Azeroth sayısız canavara ev sahipliği yapıyor. Lordaeron’dan Kalimdor’a kadar her köşede başka bir yaratık bulursun; kimi dost canlısı, kimi vahşi ve saldırgan. Ama hepsinin ortak bir yanı var: Hunter’larla aralarında özel bir bağ. Hunter’lar vahşi doğadaki her türlü hayvanın izini sürer, onları evcilleştirir ya da avlar. Yay da kullansalar tüfek de, gerçek dost olarak yalnızca silahlarını ve pet’lerini görürler.

WoW: Forever’da Hunter

Hunter, hayvan yoldaşlarına, trap’lerine ve menzilli silahındaki ustalığına güvenerek karşısına çıkan her şeyle tek başına başa çıkan bir hayatta kalma ustası. Sınıfın özü bir korucu fantezisi; yanında da geniş bir utility seti geliyor: tracking, trap’ler, hayvan idaresi, misdirection ve dövüşün kontrolünü hep elinde tutmanı sağlayan bir sürü crowd control. Hunter tek başına dövüşmekte parlıyor ve özellikle Level kasarken oyunun en iyi solo sınıflarından biri sayılıyor. Bir yoldaş evcilleştir, usta bir nişancı gibi hedef al ve kimse ne olduğunu anlamadan ilk darbeyi vurmak için pusuda bekle.

Icy Veins’in sınıf rehberinden derlediğimiz bu sayfa beta boyunca ve oyun çıktıktan sonra güncellenecek. Blizzard sınıfı ayarlamaya devam ettikçe ve Level 60’a kadar olan oyun açıldıkça buraya sık sık göz at.

Spec rehberlerinde talent build’leri, rotasyon, ırk ve meslek seçimi, pet’ler, gear ve stat önceliği var: Beast Mastery’de sadık bir canavarla bağ kurup onun gücüyle düşmanlarını eziyorsun, Marksmanship’te yay ve tüfekte ustalaşıp uzaktan ölümcül atışlar yapıyorsun, Survival’da ise trap’ler, sting’ler ve kurnaz taktiklerle avını alt ediyorsun. Bu sayfa Forever’da sınıfa gelen değişiklikleri topluyor.

Irk seçimi değişti

Forever’da Alliance Hunter’lar Human, Night Elf, Dwarf ve yeni ırk Skyborne arasında seçim yapabiliyor. Horde’da seçenekler Orc, Troll, Tauren ve Skyborne. Forever’ın ırkları Classic’e göre yeni bonuslar getiriyor:

  • Night Elf: Yeni aktif racial 15 saniyeliğine %10 kritik şansı veriyor. Pasiflerden Dodge şansını ve hareket hızını artırıyor, de ölüyken ruh hâlinde daha hızlı koşmanı sağlıyor. Son olarak Night Elf’lerin simge yeteneği ile olduğun yerde stealth’e girebiliyorsun; artık dövüş içinde de kullanılabiliyor.
  • Dwarf: Dwarf’lar , mace kuşandığında %1 kritik şansı veren , Beast’lere %5 daha fazla hasar veren ve ’a sahip. Stoneform sağlam bir defansif düğme: seni Bleed, Poison ve Disease etkilerine karşı bağışık yapıyor, bu da onu bazı boss’larda ve PvP’de inanılmaz kullanışlı kılıyor.
  • Orc: Orc’lar 2 dakika cooldown’lu, Attack Power veren ’ye sahip. kullandığında Curse’lere karşı bağışıklık veriyor ve aldığın büyü hasarını azaltıyor. Bunlara balta kuşandığında %1 kritik şansı veren ve stun sürelerini %20 kısaltan ekleniyor.
  • Troll: Troll’lar ile Beast’lere daha fazla hasar veriyor, ile pasif olarak daha hızlı can yeniliyor. 3 dakika cooldown ile saldırı hızını artırıyor. Son olarak zamanla maksimum canının %50’sini yeniliyor.
  • Tauren: Tauren’ler AoE stun olan ’a ve toplamak için meslek gerektirmeyen ek bitkiler yetiştiren ’a sahip. %5 maksimum can ve %1 Hit şansı veriyor; ise hareket ettiğin süre uzadıkça hareket hızını artırıyor.

Forever’da Hunter olabilen yeni ırklar da açıklandı:

  • Human: Hunter için yeni bir seçenek ve PvP’de kesinlikle güçlü. stun’ları kıran aktif bir racial ve standart PvP trinket’iyle cooldown paylaşmıyor. ile stealth’teki düşmanları daha iyi görüyorsun. Pasiflerden kılıç kuşandığında %2 kritik şansı, de %5 daha fazla Spirit veriyor.
  • Skyborne (Alliance): Forever’a eklenen yeni ırk; Alliance ya da Horde olmayı seçebiliyor. Alliance’ta iki aktif racial’ın var: havada yavaşça süzülerek inmeni sağlayan ve kısa bir süre can ile Mana yenilenmeni büyük ölçüde artıran . Pasif olarak %1 Haste veren ve Elemental’lere %5 daha fazla hasar veren geliyor.
  • Skyborne (Horde): Horde’da aktif racial’lar ve hareket hızını geçici olarak %10 artıran . Pasifler aynı: %1 Haste için , Elemental’lere %5 daha fazla hasar için .

Bütün racial’ları Hunter talent hesaplayıcısının Racials bölümünde görebilirsin.

Büyü değişiklikleri

Hunter Forever’da genel olarak tanıdık hissettirecek, ama aslında sonraki expansion’larda gelen birkaç temel kolaylığa kavuşuyor:

  • Trap’ler artık dövüş içinde kurulabiliyor.
  • Pet’ler artık senin stat’larınla ölçekleniyor. Agility gibi kazandığın stat’lardan faydalandıkları için endgame gear’iyle çok daha güçlü olacaklar.
  • artık bütün Hunter’lar için baseline, ama ile cooldown paylaşıyor.
  • için hâlâ yerinde durman gerekiyor, ama yeteneklerin artık Auto Shot’larını kesmiyor; rotasyonunu Auto Shot zamanlamasına göre ayarlamak zorunda değilsin.
  • Hunter’lar artık açıkken melee Attack Power veren ’e sahip. Bunu en çok Survival Hunter’lar kullanacak.
  • Hunter’lar ayrıca ’a erişebiliyor. Marksmanship tree’nin başlarındaki bu talent, aktif bir pet’in olmadığı sürece pasif olarak %20 hasar artışı veriyor. Böylece pet idaresiyle uğraşmak istemiyorsan ciddi bir hasar artışından vazgeçmeden pet’siz oynayabiliyorsun.

Spec değişiklikleri

Forever duyurusuyla Hunter spec’leri hafif dokunuşlardan baştan yazılmaya kadar uzanan değişiklikler gördü. Marksmanship birkaç yeni oyuncak dışında neredeyse aynı kalırken Survival tamamen yeniden tasarlandı. Buradaki her şey beta boyunca değişebilir; değişiklik olursa sayfayı olabildiğince hızlı güncelleyeceğiz.

Beast Mastery

Beast Mastery büyük ölçüde aynı çalışıyor: pet’in hem ana hasar kaynağın hem de açık dünyada düşmanları tank’layan yoldaşın. En büyük yenilik talent’i. ile cooldown paylaşan bu yetenek, düşmanına 18 saniyeye kadar saldıran bir hawk çağırıyor. Pet’inin yanında aynı anda en fazla iki hawk’ın olabiliyor. Beast Mastery rotasyonu her zaman iki hawk’ı aktif tutmaya ve aralarda atış yapmaya dayanıyor.

Marksmanship

Marksmanship, yukarıda saydığımız kolaylıklar dışında geleneksel Classic Hunter’dan pek farklı değil. Spec’in asıl yeni yeteneği capstone talent’i : 4 saniyelik cast süresi olan devasa bir atış. Cast süresi bu kadar uzun olduğu için PvE’de aslında hasar kaybı olabilir, ama ani hasar gerektiğinde son derece güçlü bir yetenek olacak.

Marksmanship tree’nin başlarında talent’i de var: aktif bir pet’in yoksa %20 hasar artışı veriyor. Hem büyük bir hasar buff’ı hem de dungeon ve raid’lerde pet idaresiyle uğraşmak istemeyenler için bir seçenek.

Survival

Survival, açık ara en çok değişen Hunter spec’i. Artık esas olarak melee’ye dayalı bir spec olarak tasarlandı; ve gibi talent’ler melee hasarını, özellikle çift silah kullanırken, büyük ölçüde artırıyor. Rotasyona yeni bir melee yeteneği olarak geliyor. ve ise ’ı çok daha güçlü ve gerçekten sık kullanabileceğin bir yetenek hâline getiriyor. Genel olarak Survival çok umut verici görünüyor; özellikle gibi talent’ler her dövüş boyunca durmadan trap kurup melee saldırısı yapmanı sağlayacak gibi.

Hunter’da daha neler değişebilir?

Oyunun gerçekte nasıl işleyeceğine dair hâlâ bilmediğimiz çok şey var. Ama Hunter için önemli olabilecek, henüz doğrulanmamış bir değişiklik şu: çok güçlü world buff’lar artık raid’lerin içinde çalışmıyor gibi görünüyor. Hunter’lar ileriki aşamalarda diğer sınıfların gerisinde kalmalarıyla bilinir; bunun büyük sebeplerinden biri de world buff’lardan bütün sınıflar arasında açık ara en az faydalanan sınıf olmaları. World buff’lar raid’de geçerli olmazsa bu, Hunter’ın endgame raid’lerdeki yeri için çok büyük bir avantaj olur.

Sonuçta en büyük bilinmeyen Hunter’a özgü değil: ileride gelecek içerikteki eşyalar, sistemler, yetenekler ve diğer eklemeler sınıfların gücünü ve dengesini sayısız şekilde etkileyebilir. Yine de her Hunter spec’inin kimliği oldukça net görünüyor. Her spec’in kendi özüne, yani pet hasarına, menzilli hasara ya da melee hasara yaslanmaya devam etmesini bekleyebilirsin. Zamanla yeni eşyalar ya da yetenekler eklense de büyük ihtimalle şimdiden gördüğümüz yapıyı güçlendirecekler.

Özetle

Hunter, pet’ler ve trap’ler gibi onu diğer bütün sınıflardan ayıran sistemleriyle World of Warcraft’ın simge sınıflarından biri. Özünde oyundaki tek caster olmayan ranged DPS; bu, World of Warcraft’ın bütün tarihi boyunca hiç değişmedi. WoW: Forever spec kimliklerinin üzerine basıyor ve her Hunter spec’ine odaklanacağı net bir alan tanıyan temel hasar araçları ekliyor. Beast Mastery, sürekli ve ölçeklenen bir pet hasarı kaynağı olarak ’u alıyor. Marksmanship artık baseline olan ’ın yanında son derece güçlü bir ani hasar seçeneği olarak ’a kavuşuyor. En büyük değişikliği yaşayan Survival ise trap’lerine gelen güçlü buff’larla melee odaklı bir spec’e dönüşüyor. Classic’te Hunter’ın güçlü bir kimliği vardı ama spec’ler arasında çok az fark vardı; üçü de aynı atışlarla neredeyse aynı şekilde oynanıyordu.

Hunter’da en çok göze çarpan değişiklik ise kolaylıklar. Artık gibi trap’leri dövüş içinde kurabildiğin için bütün spec’lerin AoE potansiyeli ciddi şekilde arttı. da yenilendi: yetenekleri kötü bir anda kullandın diye artık saldırı kaçırmıyorsun. Ateş etmek için hâlâ yerinde durman gerekse de saldırı zamanlayıcısını düşünmeden rotasyonunu yapabiliyorsun. Son olarak pet’ler artık stat’larınla ölçeklendiği için ileride çok daha güçlü ve işe yarar olacak. Forever’daki Hunter, Classic’teki bütün tadını koruyor; üstüne taze bir boya ve hem yeni hem eski oyuncular için oyunu daha keyifli yapacak, özenle seçilmiş kolaylıklar ekleniyor.