Forever’daki Restoration Druid’ler bir dizi heal-over-time etkisinde uzmanlaşıyor; bunları ve gibi büyük tek hedef heal’lerle destekliyorlar. Vanilla Classic’in diğer sürümlerinde Restoration Druid oynadıysan seni yeni bir AoE heal-over-time bekliyor: !
Druid olarak bir şekil değiştirici de oluyorsun. Vuruşları karşılamak için ’a, hız için ’a, su altında hız için ’a gir. Druid’in teması çok güçlü; oyundaki dört rolün hepsini oynayabilen, doğa temalı bir sınıf arıyorsan aradığın bu olabilir. Bir kez Druid açtın mı başka bir şey oynamak istemeyeceksin.
Bu rehber Icy Veins’in Restoration Druid rehberinden derlendi ve beta’nın Level 30 sınırına göre hazırlandı. Forever’da sınıfa gelen bütün değişiklikler için Druid sınıf rehberine bak.
Level kasarken
Restoration ile Level kasmak biraz yavaş, ama kendini çok güvende hissedeceksin; özellikle Level 4’te ’ı öğrendikten sonra. Mob öldürmek için Balance büyülerini kullanacağız: Level 1’den itibaren , Level 4’ten itibaren de . Moonfire düşmanlara anında hasar verdiği için düşman çekmekte özellikle işe yarıyor.
Level 6’da Druid sınıf trainer’ına dönüp ’u öğren. Kendine (ya da grubundaki herhangi birine) attığın bu buff, düşmanlar vurdukça epey hasar veriyor. WoW’da genel olarak her iki Level’da bir yeni büyüler ya da mevcut büyülerin yeni rank’larını alırsın.
İlk büyük başkentine ulaştığında iki meslek öğrenip kasabilirsin. Hangisini seçeceğin sana kalmış (hepsinin avantajları var), ama Druid olarak kendi gear’ini üretmek için Skinning ile Leatherworking’i birleştirmek işine yarayabilir. Başlangıç bölgelerinde Skinning yapabileceğin düşman (çoğunlukla Beast) bol.
Gördüğün her campfire’da 1 dakika /sit yapmayı unutma. Son derece güçlü bir dizi buff veriyorlar!
Level 30 talent build’leri
Beta, farklı talent’leri denemek için harika bir zaman; yine de başlangıç noktası olsun diye aşağıda iki seçenek hazırladık. Talent tree’ni bir Druid trainer’ında sıfırlayabilirsin, ama her sıfırlamada ücret artıyor.
Dünya içeriği build’i

Balance
Rank 5/5
Reduces the cast time of your Wrath spell by 0.5 second and its Mana cost by 50%.
GenesisRank 0/5
Increases the periodic damage and healing done by your spells and abilities by 1%.
MoonglowRank 3/3
Reduces the Mana cost of your damaging spells by 25%.
Improved MoonfireRank 2/2
Increases the damage and critical strike chance of your Moonfire spell by 10%.
Nature's MajestyRank 2/2
Increases your critical strike chance with spells and melee attacks by 4%.
Nature's ReachRank 2/2
Increases the range of your offensive Balance spells by 20% and improves your chance to hit by 4%.
Improved Entangling RootsRank 0/3
Increases the damage done by your Entangling Roots spell by 25%, and its victims can take up to 25% more damage without interrupting the effect.
Nature's SplendorRank 1/1
Increases the duration of your Moonfire and Rejuvenation spells by 3 sec, your Regrowth spell by 6 sec, and your Insect Swarm spell by 2 seconds.
Insect SwarmRank 1/1
The enemy target is swarmed by insects, decreasing their chance to hit with attacks by 2% and causing 48 Nature damage over 12 seconds.
VengeanceRank 0/5
Increases the critical strike damage bonus of your Arcane and Nature spells by 20%.
Improved StarfireRank 0/5
Reduces the cast time of Starfire by 0.1 second and Starfire has a 3% chance to stun its target for 3 seconds.
OvergrowthRank 0/2
Increases the maximum number of targets you may have affected by Entangling Roots by 1.
Nature's GraceRank 0/1
All non-periodic spell criticals grace you with a blessing of nature, increasing your spellcasting speed and reducing your global cooldown by 10% for 3 seconds.
EclipseRank 0/3
Your Wrath spell reduces the cast time of your next 2 Starfire spells by 0.17 second. Stores up to 4 charges. Lasts 15 seconds.
MoonfuryRank 0/5
Increases the damage done by your Arcane and Nature spells by 2%.
Moonkin FormRank 0/1
Shapeshift into Moonkin Form, increasing Omen of Clarity's chance to trigger by 100%, Armor contribution from items by 360%, and all party members within 45 yards have their Critical Strike chance increased by 3%, exclusive with Leader of the Pack. Also protects the caster from Polymorph effects and prevents the use of healing spells. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.

Restoration
Rank 5/5
Gives you a 70% chance to avoid interruption caused by damage while casting Arcane and Nature spells.
FurorRank 0/5
Gives you a 20% chance to gain 10 Rage when you shapeshift into Bear Form or Dire Bear Form. When you shift into Cat Form, you will regain 20% of the Energy you had when you were last in Cat Form, plus 2 Energy for each second you spent not in Bear Form, Cat Form, or Dire Bear Form, up to a maximum of 20 Energy.
NaturalistRank 0/5
Reduces the cast time of your Healing Touch spell by 0.1 second and increases all damage you deal by 1%.
SubtletyRank 0/3
Reduces the threat generated by your Nature and Arcane spells by 10%.
Natural ShapeshifterRank 0/3
Reduces the mana cost of all shapeshifting by 10%.
ReflectionRank 0/3
Allows 17% of your Mana regeneration to continue while casting.
Gift of NatureRank 0/5
Increases the effect of all your healing spells by 2%.
Gift of the EarthmotherRank 0/1
Reduces the global cooldown by 0.5 seconds on your Rejuvenation, Swiftmend, and Wild Growth spells.
Tranquil SpiritRank 0/5
Reduces the mana cost of your Healing Touch and Tranquility spells by 2%.
Improved RejuvenationRank 0/3
Increases the effect of your Rejuvenation spell by 5%.
SwiftmendRank 0/1
Instantly heals a target with an active Rejuvenation or Regrowth effect for an amount equal to the full duration of the periodic effect of one of those spells.
Nature's SwiftnessRank 0/1
When activated, your next Nature spell becomes an instant cast spell.
Living SpiritRank 0/3
Increases your Spirit by 5%.
Improved TranquilityRank 0/2
Reduces threat caused by Tranquility by 50% and its cooldown by 30%.
Improved RegrowthRank 0/5
Increases the critical effect chance of your Regrowth spell by 10%.
Wild GrowthRank 0/1
Heals the target and their party for 280 over 7 seconds. Party members must be within 43 yards of target. The amount healed is applied quickly at first, and slows down as Wild Growth reaches its full duration.
Genel olarak işe yarayan bu build, hasarımızı artırıp dövüşler arasında bekleme süresini azaltmak için bolca Balance talent’i alıyor. Özellikle hem büyük bir hasar artışı hem de su içmekle geçen zamanı kısaltıyor. Ardından Restoration tree’sine dönüp ile başlıyoruz; hem hasar hem healing cast’lerimizi daha güvenilir yapıyor. Sonra Balance’ta ’a kadar ilerliyoruz: , Improved Moonfire, Nature’s Majesty, ve . Level 30’da 21 puan tam Insect Swarm’a yetiyor; bundan sonra kazandığın puanları açıldıkça Restoration tree’sine harca.
Dungeon healing build’i

Restoration
Rank 5/5
Gives you a 70% chance to avoid interruption caused by damage while casting Arcane and Nature spells.
FurorRank 0/5
Gives you a 20% chance to gain 10 Rage when you shapeshift into Bear Form or Dire Bear Form. When you shift into Cat Form, you will regain 20% of the Energy you had when you were last in Cat Form, plus 2 Energy for each second you spent not in Bear Form, Cat Form, or Dire Bear Form, up to a maximum of 20 Energy.
NaturalistRank 5/5
Reduces the cast time of your Healing Touch spell by 0.5 second and increases all damage you deal by 5%.
SubtletyRank 0/3
Reduces the threat generated by your Nature and Arcane spells by 10%.
Natural ShapeshifterRank 0/3
Reduces the mana cost of all shapeshifting by 10%.
ReflectionRank 3/3
Allows 50% of your Mana regeneration to continue while casting.
Gift of NatureRank 5/5
Increases the effect of all your healing spells by 10%.
Gift of the EarthmotherRank 1/1
Reduces the global cooldown by 0.5 seconds on your Rejuvenation, Swiftmend, and Wild Growth spells.
Tranquil SpiritRank 0/5
Reduces the mana cost of your Healing Touch and Tranquility spells by 2%.
Improved RejuvenationRank 0/3
Increases the effect of your Rejuvenation spell by 5%.
SwiftmendRank 1/1
Instantly heals a target with an active Rejuvenation or Regrowth effect for an amount equal to the full duration of the periodic effect of one of those spells.
Nature's SwiftnessRank 1/1
When activated, your next Nature spell becomes an instant cast spell.
Living SpiritRank 0/3
Increases your Spirit by 5%.
Improved TranquilityRank 0/2
Reduces threat caused by Tranquility by 50% and its cooldown by 30%.
Improved RegrowthRank 0/5
Increases the critical effect chance of your Regrowth spell by 10%.
Wild GrowthRank 0/1
Heals the target and their party for 280 over 7 seconds. Party members must be within 43 yards of target. The amount healed is applied quickly at first, and slows down as Wild Growth reaches its full duration.
Dungeon’larda dünya içeriği build’iyle de (hatta tamamen Balance ya da Feral bir talent tree’siyle bile) gayet iyi heal atabilirsin. Bu alternatif yalnızca yüzde yüz healing odaklı bir build istersen diye var; tek başına düşman öldürmekte çok daha kötü olacak. ’ı bırakıp yerine Level 20’de ’ı alıyor; ’ın ne kadar çabuk tepki verebildiğini müthiş artırıyor. Level 30’a gelirken de inanılmaz bir tek hedef heal’i olan ’i alıyor.
Build’in geri kalanı Restoration tree’sinde: ’a ve Naturalist’e 5’er puan, ’a 3 puan, Gift of Nature’a 5 puan, son puan da Nature’s Swiftness’a.
Büyüler ve rotasyon
Restoration Druid araç setinden ve spellbook’undan en iyi şekilde faydalanmak için büyülerini nasıl kullanacağın aşağıda.
Temel hasar rotasyonu
Beta’daki hasar rotasyonun çok basit. Seninle dövüşteki bütün hedeflerde ’ı açık tutuyor, ardından atıyorsun. Yukarıdaki “dünya içeriği” build’ini kullanıyorsan Level 25’ten itibaren rotasyona ’ı da ekleyebilirsin.
Temel healing rotasyonu
Dungeon’da ya da grup içinde tank’ta ve hafif hasar alan herkeste tut. İhtiyacı olan herkese ek healing için kullan. Dungeon başlamadan önce tank’a atmayı unutma. Healing’den boş zamanın kalırsa dungeon’ı hızlandırmak için düşmanlara ya da atabilirsin. Yukarıdaki tam Restoration build’ini oynuyorsan, bir hedefin canı düştüğünde rotasyonuna ’i de kat.
Üzerinde hiç HoT olmayan bir hedefi iyileştirmenin harika ve hızlı bir yolu, ona atıp 1 saniye sonra basmak.
Sınıf quest’leri
Level 10’da sınıf trainer’ına dönüp bir quest ile ilk formunu açabilirsin: . Level 20’de aynısını için yapıyorsun. Bu quest’ler oldukça kısa ve atmosferleri çok güzel, şiddetle öneriyoruz! Cat Form sana , Bear Form da veriyor; Bear Form’la gruplara tank’lık da yapabilirsin! ise Level 30’da doğrudan sınıf trainer’ından öğreniliyor, quest zinciri gerektirmiyor.
Level 14’te ’ı öğreten bir sınıf quest’i de açılıyor. Gruplarda bu büyüye sahip olman beklenecek, o yüzden alabildiğin anda peşine düş. Quest oldukça kısa.
Prowl: “stealth”e giriş
, düşmanların seni görebildiği mesafeyi büyük ölçüde kısaltan bir stealth mekaniği. Ama görünmez değilsin, düşmanlara fazla yaklaşma; üzerlerinden geçmediğin sürece genelde sorun olmaz. Düşmanların Level’ı ne kadar yüksekse stealth’in o kadar az etkili. Prowl’u çoğunlukla düşmanların yanından stealth’le geçip tehlikeli durumlardan tamamen kaçınmak için kullanacaksın. Başının üstünde göz işareti olan düşmanlara dikkat et: buna “true sight” deniyor ve stealth etkini görmezden geliyorlar!
Crowd control’ünü tanı
Zor bir duruma düşersen elindeki crowd control (CC) büyülerini bilmen işine yarar.
- : Hedefi yerine çivileyen tek hedefli bir yetenek. Hedefin hareket etmesini, yanında kimse durmuyorsa saldırmasını da engelliyor. Yeterince hasar alınca köklerden kurtuluyor. Bu yüzden caster ya da ranged düşmanlara karşı pek etkili değil.
- : ’da olmanı gerektiren tek hedefli bir stun. Form değiştirmek yavaş olduğu ve hemen atmak için gereken Rage de elinde olmayacağı için sık kullanmak pek pratik değil.
Level 30 gear, stat önceliği ve consumable’lar
Gear Classic’ten bu yana çok değişti ve eşyaların stat dağılımı ciddi şekilde farklı. Level sınırı 30’a çıktığı için oyuna eklenen bütün yeni gear’i düzgünce keşfetmek birkaç gün alacak; gear bölümü ondan sonra dolacak.
Stat’lar (yalnızca beta için)
Her stat’ın ne işe yaradığına kısaca bakalım. Forever’a Midnight’tan geliyorsan ya da oyunda yeniysen çok işine yarayacak.
- Intellect: Mana havuzunu artırıyor ve kritik şansını biraz yükseltiyor. Gear’inin çoğunda bulacaksın.
- Spell Power / Healing Power: Büyülerinin ne kadar hasar / healing yaptığını artırıyor.
- Spirit: Beş saniyedir büyü atmadığında Mana yenilenmeni artırıyor. talent’i bu yenilenmenin bir kısmının her zaman sürmesini sağlıyor.
- MP5 (“Mana per 5”): Büyü atıp atmadığından bağımsız olarak her 5 saniyede Mana yeniliyor.
- Critical Strike: Büyülerine %50 daha fazla iyileştirme şansı veriyor. Heal-over-time etkileri için de geçerli.
- Haste: Büyülerinin cast süresini kısaltıyor. Heal-over-time etkilerinin healing’ini ya da tick hızını etkilemiyor.
Beta için genel olarak en yüksek Level’lı eşyalarını kuşanmaya odaklan. Mümkün olduğunda Healing Power ve Intellect’i tercih et. Bunlar maksimum Level tavsiyeleri değil; oyunu ve ileriki Level’larda nelerin açılacağını öğrendikçe değişecek.
Consumable’lar
Consumable’lar kabaca iki gruba ayrılıyor:
- Dövüşte ek güç gibi faydalar sağlayan ya da can veya Mana yenileyen Potion’lar ve Flask’lar.
- Dövüş dışında can ve Mana yenilemeni sağlayan yiyecek ve içecekler. Birkaç düşmanda bir Mana’nı doldurmak için su içmen gerekeceğinden bunlar şart. Kendini iyileştirebilen bir sınıf olduğun için yemek biraz daha az önemli ama yine de işini kolaylaştırıyor. Bazı yemekler bir saatliğine dövüşte işe yarayan bir buff da veriyor.
En iyi yiyecek ve su
Level kasarken ve dungeon yaparken çantandaki en önemli şey su. Örnekler: , , ve ; her başlangıç bölgesinde aynı işi gören kendine özgü eşyalar da olabiliyor. Kabaca her 5 Level’da yeni bir su türü açılıyor. Mage’ler de senin için yiyecek ve su yaratabiliyor.
Bazı yemekler deneyim bonusu veriyor, bu da onları Level kasarken cazip yapıyor. Bunları yapmak genelde Cooking gerektiriyor; ana mesleklerinin yanında kasabileceğin ikincil bir meslek. Cooking skill’in oldukça düşükken bile yapabilirsin. Örnekler:
- : Malzemelerini ikincil meslek Fishing ile toplayabilirsin.
- : Birçok düşmandan düşen gerekiyor.
- : Domuz benzeri düşmanlardan düşen gerekiyor.
En iyi Flask ve Potion’lar
Healing Potion’lar en erken Level’lardan itibaren elinin altında: düşman drop’larından, dünyada rastladığın sandıklardan ya da First Aid’den. Örnekler: ve . İkincil meslek First Aid ile kendin üretmek için herb gerekiyor; Herbalism seçtiysen kendin toplayabilir, seçmediysen auction house’tan alabilirsin. Çok büyük bir stoğa ihtiyacın yok, ama her zaman üzerinde 5-10 tane bulundurmak çok değerli.
Mana Potion’lar da yanlışlıkla birden fazla düşman çektiğin zorlu pull’larda ya da su içmeye çalışırken saldırıya uğradığında hayat kurtarabilir. Bunlar Alchemy ile üretiliyor, ama dünyadaki düşmanlardan da düşüyor.
Flask ve Elixir’ler Level kasarken şart değil; Alchemist değilsen masrafına değmeyebilir. Alchemist’sen ya da zorlu olacağını düşündüğün bir dungeon’a hazırlanıyorsan şunlara göz at:
- : Hemen açılıyor, healing’ini ve hasarını biraz artırıyor.
- : Level 25’te kullanabildiğin daha güçlü sürümü.
Sık sorulan sorular
Heal-over-time etkileri artık kritik vurabiliyor mu?
Evet!
Heal-over-time etkileri Haste ile ölçekleniyor mu? “Breakpoint”ler var mı?
Heal-over-time etkileri Haste ile hiç ölçeklenmiyor, dolayısıyla breakpoint de yok.
Diğer WoW sürümlerindeki hangi kilit Druid yetenekleri eksik?
En dikkat çeken eksikler Tree Form’un bir sürümü ve tek hedefli HoT Lifebloom. Yine de daha erişemediğimiz çok fazla içerik olduğunu unutma!
