Tirisfal Glades’in kuzey ormanlarında Forsaken’ın ilerleyişine direnen, güneyde Blasted Lands’te Dark Portal’ın ötesinden gelen demon’lara karşı nöbet tutan Paladin’ler, Light’ın savaşçılarıdır. Ağır çekiçlerini ve Light’ın gücünü kuşanıp savaşın en yoğun olduğu yere koşar, bir yandan da etraflarındakilere önderlik ederler.
WoW: Forever’da Paladin
Paladin, oyunun en çok yönlü sınıflarından biri. Light’ı çağırıp hasar verebilir, müttefiklerini iyileştirebilir ve grubunu düşman saldırılarına karşı koruyabilirsin. Blessing’ler, Aura’lar ve gruba verdiği buff’larla her duruma bir cevabı vardır. Her rolü üstlenebilen ve grup arkadaşlarını desteklemeyi seven biriysen Paladin tam sana göre.
Icy Veins’in sınıf rehberinden derlediğimiz bu sayfa beta boyunca ve oyun çıktıktan sonra güncellenecek. Blizzard sınıfı ayarlamaya devam ettikçe ve Level 60’a kadar olan oyun açıldıkça buraya sık sık göz at.
Spec rehberlerinde talent build’leri, rotasyon, ırk ve meslek seçimi, gear ve stat önceliği var. Bu sayfa ise Forever’da sınıfa gelen değişiklikleri topluyor.
Irk seçimi değişti
Orijinal World of Warcraft’ta Paladin yalnızca Alliance’a, yani Human ve Dwarf’a açıktı. Forever’da Undead Paladin eklendi; böylece Horde da Paladin oynayabiliyor ve sınıf iki faction’da da var.
Blizzard bunun yanında racial’ları yeniden ayarlayıp ırklar arasındaki güç farkını kapatmaya çalıştı. Artık her ırkın iki aktif yeteneği ve iki pasifi var. Silah becerisi racial’ları yeniden yazıldı: artık hem melee yeteneklerinin hem de büyülerin Critical Strike şansını artırıyorlar. Human’lar ’ı kaybetti ve bu racial Dwarf’lara geçti, ama Human’da kaldı. BlizzCon’da gösterilen racial’lar şöyle:
- Human: Yeniden yazılan , kılıç kuşandığın sürece melee saldırılarının ve büyülerinin kritik vurma şansını %2 artırıyor. Kılıç kullanabildiğin sürece çok güçlü bir racial. uzun bir cooldown ile üzerindeki Stun etkilerini kaldırıyor. İkinci aktif racial , kısa bir süre için stealth’teki düşmanları görme yeteneğini artırıyor. Son olarak yerinde duruyor: Spirit’i %5 artırıyor ve yeni talent’iyle iyi anlaşıyor.
- Dwarf: Simge racial kısa bir süre için Bleed, Poison ve Disease etkilerini temizleyip seni bunlara karşı bağışık yapıyor. Forever’da Armor artırmak yerine aldığın fiziksel hasarı azaltıyor. Dwarf’lar ayrıca mace kuşandığında melee ve büyü kritik şansını %1 artıran ’a kavuştu. artık gibi tracking büyüleriyle birlikte çalışıyor. Son racial, yeni : Beast’lere verdiğin bütün hasarı %5 artırıyor.
- Undead: Undead Paladin tanıdık racial’larla geliyor. artık düşman cesetlerini yerken can yanında Mana da yeniliyor. sayesinde su altında diğer ırklardan dört kat uzun kalabiliyorsun. üzerindeki Sleep, Fear ve Charm etkilerini kaldırıyor ama artık kısa süreli bağışıklık vermiyor. Tek yeni racial : büyülerin ve saldırıların küçük bir ihtimalle ek hasar verip seni aynı miktarda iyileştiriyor.
Bütün racial’ları ve her ırkın Paladin’e özel yeteneklerini Paladin talent hesaplayıcısının Racials bölümünde görebilirsin.
Büyü değişiklikleri
Forever, Paladin’in mevcut büyülerine yıllardır beklenen bazı kolaylıklar ve araç setine birkaç yeni büyü getiriyor. Aşağıdakiler değişikliklerin bir kısmı; liste beta ilerledikçe uzayacak.
- artık baseline. Paladin’in sonunda normal bir melee saldırısı var ve üç talent tree’de de onu güçlendiren talent’ler bulunuyor.
- artık aktif Seal’ini tüketmiyor, yani Seal’leri tekrar tekrar basman gerekmiyor.
- Bütün Blessing buff’larının süresi 60 dakikaya çıktı, gruba buff yenilemekle geçen zaman ciddi biçimde azaldı. Bütün Blessing’leri artık Paladin trainer’ları öğretiyor; de dahil, o artık bir talent değil.
- bir taunt etkisi veriyor. Artırılan threat üretimiyle birlikte Paladin’e tank’lık için yıllardır istenen threat araçlarını kazandırıyor.
Spec değişiklikleri
Paladin Forever’da ciddi değişikliklerden geçti. Tank’lık artık gerçek bir seçenek, Retribution’ın rotasyonu baştan yazıldı ve gerçek büyü seçenekleri geldi. Holy ise (aslında yalnızca Holy Paladin değil, bütün healer’lar) açık dünyada daha işe yarasın diye gear’den ek hasar alıyor.
Holy
Holy Paladin’deki değişikliklerin amacı AoE hasarla başa çıkmasını kolaylaştırmak, bunun aracı da . Bu capstone talent, tree’de yukarı taşınan ’ın yerini alıyor. Beta’ya kadar kesin konuşmak zor ama beklenti, bu yeteneği her partide bir oyuncuya atabilmen. Maliyeti yüksek, ama cooldown sıfırlandığı için her partiye hızlıca basabileceğin düşünülürse grup hasarına karşı çok güçlü bir araç olabilir. Üstelik hasar için de kullanılabiliyor, bu da “Shockadin” oyun tarzını sevenlere iyi haber.
Healing’ini ya da hasarını artırmak isteyenler için öne çıkan diğer değişiklikler:
- : ve kritikleri bir sonraki ’ının cast süresini kısaltıyor. Ciddi tehlike anlarında hızlıca büyük heal atmanı sağlıyor.
- : 6 saniye boyunca Silence ve Interrupt etkilerine karşı bağışıklık veriyor. Oyunun diğer sürümlerindeki Concentration Aura ve Aura Mastery’ye benziyor; kesilme derdi olmadan cast edebiliyorsun.
- : Mana yenilenmenin bir kısmı cast ederken de sürüyor. Uzun dövüşlerde Mana’nı dengede tutmana yardım ediyor.
- , , ve : hepsi hasarını artırıyor, Shockadin hayallerini gerçeğe çeviriyor.
Protection
Forever’da Protection Paladin en çok istediği şeye kavuşuyor: bir taunt. aktifken düşmanı 4 saniyeliğine taunt’luyor. Judgement artık Seal’i tüketmediği için seal twisting mini oyununa da gerek kalmıyor; her an en iyi Seal’i açık tutmaya odaklanabiliyorsun. Protection Paladin’in Mana maliyetlerini karşılamak için Mana talent’leri de değişti ya da yenileri eklendi:
- : Seal of Fury’nin verdiği absorb kalkanı bittiğinde Mana geri kazanıyorsun.
- : Block’ların %100 ihtimalle Mana’nın bir kısmını geri veriyor. Etki en fazla 3 saniyede bir tetikleniyor ama dövüş içinde Mana’nı ayakta tutmada büyük rol oynayacak.
- : ’ın kalan cooldown’unu bitiriyor ve bir sonraki Judgement’ı bedava yapıyor. Böylece taunt için Judgement saklamak zorunda kalmadan, hasardan da kaybetmeden hızlıca taunt atabiliyorsun.
- : Açtığında devasa bir absorb kalkanı kazanıyorsun. uyguluyor ve Forbearance üzerindeyken kullanılamıyor. Aşırı tehlikeli anlar için büyük bir defansif cooldown.
- : ek threat üretiyor ve aldığın hasarı azaltıyor. Etkisinden yararlanmak için Holy Strike’ı sürekli kullanmak isteyeceksin.
Retribution
Retribution’ın talent’leri, yeni üzerine kurulu biraz daha derin bir rotasyon için değişti ve oynanışı etkileyen birçok yeni talent geldi. Talent tree iki popüler Retribution tarzına da kapı açıyor. Yeni talent’i, auto attack’lar arasında Seal değiştirerek ek hasar verdiğin seal twisting tarzına yaslanıyor. Diğer seçenekte Twist of Light’ı bırakıp Holy’ye 21 puan yatırarak alıyor ve Shockadin tarzına geçiyorsun. artık bütün Paladin spec’lerine açık, yani Retribution talent puanı harcamadan bir AoE hasar büyüsüne sahip.
Hangi tarzı seçersen seç, Paladin’in hibrit doğasını güçlendiren, hem Holy büyü hasarını hem melee hasarını artıran yeni ya da yeniden yazılmış güçlü Retribution talent’leri var. Değişen Retribution talent’lerinin listesi aşağıda; değişmeyip yalnızca yeri biraz kayanlar listede olmayabilir.
- : Artık bütün instant büyü ve yeteneklerin Mana maliyetini puan başına %2 azaltıyor, en fazla 5 puan.
- : , , ve ’ın Mana maliyetini puan başına %20 azaltıyor, en fazla 2 puan.
- : Saldırıların artık düşmanın Strength ve Agility’si yerine Attack Power’ını düşürebiliyor ve sana 30 saniyeliğine Attack Power veriyor. İki etki de puan başına artıyor, en fazla 3 puan.
- : kullandığında aktif Seal’inin Mana maliyetinin bir kısmını geri alma ihtimali veriyor. Puan başına %33 tetiklenme şansı ve %20 Mana iadesi, en fazla 3 puan.
- : Artık binekteyken %8/%15 hız veriyor.
- : Artık sana gelen bütün kritik vuruşlarda tetikleniyor, ama yansıttığı hasar puan başına %5’e düştü, en fazla 2 puan.
- : hasarını %10 artırıyor ve diğer Paladin’lerinkiler de dahil bütün etkilerini yeniliyor.
- : Bütün hasarını puan başına %1, Demon ve Undead hedeflere karşı ayrıca %1 artırıyor, en fazla 2 puan.
- : Artık iki elli melee silahlarla verdiğin hasarı puan başına %3 artırıyor, en fazla 3 puan.
- : Artık kritik vuruşların 5 stack’e kadar biriken bir Physical ve Holy hasar buff’ı veriyor. Her stack puan başına %1 hasar artışı sağlıyor, en fazla 3 puan.
- : Büyü hasarını ve healing’ini puan başına Intellect’inin %33’ü kadar artırıyor, en fazla 3 puan.
- : ’ın cast süresini puan başına 0,5 saniye kısaltıyor ve açık değilken ürettiğin bütün threat’i puan başına %10 azaltıyor, en fazla 2 puan.
- : , , ya da ’i başka bir Seal ile değiştirdiğinde bir buff alıyorsun; bir sonraki auto attack’in eski Seal’ini bir kez tetikliyor.
Paladin’de daha neler değişebilir?
Üç spec’e de bir sürü yeni araç geldi ama beta boyunca hâlâ değişiklik için çok zaman var. Retribution çok sayıda yeni büyüye kavuştu. Mana sorunlarını hafifletecek yeni talent’ler olsa da bütün yeteneklerini sonuna kadar kullanmak istediğinde spec yine Mana’sız kalabilir. Rotasyon Mana’ya fazla takılırsa Blizzard bunu ileride ele alabilir. Blessing’lerin biraz değişmesi de ihtimal dahilinde: hâlâ birçok Blessing var ve küçülen raid gruplarında bütün önemli Blessing’lere erişmek için birden fazla Paladin toplamak çok güçlü kalabilir.
Özetle
WoW: Forever, Paladin’in bütün spec’lerine yeni oyuncaklar getiriyor ve Classic WoW’da hepsinin yaşadığı dertlere el atıyor. Holy, rotasyonunu çeşitlendiren araçların yanında ile AoE hasara karşı bir çözüm kazanıyor. Protection Paladin sonunda ile düşmanları taunt’layabiliyor ve dövüşte Mana yenilemenin güvenilir yollarına sahip, bu da büyülerini kesintisiz kullanmasını sağlıyor. Retribution ise hem seal twisting odaklı build’leri destekleyen hem de Holy ile güçlü bir Shockadin hibriti kurmaya izin veren daha derin bir rotasyona kavuşuyor. Bunlara ek olarak sık şikâyet edilen bazı konular da düzeldi: Blessing’ler artık 5 dakika yerine 60 dakika sürüyor ve müttefikleri buff’lamak için çok daha az zaman harcıyorsun.
