Mage’ler bir zamanlar bütün güçlerini Dalaran’ın büyücüler krallığında toplamıştı. Burning Legion o krallığı yerle bir edince arcane sanatlar dünyanın dört bir yanına dağıldı.
Mage, partinin en önemli ve en yardımsever üyelerinden biri. En güçlü yeteneklerinden sayesinde partiye saldıran canavarların sayısını kontrol altında tutabiliyor. Teleport büyüleriyle dünyada çok daha hızlı dolaşıyor, hatta herkesin dövüşten sonra daha çabuk toparlanması için yemek ve su yaratabiliyor.
WoW: Forever’da Mage
Mage’ler World of Warcraft’ta her zaman en popüler ve en güçlü caster’lar oldu: uzaktan yıkıcı büyü hasarı vermekte uzmanlar. İnanılmaz crowd control’leri, utility’leri ve Fire, Frost ve Arcane büyülerini ustalıkla kullanmalarıyla değerliler. , ve gibi simge yetenekleriyle tek ya da birden fazla düşmanı kontrol edip tehlikeli durumlardan kaçabilirken savaş alanına hükmediyorlar. Yüksek ani hasar, mobilite ve utility’nin bu eşsiz birleşimi Mage’i on yıllardır World of Warcraft’ın en sevilen ve en güvenilir caster sınıfı yaptı. Dövüş dışında da ile scroll’ları okuyup eşsiz buff’lar, geçici etkiler ve scroll’lar kazanabiliyorlar.
Icy Veins’in sınıf rehberinden derlediğimiz bu sayfa beta boyunca ve oyun çıktıktan sonra güncellenecek. Mage oynamayı düşünüyorsan, Blizzard sınıfı ayarlamaya devam ettikçe ve Level 60’a kadar olan oyun açıldıkça buraya sık sık göz at.
Üç spec’in her birinin ayrı rehberi var:
- Arcane: Büyünün temel güçlerine hükmedip güçlü Arcane büyüleriyle düşmanlarını ezip geçiyorsun.
- Fire: Alevin yıkıcı gücünü kullanıp düşmanlarını yakıyor, ardında yanan bir iz bırakıyorsun.
- Frost: Buzun dondurucu gücüyle düşmanlarını yavaşlatıp donduruyor, sonra yıkıcı büyülerle paramparça ediyorsun.
Spec rehberlerinde talent build’leri, rotasyon, meslek seçimi, gear ve stat önceliği var. Bu sayfa ise Forever’da sınıfa gelen değişiklikleri topluyor.
Irk seçimi değişti
Forever’da Mage olabilen yeni ırklar Skyborne (Alliance) ve Orc (Horde). Ne yazık ki uzun, dağınık saçlı ve “Merlin’in sakalı” denmeyi hak eden sakallı efsanevi Dwarf (“Dorf”) Mage bu sefer de yok. Belki Blizzard’daki geliştirme tanrıları ileride topluluğun on yıllık bu isteğine merhamet gösterir.
Bütün racial’ları ve her ırkın Mage’e özel yeteneklerini Mage talent hesaplayıcısının Racials bölümünde görebilirsin.
Alliance
PvP’de muhtemelen kral Human: ve orada çok değerli. PvE’de karar o kadar kolay değil. Kılıç kullanan Human’lar ile güvenilir bir %2 Critical Strike şansı alıyor; yerinde durup tek hedefe büyü yağdırdığın “Patchwerk” tipi bir dövüşte bu büyük ihtimalle en iyi hasar artışı.
Ama Gnome da en iyi PvE ırkı için güçlü bir aday. , cooldown’larla üst üste bindirilip iyi kullanıldığında inanılmaz güçlü olabiliyor; özellikle kılıçlar BiS silah değilse. Hangi ırkın en iyisi olduğunu kesinleştirmek için sim’leri beklemek gerekecek.
- Human: üzerindeki Stun etkilerini kaldırıyor, ise 20 saniye boyunca stealth’teki düşmanları görmeni sağlıyor. kılıç kuşandığında büyü ve yeteneklerinin Critical Strike şansını %2 artırıyor; kılıç kullanıyorsan kalıcı ve büyük bir hasar artışı. de Spirit’ini pasif olarak %5 artırıyor.
- Gnome: kısa bir süre Root ve Snare etkilerine karşı bağışıklık veriyor; hem PvE’de hem PvP’de işe yarıyor. sıradaki 3 yeteneğinin maliyetini düşürüp hasarını ya da healing’ini %10 artırıyor; yeni büyük hasar cooldown’u bu. Mana, Rage ve Energy’ni pasif olarak %5 artırıyor, ise Engineering aletlerini daha güvenilir yapıyor.
- Skyborne: ile 10 saniye boyunca havada süzülerek aşağı inebiliyorsun. bir ley line’ı etkinleştirip Health ve Mana yenilenmeni %100 artırıyor. melee, ranged ve büyü Haste’ini pasif olarak %1 artırıyor, ise Elemental’lere karşı pasif %5 hasar bonusu veriyor.
Horde
PvE performansında Troll ile Orc muhtemelen başa baş. aslında 10 saniyelik, Haste üzerinden gelen %10’luk bir hasar artışı. ise yalnızca %10 Spell Power artışı (büyü hasarı değil!), ama 15 saniye sürüyor. Raid’lerde ve dungeon’larda düşmanlar sık sık Beast olduğu için Troll’lere Orc’lara karşı hafif bir üstünlük vermeli.
- Troll: ile 10 saniye boyunca saldırı ve cast hızını %10 artırıyorsun. maksimum canının %50’sini zamanla yeniliyor, pasif ise can yenilenmenin %10’unun dövüşte de sürmesini sağlıyor. Ayrıca Beast türü düşmanlara karşı %5 hasar bonusu veriyor.
- Orc: ile 15 saniye boyunca hem Attack Power’ını hem Spell Power’ını %10 artırıyorsun. 8 saniye boyunca Curse ve Bane’lere karşı bağışıklık veriyor ve aldığın büyü hasarını azaltıyor. balta kuşandığında büyü ve yetenek Critical Strike şansını %1 artırıyor, ama Mage balta kullanamadığı için bunun bir önemi yok. Orc’ların doğuştan gelen ’i stun sürelerini %20 kısaltıyor; PvP’de çok iyi, PvE’de de zaman zaman işe yarıyor.
- Undead: üzerindeki Charm, Fear ve Sleep etkilerini kaldırıyor ama artık bağışıklık vermiyor. ile cesetleri yiyerek canının ve Mana’nın %35’ini yenileyebiliyorsun. sayesinde nefesini diğer ırklardan %300 daha uzun tutabiliyorsun, ise saldırılarına düşmandan can emme şansı veriyor. Bu racial’ların çoğu PvP’de daha kullanışlı. Touch of the Grave büyülerde %10, yakın dövüşte %5 ihtimalle maksimum canının %5’ini yeniliyor. Okuyunca harika görünüyor ama hesabını yapınca oldukça küçük kalıyor: 2000 canın %5’i 100 can ediyor; bu da zamanın %5’inde tetiklendiğine göre ortalama bir saldırı sana o 100 canın %5’ini, yani saldırı başına ortalama 5 can geri veriyor.
Büyü ve talent değişiklikleri
Mage için şu ana kadar bildiğimiz büyü ve talent değişiklikleri aşağıda. Yeni bilgi geldikçe liste güncellenecek.
Arcane talent’leri
- : Artık Arcane büyülerine %5 Hit şansı veriyor; Classic’te %10’du.
- : ’a %100, ’e %70 pushback koruması veriyor. Classic’teki ’ın yerini alıyor.
- : Hedefin bütün büyülerine karşı büyü direncini 16 düşürüyor ve Arcane büyülerinin ürettiği threat’i %30 azaltıyor. Eskiden direnç 10 düşüyor, threat %40 azalıyordu.
- : Büyülere karşı 10 direnç veriyor (değişmedi) ve bir büyüyü tamamen resist ettiğinde toplam Mana’nın %2’sini geri veriyor; Classic’te %5’ti.
- : Artık bir yerine iki talent puanı istiyor.
- : Arcane büyülerinin menzilini 6 yard artırıyor.
- : Bütün Arcane büyülerine %6 Critical Strike şansı veriyor. Eskiden yalnızca ’ı etkiliyordu.
- : Arcane spec’inin ana hasar büyüsü. 4 stack’e kadar birikiyor ve 8 saniye ya da başka bir büyü cast edene kadar sürüyor. Her stack diğer bütün büyülerinin hasarını %10, Arcane Blast’in hasarını ise %175 artırıyor.
- : ’ın aldığın her hasar puanı başına harcadığı Mana’yı %34 azaltıyor (eski talent’inde %20’ydi) ve ’ın verdiği direnci %50 artırıyor.
- : Mana yenilenmenin %50’sinin cast ederken de sürmesini sağlıyor; eski talent’te %15’ti.
- : Arcane spec’inin ikinci hasar büyüsü. ’e %40, , ve ’a %20 ihtimal veriyor: tetiklenince ’ın Mana maliyeti %100 düşüyor ve füzeler 0,5 saniyede bir atılıyor.
- : Intellect’ini %10 artırıyor, ama artık Arcane büyülerine %100 Critical Strike hasar bonusu da ekliyor (eskiden eklemiyordu).
Fire talent’leri
- : ’in cooldown’unu 2 saniye kısaltıyor. Önemsiz olmayan (deneyim veren) bir hedefi öldürdüğünde 20 saniye içinde cast edeceğin bir sonraki Fire Blast’in Critical Strike şansı %50 artıyor; bunu tetiklemek için kullanabilirsin. ve talent’lerinin yerini alıyor.
- : , , ve ’un Critical Strike şansını %6 artırıyor.
- : Artık ’u da etkiliyor.
- : Hasarı biraz arttı.
- : , , ve ’un periyodik olmayan kritik vuruşları 15 saniye süren ve 3 stack’e kadar biriken bir Hot Streak veriyor. Her Hot Streak stack’i ’ın cast süresini %25 kısaltıyor (4,5 / 3 / 1,5 saniyeye kadar). Pyroblast cast ettiğinde Hot Streak tükeniyor.
- : Hasarı biraz arttı.
- : Düşmana bir Frostfire bolt fırlatıyor; hasar veriyor, hareket hızını düşürüyor ve 9 saniye boyunca Frostfire hasarı veriyor. Büyü, hedefin hangi okula karşı direnci daha düşükse ona göre Frost ya da Fire hasarı veriyor.
Frost talent’leri
- : Artık Frost ve Fire büyülerine %5 Hit veriyor; WoW Classic’te %6’ydı.
- : Instant cast bir büyü. Donmamış bir hedefe düşük Frost hasarı veriyor, donmuş bir hedefe ise %300 daha fazla hasar veriyor.
- : Blizzard’a, hedefin hareket hızını 1,5 saniyeliğine %45 düşüren bir chill etkisi ekliyor (WoW Classic’te %65 ve 2 saniyeydi).
- : Donmuş hedeflere karşı %50 ek kritik şansını artık 5 yerine yalnızca 3 talent puanıyla veriyor ve talent’ine bağımlılığı kalktı.
- : Chill etkilerine %30 ihtimalle Fingers of Frost etkisini verme şansı tanıyor. Bu etki 15 saniye sürüyor ve sıradaki 2 büyünü hedef donmuş gibi işliyor.
- : Artık yalnızca ve ’e fayda sağlıyor (eskiden kritik vurabilen bütün Frost büyülerine sağlıyordu).
- : Frostbolt ile Fireball’un karışımı; her zaman hedefin direnci daha düşük olan büyü okulunu kullanıyor.
Spec değişiklikleri
Arcane
Bu spec çok büyük iyileştirmeler aldı. , ve talent’inin eklenmesiyle Arcane’in oynanma ve iyi performans gösterme ihtimali çok arttı. ve ’daki değişiklikler de spec’i oynanabilir kılmak için çok daha fazla Mana ve Mana yenilenmesi sağlıyor.
Fire
’in eklenmesi ve ile etkileşimi, Fire’ın daha çok hasar vermesini ve Vanilla’daki (Forever’ın temel aldığı oyun) havasını korumasını sağlayacak. Frost ve Fire talent’lerinin karışımı ve Fireball’u ölçekleyen talent’lerin azlığı yüzünden ’u geride bırakabilir.
Bunun dışında Fire spec’i Vanilla’da ne yapıyorsa yine onu yapıyor: sağlam, istikrarlı ve büyük hasar rakamları. Bütün bunların üstüne Fire spec’ine daha iyi mobilite kazandıracak.
Frost
Frost şimdilik gördüğümüz kadarıyla crowd control, PvP ve farm spec’i olma kimliğini koruyor. Ama büyüsü ve talent’leriyle güçleniyor; spec daha esnek ve daha hareketli hâle geliyor.
Beta boyunca üç Mage spec’inden biri daha fazla değişiklik görecekse bu büyük ihtimalle Frost olur; Fire ve Arcane daha oturmuş ve dolu görünüyor.
Mage’de daha neler değişebilir?
BlizzCon’da ve yeni talent’lerde gördüğümüz kadarıyla Mage’in oyun tarzı büyük ölçüde aynı kalacak; tek istisna, Arcane’in sonunda kâğıt üzerinde oynanabilir olması. Arcane’in ezilen spec’ten en iyi performans gösteren spec’e dönüşüp dönüşmeyeceğini görmek ilginç olacak. Her spec’in ne kadar iyi performans gösterdiğini ve değişikliklerin onları nasıl etkilediğini görmek için daha çok test yapmamız ve beta boyunca kesinlikle gelecek değişiklikleri beklememiz gerekiyor.
Tarihsel olarak Fire spec’i Fire’a dirençli düşmanların olduğu içerikte pek işe yaramadı. Neyse ki Fire’ı Fire’a dirençli düşmanlara karşı bile en iyi spec yapabilir. Frostfire Bolt, hedefin hangi direnci daha düşükse ona göre Frost ya da Fire hasarı verecek şekilde tasarlandı. Yani Fire’a dirençli düşmanların olduğu içerikte büyü Frost hasarı verecek, tersi durumda da Fire; böylece Fire spec’i yalnızca Fire’a dirençsiz düşmanlara karşı değil, oyunun tamamında oynanabilir olabilir.
Birden fazla charge’lı Mana Gem’ler, her raid’den önce Mage’lerin 80 stack su ve yemek yapmak zorunda kalmaması için bir yemek ve su masası, raid çapında buff’lar (, ya da ) gibi hayatı kolaylaştıran değişiklikler de görebiliriz.
Görece emin olduğumuz bir şey var: Mage, son yirmi yılın çoğu genişlemesinde olduğu gibi büyük ihtimalle hasarı en yüksek caster sınıfı olarak kalacak.
Özetle
Diğer sınıfların oyun tarzı epey karışırken Mage oldukça temel kalıyor: yönetilebilir bir rotasyona sahip, sağlam ve yüksek DPS’li bir caster. , , , , ve gibi talent ve yetenekler oynanışa renk katıyor ama sınıfı karmaşıklaştırmaktan çok uzaklar; yalnızca daha keyifli bir deneyim sunuyorlar. Çok zor rotasyon zamanlamaları yok, Mage sadece daha iyi hâle geldi. Bu da World of Warcraft: Forever’ın olmak istediği şeye tam uyuyor: 2004-2006’da bütün rekorları kıran Vanilla WoW’un geliştirilmiş bir sürümü.
