ve Onyxia’s Lair 9 Aralık’ta açılıyor, o güne kadar bu üç puan kilitli.
- Adventure’da harita tek karakterle. Bütün dünya haritasını keşfetme challenge’ı, keşfin aynı karakterde yapılmasını istiyor.
Tek karakterle kaç puan?
Blizzard’ın hesabına göre alt açmadan 29 puana kadar çıkabilirsin: Level atlamaktan 3, iki üretim mesleğinden 6, PvP’den 12, Adventure’dan 2, dungeon ve raid’lerden 6. Yani 16’lık tavanı doldurmak için alt şart değil.
Yine de gerçekçi olalım. İlk karakterin Level 60’a vardığında büyük ihtimalle elinde birkaç puan olacak: Level 25, 45 ve 60’tan üç puan, ilerlettiğin üretim mesleklerinden birkaç puan ve belki ilk dungeon aralığından bir puan. PvP rank’leri ve raid’ler zaman alıyor. Alt açmayı seviyorsan en hızlı yol Classes kategorisi; her yeni sınıf daha Level 25’te sana bir puan kazandırıyor.
Üç Legacy Tree
Çıkışta üç ağaç var: Adventure, Professions ve Resourcefulness. Her ağaçta yedi perk ve ileride eklenecek iki boş yuva bulunuyor. Puanlar sınıf talent’lerinden tamamen ayrı; Legacy’ye harcadığın puan talent point’lerinden düşmüyor.
Bazı perk’ler önce o ağaca belli sayıda puan harcamanı, bazıları da bir önceki perk’i doldurmanı istiyor. Tablolarda “Şart” sütununa bunları yazdık. Perk açıklamaları oyunda olduğu gibi İngilizce; hepsini talent hesaplayıcısında sınıf sayfalarının Legacy Perks bölümünde de bulabilirsin.
Adventure
Leveling, keşif ve açık dünya için.
| Perk | Rank | Etki | Şart |
|---|---|---|---|
| Well Rested | 5 | Rested XP rank başına %4 daha hızlı birikiyor, tavanı %4 artıyor (en fazla %20) | — |
| Thrill of Adventure | 5 | Önemsiz olmayan bir düşmana son vuruşu yaptığında 10 saniyede maksimum canının ve Mana’nın rank başına %1’ini yeniliyorsun; dungeon, raid ve battleground’da çalışmıyor | — |
| High Alert | 2 | Stealth’teki düşmanları rank başına 1 Level yüksekmiş gibi daha kolay fark ediyorsun; battleground’da çalışmıyor | Ağaçta 5 puan |
| 5 | Talent point’leri Level 10 yerine Level 9’dan, 5. rank’te Level 5’ten itibaren kazanıyorsun; toplam yine 51’i geçmiyor | Ağaçta 5 puan, Well Rested 5/5 | |
| Field Guide | 3 | Kampa Camp Feature ekleme cooldown’unu %8/16/25 kısaltıyor | Ağaçta 5 puan |
| Field Medicine | 2 | Bandage sonrası Recently Bandaged süresini rank başına 5 saniye kısaltıyor; dungeon, raid ve battleground’da çalışmıyor | Ağaçta 5 puan |
| Frequent Flier | 1 | Flight path’ler %50 ucuz, uçuş bineğin %20 daha hızlı | Ağaçta 10 puan, Field Guide 3/3 |
Professions
Meslekler, toplayıcılık ve gold için.
| Perk | Rank | Etki | Şart |
|---|---|---|---|
| Working Overtime | 5 | Ana, ikincil ve Lockpicking gibi sınıfa özel mesleklerde skill kazanma şansın rank başına %4 artıyor | — |
| Bountiful Harvest | 5 | Mining, Herbalism ve Skinning’den rank başına %20 daha fazla Scarce malzeme çıkıyor | — |
| Bartering | 2 | Bütün vendor’lardaki gold fiyatları rank başına %5 düşüyor | Ağaçta 5 puan |
| Performance Bonus | 3 | Azeroth Commerce Authority ya da Durotar Supply and Logistics’e crate teslim edince rank başına %5 ihtimalle iki kat Merchant’s Favor | Ağaçta 5 puan, Bountiful Harvest 5/5 |
| Master Chef | 5 | Cooking tariflerinin fazladan ürün çıkarma şansı rank başına %10 | Ağaçta 10 puan |
| Dedicated Study | 1 | 23 saatte bir en düşük mesleğinin skill’ini 1 artırıyor; bütün meslekler 300’deyse 2-4 rastgele Elemental Essence veriyor | Ağaçta 10 puan, Bartering 2/2 |
| Luremaster | 2 | Lure takılıyken balık tutarken rank başına %25 ihtimalle fazladan balık | Ağaçta 10 puan |
Resourcefulness
Grup oyunu, PvP ve günlük kolaylıklar için.
| Perk | Rank | Etki | Şart |
|---|---|---|---|
| Gourmand | 3 | Yemek buff’larının süresi %33/66/100 uzuyor | — |
| The Quick and the Dead | 2 | Ölüyken rank başına %5 daha hızlı koşuyorsun; dirildikten sonra rank başına 1 dakika ya da dövüşe girene kadar yardımcı büyülerin kaynak harcamıyor | — |
| Reinforce | 5 | Ölünce eşyaların rank başına %8 daha az durability kaybediyor | — |
| For Great Honor | 5 | Kazandığın Honor rank başına %2 artıyor | Ağaçta 5 puan |
| Permanence | 2 | Partiye ya da raid’e uzun süreli stat buff’ı veren sınıf yeteneklerin ve kampta dinlenmenin faydaları rank başına %50 daha uzun sürüyor | Ağaçta 5 puan, Gourmand 3/3 |
| Diplomat | 5 | Reputation kazancın rank başına %2 artıyor | Ağaçta 5 puan |
| Reagent Economy | 1 | Sınıf yeteneklerin artık vendor’dan alınan reagent istemiyor; Blizzard’a göre tier 1 Camp Feature’lar da malzemesiz üretiliyor | Ağaçta 10 puan, The Quick and the Dead 2/2 |
İlk 16 puanı nereye harcamalı?
Herkese uyan tek bir dağılım yok, ama Legacy’nin mantığı basit: karakterin o an ne yapıyorsa ona yarayan ağaca yüklen. Beta’da puanlar sınıf eğitmeninde, talent’lerde olduğu gibi ücret karşılığında baştan dağıtılabiliyordu ve en düşük ücret 1 silver’dı. Blizzard çıkışta bu ücretin değişeceğini söyledi ama yeni ücreti açıklamadı. Yani bir dağılıma ömür boyu bağlı değilsin; Level atlarken bir şekilde, Level 60’ta başka bir şekilde oynayabilirsin.
Aşağıdaki üç dağılım bizim önerimiz ve hepsi ağaç şartlarına göre kuruldu.
Leveling ve alt karakterler: Adventure
Birden fazla karakter Level atlayacaksan en değerli perk’ler burada.
- Well Rested 5/5 (5 puan): Rested XP %20 daha hızlı birikiyor ve tavanı %20 artıyor. Talented’ın şartı da bu.
- Talented 5/5 (10 puan): Talent point’lerin Level 10 yerine Level 5’ten başlıyor. Level 60’ta toplam yine 51 olsa da leveling boyunca elinde hep 5 talent point fazladan oluyor.
- Field Guide 3/3 (13 puan): Kamp cooldown’u %25 kısalıyor; asıl önemlisi Frequent Flier’ın şartı.
- Frequent Flier 1/1 (14 puan): Uçuşlar yarı fiyatına ve %20 daha hızlı.
- Thrill of Adventure 2/5 (16 puan): Kalan iki puan, solo leveling’de mob aralarındaki dinlenmeyi kısaltmak için.
Kamp ve uçuş yerine dövüş sürekliliği istiyorsan Field Guide ile Frequent Flier’ın dört puanını Thrill of Adventure’a verip onu 5/5’e tamamlayabilirsin; artan bir puan da Resourcefulness’ta Gourmand’a gider.
İlk karakterinde puanların tek tek geleceğini unutma. İlk puanlar Well Rested’a gitsin. Talented ise geriye dönük de işliyor gibi görünüyor: beta’da Level 30’daki karakterler Talented’la 5’e kadar fazladan talent point alabiliyordu.
Level 60 ve gold: Professions
Toplayıcı ya da zanaatkâr bir karakter için.
- Bountiful Harvest 5/5 (5 puan): Mining, Herbalism ve Skinning’den iki kat Scarce malzeme. Toplama mesleğin yoksa bu adımı atlayıp Working Overtime ile başla.
- Performance Bonus 3/3 (8 puan): Crate teslimlerinde %15 ihtimalle iki kat Merchant’s Favor.
- Bartering 2/2 (10 puan): Vendor fiyatlarında %10 indirim; Dedicated Study’nin şartı.
- Dedicated Study 1/1 (11 puan): Günlük bir skill puanı, bütün meslekler 300’deyse Elemental Essence.
- Working Overtime 5/5 (16 puan): Meslek kasarken skill kazanma şansı %20 artıyor. Mesleklerin zaten 300’deyse bu beş puanı Master Chef ya da Luremaster’a kaydırabilirsin.
Grup, raid ve PvP: Resourcefulness
Dungeon ve raid’e giren, battleground’da Honor kasan karakter için.
- Gourmand 3/3 (3 puan): Yemek buff’ları iki kat uzun sürüyor.
- The Quick and the Dead 2/2 (5 puan): Wipe sonrası cesede daha hızlı koşuyor, buff’ları bedavaya yeniliyorsun.
- Permanence 2/2 (7 puan): Sınıfının grup buff’ları ve kamp buff’ları iki kat uzun sürüyor.
- Reinforce 3/5 (10 puan): Ölümde %24 daha az durability kaybı; Reagent Economy’nin şartı olan 10 puana da seni taşıyor.
- Reagent Economy 1/1 (11 puan): Vendor reagent’ı derdi bitiyor.
- For Great Honor 5/5 ya da Diplomat 5/5 (16 puan): PvP oynuyorsan %10 daha fazla Honor, reputation kasıyorsan %10 daha fazla itibar.
Üç ağacı karıştırmak da serbest. Örneğin leveling karakterinde Well Rested ile Talented’ı (10 puan) alıp kalan altı puanı Gourmand 3/3 ve Bountiful Harvest 3/5’e vermek tamamen geçerli bir seçim.
Legacy Reward Track
16 puanı doldurduktan sonra challenge’ları bitirmeye devam etmen için bir sebep daha var. Hesabındaki toplam puan arttıkça Legacy Reward Track’te kozmetik ödüller açılıyor. Bunlar oynanışa avantaj sağlamıyor; ödülleri Ratchet’taki Innkeeper Wiley’den alıyorsun.
| Toplam puan | Ödül |
|---|---|
| 15 | Replica Ironforge Air Rifle: Diğer oyuncuları Stun’layan ve skoru tutan bir oyuncak tüfek |
| 25 | Spectral Bear Cub: Forever sinematiğindeki Dwarf Hunter ile yol arkadaşından esinlenen bir pet |
| 40 | Spectral Bear Tabard |
| 55 | Reins of the Spectral Bear: Legacy’ye özel spectral bir binek |
Bu ödüllerin dosyalarda ilk görüldüğü hali bu haberde anlatmıştık.
Hardcore’da Legacy
Hardcore çıkışta yok, geldiğinde ise Legacy için özel kurallar olacak. Diğer ruleset’lerde tamamladığın challenge’lar Hardcore’da görünmeyecek; Hardcore karakterin sıfırdan başlayacak. Buna karşılık Hardcore’da kazandığın bir challenge diğer bütün ruleset’lerde de tamamlanmış sayılacak. PvP challenge’ları Hardcore’da tamamlanamadığı için Hardcore’la birlikte bu moda özel 12 yeni challenge gelecek. Ruleset’lerin geri kalanını ruleset rehberimizde anlattık.
Sistem büyüyecek
Blizzard Legacy’nin daha ilk adımlarında olduğunu söylüyor. Her içerik güncellemesiyle yeni challenge’lar, mevcut ağaçlara yeni perk’ler ve ileride tamamen yeni ağaçlar gelmesi planlanıyor; harcama tavanının da zamanla yükselmesi bekleniyor. Ağaçlardaki boş yuvalar bunun için duruyor. Reward Track’e de her güncellemede yeni kozmetikler eklenecek. Sistemin ilk açıklandığı haberi buradan okuyabilirsin.
Hangi sınıfla başlayacağına henüz karar vermediysen sınıf rehberlerimize göz at; ilk gün rehberimiz de 28 Ekim’de geliyor.



