Druid’ler dünyanın bekçileridir. Nesiller boyu derin bir uykuda kalan Druid’ler, Burning Legion’ın yakın zamandaki istilasına karşı koymak için uyandılar. Archimonde yenildikten sonra uyanık dünyada kalmayı ve paramparça olan topraklarını yeniden kurmaya yardım etmeyi seçtiler. Legion’ın saldırısı doğal düzende korkunç bir yara bıraktı; Druid’ler şimdi bu yarayı sarmaya çalışıyor.

WoW: Forever’da Druid

Druid, doğayla en iç içe sınıf. Doğa büyüsünü hem müttefiklerini iyileştirmek hem de düşmanlarına karşı savaşmak için kullanıyor. Sınıfın kalbinde hayvan formlarına bürünebilmek var: bu formlarla gücünü ve dayanıklılığını artırabilir, doğa büyülerini güçlendirebilir ya da hızlanabilirsin. Bu güçler Druid’i World of Warcraft’ın en çok yönlü sınıflarından biri yapıyor; birçok duruma uyum sağlamana yarayan araçların var.

Icy Veins’in sınıf rehberinden derlediğimiz bu sayfa beta boyunca ve oyun çıktıktan sonra güncellenecek. Druid oynamayı düşünüyorsan, Blizzard sınıfı ayarlamaya devam ettikçe ve Level 60’a kadar olan oyun açıldıkça buraya sık sık göz at.

Üç spec’in her biri farklı bir doğa gücüne yaslanıyor. Balance, düşmanlarının üstüne Nature’ın ve yıldızların yıkıcı büyülerini yağdırıyor. Feral, vahşi içgüdülerine teslim olup düşmanlarını pençe ve dişle parçalıyor. Restoration ise Nature’ın iyileştirici gücüyle yaraları kapatıyor, müttefiklerini iyileştiriyor ve düşenleri hayata döndürüyor. Spec rehberlerinde talent build’leri, rotasyon, ırk ve meslek seçimi, stat önceliği ve consumable’lar var. Bu sayfa ise Forever’da sınıfa gelen değişiklikleri topluyor.

Irk seçimi değişti

Classic’te Druid yalnızca Alliance’ta Night Elf’e, Horde’da Tauren’e açıktı. Forever bunlara yeni Skyborne ırkını ekliyor; Skyborne iki faction’da da Druid olabiliyor, racial’ları faction’a göre biraz farklı. Her ırkın getirdiği avantajlar şunları kapsıyor, ama bunlarla sınırlı değil:

  • Night Elf: ile Dodge şansı ve koşma hızı kazanıyor. uzun bir cooldown’la Critical Strike şansını artıran aktif bir racial. sayesinde Night Elf Druid’leri Cat Form’da stealth’teyken daha zor fark ediliyor. Night Elf’ler öldüklerinde Wisp’e dönüşüyor ve cesetlerine daha hızlı koşuyor.
  • Tauren: ile ek can ve Hit şansı, ile de bir AoE stun getiriyor. Ayrıca kazanıyorlar: ne kadar uzun koşarsan hareket hızın o kadar artıyor.
  • Skyborne: Aktif yeteneği ile kısa bir süre havada süzülebiliyor. kalıcı olarak az miktarda Haste veriyor, sayesinde de Elemental’lara daha çok hasar veriyorlar. Alliance Skyborne bir ley line’ı etkinleştirip can ve Mana yenilenmesini artırabiliyor; Horde Skyborne ise ile %10 daha hızlı koşuyor.

Bütün racial’ları Druid talent hesaplayıcısının Racials bölümünde görebilirsin.

Büyü değişiklikleri

Druid’in temel büyüleri pek değişmemiş gibi görünüyor. Birkaç talent baseline büyüye ya da pasife dönüştü, bir de normal bir diriltme büyüsü eklendi. Bunun dışında değişikliklerin çoğu talent tree’lerde. Baseline yeteneklerde değişenlerin tamamı:

  • : Dövüş dışında kullanılan yeni bir diriltme büyüsü. Zaten var olan battle res’imiz ’ün yanına geliyor. Özellikle ölüleri diriltebilecek başka sınıfın her zaman bulunmadığı dungeon gruplarında çok değerli.
  • : Artık baseline ve melee saldırılarının yanında hem saldırı büyülerinde hem heal’lerde tetikleniyor. Spec’lerin (özellikle Restoration Druid’in) bu proc’lardan en iyi şekilde faydalanmanın farklı yolları olacak.
  • : Artık baseline bir büyü ve sana vuran bir sonraki düşmanı %100 ihtimalle ile yerine çiviliyor.
  • : Artık sabit bir miktar yerine harcadığı her Rage için maksimum canının %1’i kadar iyileştiriyor.

Spec değişiklikleri

Druid spec’leri baştan sona ciddi değişikliklerden geçiyor. En büyük değişiklikler Balance’ın rotasyon yapısında, Feral’ın DoT’larla hasar verebilmesinde ve Restoration’ın modern WoW sürümlerindeki oynanışa yaklaşan yeniden tasarımında. Bu bilgilerin hepsinin beta boyunca değişebileceğini unutma.

Balance

Forever’daki Balance, sonraki sürümlerden kendi “Eclipse” sistemini devralıyor: ile ’ı sırayla kullanmanı ödüllendiriyor. Öne çıkanlar:

  • (yeni talent): ve cast’lerini Wrath, ardından 2 Starfire düzeninde sıralamanı teşvik eden kilit talent. Rotasyonu eskisi kadar tek düze olmaktan çıkarması bekleniyor.
  • (güncellenen talent): Periyodik olmayan bir kritik vuruştan sonra 3 saniyeliğine %10 cast hızı veriyor ve global cooldown’u kısaltıyor. Tree’de kritikle iyi anlaşan çok şey olduğu için oynaması oldukça keyifli olmalı.
  • Daha çok Mana, daha az threat: ve talent’lerindeki değişiklikler sayesinde tarihsel olarak iki konuda da zorlanan bu spec için Mana ve threat daha küçük dertler olacak. de artık baseline ve melee saldırılarının yanında büyülerden de tetikleniyor.
  • : Artık partine yalnızca büyü kritiği yerine her tür büyü ve yetenek için kritik şansı veriyor. Bu yüzden aynı işi yapan Feral’ın ’iyle birlikte çalışmıyor.

Kısacası Balance oyuncularını Moonkin’e dönüşmek gibi güzel Druid temaları ve spec’e daha çok derinlik katan rotasyon güncellemeleri bekliyor. Spec’in bazı pürüzlü yanları da epey törpülendi.

Feral

Hem Feral talent tree’sinde hem diğer tree’lerde Feral tank’ları ve DPS’leri için çok şeyi değiştirecek değişiklikler ve eklemeler var. Feral ayrıca birkaç büyü değişikliğinden ve bütün DoT etkilerinin artık kritik vurabilmesinden faydalanıyor.

  • (yeni büyü): 3 dakika cooldown’lu, o an bulunduğun formu 15 saniyeliğine güçlendiren bir yetenek. Bear Form’da ’ın cooldown’unu kaldırıyor ve 3 hedefe vurmasını sağlıyor. Cat Form’da bütün Combo Point üreten yeteneklerinin kritik vurma şansını %100 artırıyor. Berserk süresince Fear etkilerine karşı bağışıksın.
  • (güçlendirilen büyü): Artık 30 saniye cooldown’la 6 saniyeliğine Physical hasarını %15 artırıyor. Artık Energy harcamıyor; bunun yerine yeni talent’iyle birleştirildiğinde Tiger’s Fury 60 Energy üretiyor. Kısa ani hasar pencereleri için güçlü bir cooldown.
  • ve (yeni büyüler): Bear Form için yeni rotasyon yetenekleri. Mangle bir talent, Lacerate ise ileriki Level’larda Druid trainer’ından öğreniliyor. Feral tank’ları için Bear Form’da daha derin bir rotasyon sunuyorlar: Mangle 6 saniye cooldown’lu büyük bir tek hedef vuruşu, Lacerate ise ek threat üretip hedefe 5 stack’e kadar biriken bir Bleed uyguluyor. İkisi de Rage harcıyor ve büyük ihtimalle fazla Rage’i boşaltmak için kullanacağın ile birlikte rotasyonunun temel düğmeleri.
  • (değişen talent): Restoration tree’sinde olsa da aslında bir Feral talent’i. Geçmişte Powershifting’in, yani Energy’ni bitirip Cat Form’dan çıkıp yeniden girerek Furor ve diğer kaynaklarla Energy kazanma tekniğinin temelini oluşturuyordu. Yeni Furor, Bear Form’a girerken yine 10 Rage veriyor. Cat Form’a girerken kazandığın Energy ise formdan çıktığında ne kadar Energy’n olduğuna ve çıkalı ne kadar zaman geçtiğine bağlı. Yani uzun süre sonra Cat Form’a girdiğinde Energy barın dolu başlıyor, ama powershifting artık ek Energy kazandırmıyor. Formlarında uzun süre kaldığın içerik için bu talent’e artık mutlaka puan vermen gerekmiyor.

Bunların dışında oynanışını etkileyecek birçok yeni ya da değişmiş talent var. ve gibi talent’ler ve gibi Bleed yeteneklerini öne çıkarıyor. ve DoT’ların artık kritik vurabilmesi, Critical Strike şansı veren gear’in değerini de eskisinden epey artırabilir.

Restoration

Forever’daki Restoration, “Vanilla” sürümlerindeki hâlinden epey farklı; aslında sonraki sürümlerle çok ortak yanı var. En büyük değişiklikler:

  • (yeni büyü): Bütün partiye etki eden, kısa cooldown’lu bir heal-over-time. Raid ve dungeon healing’imizin temel parçalarından biri olabilir.
  • (güçlendirilen büyü): Artık hedefteki heal-over-time etkisini tüketmiyor. Bu da Swiftmend’i inanılmaz bir anlık heal yapıyor; çok kullanmayı bekle. Hedefte yine aktif bir heal-over-time olması gerekiyor, ama ardından Swiftmend basmak bile son derece hızlı.
  • (yeni kilit talent): , ve ’un global cooldown’unu 0,5 saniye kısaltıyor, yani bu büyülerin global cooldown’u 1 saniye oluyor. Bir grubun tamamını çok hızlı Rejuvenation’la kaplamanı sağlıyor ve gelen hasara ne kadar hızlı tepki verebileceğini de iyileştiriyor.
  • Heal-over-time etkileri artık kritik vurabiliyor: Bu, işimize yarayacak eşya sayısını büyük ölçüde artırıyor. HoT’lar oldukça sık tick’lediği için kritik şansının doğal rastgeleliği de azalıyor.
  • Muhtemelen daha çok Mana yenilenmesi: talent’i artık Spirit’ten gelen Mana yenilenmesinin çok daha büyük bir kısmının dövüşte de sürmesini sağlıyor. Kesin konuşmak için eşyaların nasıl olacağını görmemiz gerekiyor, ama büyük ihtimalle elimizde çok daha fazla Mana olacak.
  • Daha HoT odaklı: Restoration Druid’in bu sürümü heal-over-time etkilerine daha çok, gibi doğrudan healing büyülerine daha az odaklanıyor. Ayrıca son derece esnek build’lere de alan açıyor; bunları beta boyunca keşfedeceğiz.

Druid’de daha neler değişebilir?

Forever’dan şimdiye kadar gördüklerimizde Druid için çok şey değişti, beta’ya girdikçe daha birçok değişiklik görmemiz de muhtemel. Cat Form büyülerinin zenginleştirilmesi gerekebilir; rotasyonları Classic’tekine çok benziyor, tek fark ek Energy için Powershift seçeneği. Feral tank’ı ise birkaç yeni büyü ve çok daha dolu bir rotasyon kazandı, ama düşmanların Critical Strike ve Crushing Blow’larını kolayca devre dışı bırakamayan tek tank olmaya devam ediyor; bu da zorlu PvE içeriğinde sorun çıkarabilir. Restoration birçok araç kazandı ama hâlâ yalnızca kendi partini iyileştiriyor gibi görünüyor; Blizzard ileride buna bakabilir. Balance Druid’lerde de benzer bir durum var: hiçbir değişiklik almamış gibi görünüyor ve 1 dakikalık cooldown’u duruyor. Bu yüzden Balance, diğer caster’lara kıyasla iyi bir AoE aracından yoksun; Blizzard bu konuda da ileride değişikliğe gidebilir.

Özetle

Üç spec’te de şimdiden birçok iyileştirme var: hepsi büyü ve talent değişikliklerinden faydalanıyor, DoT’lar ve HoT’lar da artık kritik vurabiliyor. Restoration hem grubunu heal-over-time’larla daha iyi kaplamana yarayan anlamlı büyüler hem de ile bütün grubu iyileştiren harika bir araç kazandı. Balance, rotasyonunu genişleten ve etrafında oynanacak anlamlı etkiler sunan birçok araca, umarız bunların hepsini kullanmaya yetecek bir Mana ekonomisine de kavuştu. Feral, özellikle tank’larken rotasyonunda iyileştirmeler aldı; ama ’a gelen nerf Powershifting tekniğini fiilen ortadan kaldırmış görünüyor, bu da Feral DPS’in rotasyonunda uzun vadede ciddi bir tempo kaybı demek.