Warlock’lar karanlık sanatların ustaları. Güçlerini Curse’lerden, Shadow büyüsünden ve çağırdıkları Demon’lardan alıyorlar. Düşmanlarını güçlü DoT’larla yavaş yavaş eritebilir, kendine özgü saldırı ve savunma yetenekleri olan Demon’lara komuta edebilir ve gruba oyunun en güçlü utility’lerinden bazılarını getirebilirsin.
WoW: Forever’da Warlock
Warlock, World of Warcraft’ın her zaman en kendine özgü sınıflarından biri oldu ve Forever’da da öyle kalıyor. Geleneksel büyüye yaslanmak yerine gücünü Demon’lardan, Curse’lerden, Shadow büyüsünden, hatta kendi canından alıyor. , , ve gibi yetenekler onu diğer caster’lardan ayıran şeylerin büyük kısmı. Çağırdığın Demon’lar da hasar vermek, düşmanları kontrol etmek, tehlikeli durumlardan sağ çıkmak ve sana güçlü buff’lar kazandırmak için ek araçlar sunuyor.
Warlock oyunun en tanınan ve en işe yarayan utility’lerinden bazılarını getiriyor. ile düşen bir raid ya da parti üyesini diriltebilir, ile herhangi bir parti ya da raid üyesini yanına çağırabilir, ile oyunculara ek bir acil durum heal’i verebilirsin. ve ile iki güçlü debuff taşıyorsun. Yeni değişikliklerle ve artık Curse değil; yani Warlock’lar sonunda üzerine düşen Curse’ü açık tutarken bu güçlü DoT’ları da kullanabiliyor.
Icy Veins’in sınıf rehberinden derlediğimiz bu sayfa beta boyunca ve oyun çıktıktan sonra güncellenecek. Beta şu an Level 30 ile sınırlı; bu da Warlock spellbook’unun çok daha büyük kısmını ve üç talent tree’nin hepsini test etmemizi sağlıyor. Blizzard sınıfı ayarlamaya devam ettikçe ve Level 60’a kadar olan oyun açıldıkça buraya sık sık göz at.
Spec rehberlerinde talent build’leri, rotasyon, Demon seçimi, ırk ve meslek seçimi, gear ve stat önceliği var: düşmanlarını Curse’lerle yavaş yavaş tüketen Affliction, Twisting Nether’dan çağırdığı Demon’larla savaşan Demonology ve Shadow ile Fire büyüsünü üst üste yağdıran Destruction. Bu sayfa ise Forever’da sınıfa gelen değişiklikleri topluyor.
Temel oynanış ve sınıf sistemleri
Üç Warlock spec’i de aynı temel üzerine kurulu. Mana’nı, canını, Soul Shard’larını ve Demon’larını yönetirken DoT’ları, doğrudan hasar büyülerini, Drain büyülerini, Curse’leri ve utility’yi bir arada kullanıyorsun. Seçtiğin talent tree, bu araç setinin hangi kısmının oynanışının merkezine geçeceğini belirliyor.
Can ve Mana
Warlock’un ana yeteneklerinden biri. Mana’nın yenilenmesini beklemek yerine canının bir kısmını feda edip doğrudan Mana’ya çeviriyorsun. Böylece diğer caster’ların çoktan oturup su içmesi gerektiği yerde cast etmeye devam edebiliyorsun; heal almaya devam ettiğin sürece kaynağın neredeyse sınırsız.
Life Tap Forever’da büyük bir değişiklik geçirdi ve artık Spirit’ten faydalanıyor; bu da Spirit’i Warlock için Classic’tekinden çok daha değerli yapıyor. Yine de canını dikkatle yönetmen gerekiyor. Düşmanın bir sonraki yeteneği seni öldürecek kadar agresif Tap’lersen fazladan Mana’nın sana faydası olmaz.
Soul Shard’lar
Soul Shard’lar Forever’da hâlâ önemli bir Warlock kaynağı ama yönetmek eskisinden çok daha kolay. Forever yalnızca reagent’lar için kullanılabilen ek bir çanta yuvası getiriyor ve Soul Shard’lar artık reagent sayılıyor; yani Soul Shard çantanı ana envanterinden ayrı tutabiliyorsun. Shard’lar hâlâ üst üste yığılmıyor ama normal envanterinde çok daha fazla yer kalıyor. ’u channel ederken düşman ölürse Soul Shard kazanıyorsun. Shard’ları Demon çağırmak, , , ve gibi önemli Warlock büyüleri ve utility’leri için harcıyorsun. Bir dungeon’a, raid’e ya da zorlu bir quest bölgesine girmeden önce yeterince Shard toplamak hâlâ Warlock oynamanın çok önemli bir parçası.
Curse’ler ve Bane’ler
Warlock’taki en büyük değişikliklerden biri, iki ana büyümüz ve ’un artık Curse olmaması. Böylece ya da ile gruba debuff desteği verirken Bane of Agony’yi ya da Bane of Doom’u da açık tutabiliyoruz. Orijinal Classic’te Curse of Agony ve Curse of Doom önemli raid debuff’larıyla doğrudan yarışıyordu, yani bu iki güçlü hasar büyüsünü kullanamıyorduk. Bu, ona göre çok büyük bir iyileşme.
Demon’lar
Demon’lar Warlock’un hayati bir parçası ve Forever’da çok daha önemliler. Artık Warlock’un stat’ları ve gear’iyle ölçekleniyorlar; böylece karakterin güçlendikçe onlar da işe yarar kalıyor.
Beta’nın Level 30 sınırında dört ana Demon’un hepsi açık. Level 30’da Warlock sınıf quest’iyle açılıyor; beta boyunca ilk kez bütün Demon’larımıza erişebiliyoruz. Dört ana Demon’un her biri farklı bir rol üstleniyor:
- Imp: Menzilli Fire hasarı veren bir Demon. ve ile gruba destek de veriyor. Beta testlerimizde çok kırılgandı ve Mana’sı oldukça çabuk bitiyordu.
- Voidwalker: Savunma Demon’un; düşmanların threat’ini tutacak ve senin yerine tank’lık yapacak bir şeye ihtiyacın olduğunda ilk seçeneğin. Beta testlerimizde Voidwalker devasa miktarda threat üretti, hatta aggro için gerçek tank’larla yarışabildi.
- Succubus/Incubus: gibi güçlü utility büyüleri olan melee hasar Demon’ları. dişi, erkek; yetenekleri aynı, yalnızca görünüşleri farklı. Beta testlerimizde şu an en güçlü Demon’lar bunlar; toplam hasarımızın kabaca %20 ile %25’ini oluşturuyorlar.
- Felhunter: Daha uzmanlaşmış bir Demon. gibi caster’lara karşı utility büyüleri ve hem kendine hem düşmana atılabilen güçlü bir dispel olan getiriyor. Beta testlerimizde hasarı ortalardaydı; genelde çok işe yarayan utility’si için çağrılıyor.
Warlock’ların artık Demon’larını kontrol etmek için yeni bir yolu da var: Move To komutu. Demon’unu 100 yard menzil içinde istediğin yere gönderebiliyorsun. Bu özellikle işe yarıyor, çünkü yalnızca Follow ve Stay’e güvenmek yerine Demon’unu elle konumlandırabiliyorsun. Hem PvE’de hem PvP’de, özellikle onu tehlikeli AoE’den uzaklaştırman ya da başka bir düşman grubunun içinden geçip onları çekmesini engellemen gerektiğinde, Demon’unu kontrol etmek çok daha kolay.
Level 30’a kadar gelenler
Level 30 betası, açılıştaki Level 20 sınırına göre bir sürü yeni araç ekliyor. ve Level 26’da, ve Level 28’de açılıyor; Level 30 ise , ve ’ı getiriyor. Yeni büyülerin üstüne üç spec de sonunda talent tree’lerinde çok daha derine inebiliyor.
Affliction , , , ve gibi talent’lere kavuşuyor. Demonology , , , ve gibi talent’lerle Demon’larını güçlendirmeye çok daha fazla yatırım yapabiliyor. Destruction ise , , ve ile en büyük hasar talent’lerinden bazılarına ulaşıyor.
Legacy perk’inden ek talent puanı alan oyuncular Level 30’da daha da derindeki talent’lere uzanabiliyor. Bu ek Legacy puanları yakında açılacak; bu yüzden spec rehberlerinde hem normal 21 puanlık build’leri hem de fazladan beş puanla ne yapacağını gösteriyoruz.
Irk seçimi değişti
Forever’da Warlock beş ırkla oynanabiliyor. Alliance’ta Human ve Gnome yerinde duruyor; Horde’da Orc ve Undead’e yeni eklenen Troll Warlock katılıyor. Her ırkın racial’ları da büyük değişiklikler geçirdi; aralarında Warlock oynanışını doğrudan etkileyebilecek birkaç yeni aktif yetenek var. Irk kararı Classic’te hiç olmadığı kadar başa baş.
Human’ların racial değişiklikleri kılıç kuşandığında %2 büyü kritik şansı veriyor; ama racial’dan faydalanmak için kılıcı sürekli takılı tutman gerekiyor. Human’lar ayrıca %5 Spirit veriyor, bu da ’i güçlendiriyor. Gnome racial’ı artık Intellect yerine %5 Mana veriyor ve Gnome’lar yeni racial’ını da getiriyor; iki ırk eskisine göre birbirine çok daha yakın.
Horde’da da durum belirsiz; Undead, Orc ve Troll’ün hepsi çok güçlü racial’lar getiriyor. hasar için hâlâ çok güçlü bir seçim, yeni racial de Curse’lere ve büyüye karşı biraz koruma sağlıyor. Undead’ler çok güçlü ’e sahip: büyülerin ve saldırıların %10 ihtimalle hedeften can emiyor, en fazla maksimum canının %5’i kadar. Troll ünlü ’i getiriyor; düz cast için çok güçlü, ama beta testlerimiz DoT’ların, Drain’lerin ve channel büyülerin artan cast hızından etkilenmediğini gösterdi. Bu da Berserking’i Destruction için Affliction’a göre çok daha cazip yapıyor.
Geliştiricilerle konuştuğumuzda racial’ların birbirine yakın olmasını, böylece oyuncuların en sevdikleri ırkı özgürce seçebilmesini hedeflediklerini söylediler. Daha fazla test yapılıp sim’ler çıkana kadar biz de tam olarak bunu öneriyoruz: Level 30 betasında bütün ırkları dene ve hangisini sevdiğine bak. Bu racial etkileri hâlâ ayarlanabilir ve çıkışa yaklaştıkça değişebilir.
- Troll: Forever’da tamamen yeni bir Warlock ırkı. 10 saniyeliğine büyü cast hızını %10 artırıyor; Destruction build’leri için güçlü bir saldırı cooldown’u olabilir, diğer iki build için o kadar güçlü değil, DoT’lara yaslanan Affliction için ise özellikle zayıf. 6 saniye boyunca maksimum canının %50’sini yenileyen bir channel racial; hareket edersen, başka bir şey yaparsan ya da hasar alırsan iptal oluyor. Troll’ler ayrıca Beast’lere verilen hasarı %5 artıran ’e ve dövüşte normal can yenilenmesinin %10’unun sürmesini sağlayan ’a sahip.
- Orc: artık 15 saniyeliğine Spell Power’ını %10 artırıyor; Warlock’lar sonunda bu racial’dan büyük bir buff alıyor. de güçlü yeni bir savunma racial’ı: üzerindeki bütün Curse ve Bane’leri kaldırıyor, seni onlara karşı bağışık yapıyor ve 8 saniye boyunca aldığın bütün büyü hasarını %15 azaltıyor. artık orijinal Classic’teki devasa Stun direnme şansı yerine Stun etkilerinin süresini %20 kısaltıyor; bu da PvP gücünde bir düşüş.
- Undead: Tanıdık PvP kimliğinin büyük kısmını koruyor ama birkaç racial değişti. hâlâ Charm, Fear ve Sleep etkilerini kaldırıyor, ama artık ardından bağışıklık vermiyor. artık yakındaki bir Humanoid ya da Undead cesedini yerken 10 saniye boyunca her 2 saniyede toplam canının %7’sini ve toplam Mana’nın %7’sini yeniliyor. su altında %300 daha uzun kalmanı sağlıyor. Yeni ise büyülerine ve saldırılarına %10 ihtimalle hedeften can emme şansı veriyor, en fazla maksimum canının %5’i kadar.
- Human: Forever’da ciddi racial değişiklikleri aldı. Yeni üç dakikalık cooldown’la üzerindeki bütün Stun etkilerini anında kaldırıyor. tanıdık işini koruyor: 20 saniyeliğine stealth’teki düşmanları görme yeteneğini ciddi şekilde artırıyor. Warlock için özellikle ilginç: kılıç kullanırken %2 büyü kritik şansı veriyor. Spirit’i %5 artırmaya devam ediyor. Human, Warlock için orijinal Classic’tekinden çok daha rekabetçi; özellikle Best in Slot silah bir kılıçsa.
- Gnome: Hayat kurtaran hâlâ yerinde: hareketi kısıtlayan bütün etkileri kaldırıyor ve artık 3 saniyeliğine bunlara karşı bağışıklık da veriyor. En büyük yenilik : iki dakikalık bir cooldown; sonraki üç hasar yeteneğinin Mana maliyetini %10 azaltıyor ve hasarını %10 artırıyor. de yeniden tasarlandı ve Intellect yerine maksimum Mana’nı %5 artırıyor. bütün Engineering cihazlarını daha güvenilir yapmaya devam ediyor.
Bütün racial’ları Warlock talent hesaplayıcısının Racials bölümünde görebilirsin.
Büyü değişiklikleri
Level 30 betasında , , , , , , , , , , ve geleneksel Demon’lar dahil birçok tanıdık Warlock büyüsü var. Forever, Classic Warlock spellbook’unu değiştirmekten çok genişletiyor ve orijinal Classic’te çoğu zaman görmezden gelinen yetenekleri kullanmak için daha fazla sebep veriyor.
Beta sınırı Level 30 olduğu için Warlock spellbook’unun açılıştaki Level 20 aşamasına göre çok daha büyük kısmını doğrudan test edebiliyoruz. Daha önceki beta testleri de yüksek Level’lı Warlock yeteneklerine ve Level 60’a kadar Warlock trainer ilerlemesine bakma fırsatı verdi; ileride hangi ek rank’lerin açılacağı hakkında iyi bir fikrimiz var.
Beta, talent’lerden gelen bazı büyülerin Level atladıkça Warlock trainer’ından ek rank’ler aldığı tanıdık Classic sistemini koruyor. Buna , , , ve diğerlerinin sonraki rank’leri dahil. Trainer’da bir büyünün sonraki rank’ini görmen o yeteneğin baseline olduğu anlamına gelmiyor; ilk rank hâlâ doğrudan talent tree’den gelebilir.
- : Bu DoT hâlâ aynı şekilde çalışıyor ve süresi boyunca güçleniyor, ama artık Curse değil. Yani aynı hedefte Bane of Agony’yi açık tutarken ayrı olarak ya da kullanabiliyorsun.
- : Warlock trainer’ı Bane of Doom’u Level 60’ta Warlock spellbook’unun parçası olarak gösterdi. O da artık Curse değil ve uzun süresi dolduğunda büyük miktarda hasar veriyor.
- : Hâlâ hasar verip verdiği hasar kadar seni iyileştiriyor. Affliction’ın talent’le açılan DoT’u; sonraki rank’leri trainer’dan geliyor.
- DoT’lar kritik vurabiliyor: Warlock’taki en büyük mekanik değişikliklerden biri. DoT’ların artık kritik vurabilmesi, Critical Strike ile ve yeniden tasarlanan birkaç Affliction talent’iyle tamamen yeni etkileşimler yaratıyor.
- : Büyük bir yeniden tasarımdan geçti; artık eski ekipman yuvasını kaplamak yerine silah yağı olarak kullanılıyor. Level 38’deki beta testlerinde %1 Haste ve 14 Spell Power verdi. Spellstone şu anki Level 30 sınırında yok; ilk kez Level 36’da öğreniliyor.
- : Firestone da tamamen silah yağına dönüştü. İlk rank Level 28’de açılıyor; %1 büyü kritik şansı veriyor ve Fire büyülerinin hasarını artırıyor. Bu da Firestone’u özellikle açıldığında Destruction için ilginç yapıyor.
Warlock Demon’ları Warlock’un stat’larıyla ölçekleniyor; eskisinden çok daha fazla hasar veriyor ve çok daha dayanıklı oluyorlar. Beta testlerimizde inanılmaz hasar verdi ve saf DPS için açık ara en güçlü Demon’umuzdu; ’in ise Mana’sı oldukça çabuk bitti ve çok düşük hasar verdi. Imp ile Succubus arasında bir performans gösterirken son derece işe yarayan interrupt’ını da getirdi. olağanüstü yüksek threat üretti; zaman zaman tank’ı aggro için onunla savaşmak zorunda bıraktı. Sonuçta Demon’lar şimdilik iyi bir yerde görünüyor ve Demonology talent tree’sinde derine indikçe daha da güçleniyorlar.
Beta testlerimizde DoT’lar ve Drain channel’ları Haste’ten etkilenmedi, ama Haste gibi normal cast’leri hâlâ hızlandırıyor. Bu da Haste’in Affliction için değerini, periyodik hasarın da hızlandığı sistemlere göre köklü şekilde değiştiriyor.
Spec değişiklikleri
Üç Warlock talent tree’si de Forever için baştan aşağı yeniden işlendi. Level 30 betası her tree’de çok daha derine inmemizi ve spec’leri tanımlayan bazı talent’leri gerçekten kullanmaya başlamamızı sağlıyor. Tree’ler beta boyunca hâlâ ayarlanabilir ve yeniden tasarlanabilir.
Affliction
Bu build’de kimliği en belirgin şekilde değişen spec Affliction. Raid debuff’ları için bir Curse botu olup spam’lemek yerine yeni tree birden fazla DoT’u açık tutup onları Drain büyüleriyle güçlendirmek üzerine kurulu. Level 30’da , , , ve gibi talent’leri kullanabiliyoruz; spec’in nasıl oynanması gerektiğini çok daha iyi görüyoruz.
- : Hâlâ ’ın cast süresini kısaltıp onu instant yapıyor, ama artık Corruption hasarını %10 da artırıyor.
- : Artık bütün büyülerin Hit şansını puan başına %1 artırıyor ve threat’ini puan başına %4 azaltıyor.
- : ’nin hasarını %10’a kadar artırıyor.
- : Warlock büyülerinin verdiği bütün periyodik hasarı %5’e kadar artırıyor.
- : Shadow büyülerinin Critical Strike şansını %5’e kadar artırıyor.
- : Cast ederken de Mana yenilemeni sağlıyor ve Mana yenilenmeni ciddi şekilde artırıyor.
- : 6 saniye boyunca her saniye Shadow hasarı veriyor ve 6 saniyeliğine o hedefteki diğer Shadow DoT’larını %10 güçlendiriyor.
- : , ve ’in hasarını artırıyor.
- : Hedefte zaten aktif olan Affliction etkilerinin sayısına göre Drain büyülerinin hasarını daha da artırıyor.
- : , , , , , ve ’in kritik hasar bonusunu %100’e kadar artırıyor.
Demonology
Demonology çok daha fazla Demon’un kendisine odaklanıyor. Birkaç büyük bonusa giderken yoldaki savunma talent’lerini toplamak yerine, Forever tree’si bir pet’i aktif tutmanı sürekli ödüllendiriyor ve hem Demon’un hem Warlock’un hasarını doğrudan artırıyor. Level 30’da normal karakterler bile ve ’e ciddi yatırım yaparken , ve ’ı da alabiliyor. Legacy perk’inin beş ek puanının hepsine sahip oyuncular ve ’a da bu kadar erken ulaşabiliyor.
- : , , , ve ’ın maksimum canını ve Mana’sını %15’e kadar artırıyor; Warlock’un maksimum Mana’sını da artırıyor.
- : İki puanda büyü hasarın Demon’unu verdiğin hasarın %15’i kadar iyileştiriyor. sana Mana verdiğinde Demon’un da kazandığın Mana’nın %100’ü kadar Mana alıyor.
- : Aktif bir Demon’un varken hem Warlock’un hem Demon’un Spell Damage’ını artırıyor.
- : ve ’ın etkinliğini artırıyor.
- : Warlock’un ’den gelen threat’ini azaltıyor ve pet’in hedefe yaptığı sonraki iki saldırının yüksek threat üretip ek Fire ya da Shadow hasarı vermesini sağlıyor. Bu da ’a dünyada quest yaparken düşmanları tutmak için çok daha güçlü bir yol veriyor.
- : ’ın cooldown’unu %90’a kadar kısaltıyor. Canı %35’in altındaki bir düşmana ya da atmak da kısa bir süreliğine Soul Fire’ın cast süresini büyük ölçüde kısaltıyor ve Soul Shard maliyetini kaldırıyor.
- : Biraz yeniden işlendi: ’i feda etmek Shadow hasarına %15 buff veriyor, ’u feda etmek ise Fire hasarını %15 artırıyor.
- : Farklı bir Demon çağırdığında etkisinin kalmasını sağlıyor. Feda ettiğin Demon’u yeniden çağırmak etkiyi yine iptal ediyor.
Destruction
Destruction, Classic Warlock’un düz cast ile vuran nuke hissini koruyor, ama yeni tree Fire ve Shadow büyülerini birbirine bağlamak için çok daha fazlasını yapıyor. Sonuçta , ve gibi tanıdık yetenekleri kullanmaya devam eden, ama okullar arasında gidip gelmek, Critical Strike’lara ve execute anlarına tepki vermek için daha çok sebebi olan bir spec çıkıyor. Level 30 Destruction için çok büyük bir eşik, çünkü normal karakterler artık , , ve ’a ulaşabiliyor. Beş Talented Legacy puanının hepsine sahip oyuncular ’in ilk puanına bile uzanıp gerçekten eğlenmeye başlayabiliyor.
- : Yeni capstone talent ve ana Fire büyüsü. etkisindeki hedeflere %25 ek hasar veriyor.
- : Artık ’in ilk hasarını artırıyor ve ’in hedefi Daze’lemesini sağlıyor.
- : Destruction büyülerinin kritik hasar bonusunu %100’e kadar artırıyor.
- : ’in Critical Strike şansını artırırken bütün Destruction büyülerinin hasarını da artırıyor.
- : ’in Critical Strike şansını artırıyor; Destruction’a devasa kritiklere yaslanmanın bir yolunu daha veriyor.
- : Bir düşmana uyguladıktan sonra diğer bütün hedeflere verdiğin hasarın %15’i o Bane’li hedefe de gidiyor. Destruction’a güçlü bir iki hedefli cleave seçeneği veriyor.
- : İki hasar okulunu birbirine bağlıyor. Shadow hasarını, ise Fire hasarını artırıyor. Daha derin rank’ler Conflagrate’e ’i tüketmeme, Shadowburn’e de harcadığı ’ı anında geri verme şansı da veriyor.
- : Aldığın bütün hasarı %10’a kadar azaltıyor; Destruction’a ciddi bir savunma talent’i seçeneği sunuyor.
Beta’nın daha ilginç yanlarından biri olmayan şey: Chaos Bolt gösterilmedi. Onun yerine yeni Fire araç setinin parçası, ve ise çok daha derin talent desteğine sahip. Bu da Destruction Warlock’lara sonraki bir expansion’ın rotasyonunu kopyalamak yerine kendi Classic tarzı yönlerini veriyor.
Kaldırılan Classic talent’leri
Forever, orijinal Classic Warlock tree’lerinden ciddi sayıda talent’i kaldırdı; birkaç eski pasif bonusu sildi ve bazılarının işlevini yeni ya da yeniden tasarlanan talent’lere kattı. Şu Classic talent’leri Forever tree’lerinde artık yok: , , , , , , , , , , , , , , , , , , ve .
Bu çıkarmaların çoğu sınıfın genel yeniden tasarımıyla birlikte çok mantıklı; özellikle Affliction ve Demonology’de birçok eski talent’in yerini DoT’lar, Drain büyüleri ve çok daha güçlü Demon’larla doğrudan etkileşen daha güçlü etkiler aldı.
Warlock’ta daha neler değişebilir?
Akılda tutulması gereken en önemli şey beta’nın şu an Level 30 ile sınırlı olması. Bu, sınıfın ve üç spec’in gerçekte nasıl oynandığını çok daha iyi gösteriyor; ama bitmiş gear’i, 51 normal talent puanı, raid encounter’ları ve son sınıf ayarlarıyla tam bir Level 60 Warlock’u henüz oynayamadık. Önceki beta testleri ve Warlock trainer’ı sonraki birçok yeteneği ve büyü rank’ini gösterdi, ama bu tamamlanmış Level 60 sınıfını gerçekten test etmekle aynı şey değil.
Pet dengesi beta boyunca en çok izlenecek alanlardan biri. son derece güçlüydü, devasa threat üretiyor, ise hem hasarda hem Mana’da zorlandı. Demonology aktif Demon’una orijinal Classic’tekinden çok daha bağımlı; bu yüzden küçük pet ayarları bile hangi Demon’ları ve build’leri kullanacağımız üzerinde çok büyük etki yapabilir.
Yeni Reagent bag, Soul Shard’ları orijinal Classic’e göre şimdiden çok daha kolay yönetilir hâle getirdi. Ama hâlâ üst üste yığılmıyorlar; çok sayıda Shard taşıyan bir Warlock o çantayı yine hızlıca doldurabilir. Çok büyük bir iyileşme, ama Soul Shard envanter yönetimi Warlock’ların hâlâ düşünmesi gereken bir şey.
Affliction’ın da doğru değerlendirilmesi için gerçek Level 60 testine ihtiyaç duyan birkaç mekaniği var. Kritik vuran DoT’lar, , , , ve Drain araç setinin geri kalanı, Level 30’da tam değerlendirilemeyecek şekillerde birbiriyle etkileşiyor. Destruction da benzer durumda. ve zaten açık, ama ve gibi daha derin talent’ler Level sınırı yükseldikçe rotasyonu daha da değiştirecek.
Demonology’de de test edilecek çok şey var. Şu anki Level 30 build’i pet odaklı oynanışa güçlü bir bakış sunuyor; Talented Legacy perk’ine sahip oyuncular ise ve ’a normalden erken ulaşabiliyor. ve gibi daha derin talent’ler, hangi Demon’u feda edeceğimiz, hangisiyle birlikte savaşacağımız ve Warlock ile Demon’unun birbirini nasıl güçlendireceği hakkındaki düşüncemizi değiştirecek.
Blizzard beta boyunca talent’leri, büyü katsayılarını, rank’leri, pet ölçeklemesini, Mana maliyetlerini, hatta bütün mekanikleri değiştirebilir. Bu rehberi beta ilerledikçe ve Forever çıktığında sürekli güncelleyeceğiz; en yeni Warlock bilgileri için düzenli olarak göz at.
Özetle
WoW: Forever, Classic Warlock hissini korurken üç spec’i de ciddi şekilde değiştirip genişletiyor. Affliction DoT’ları açık tutmaya ve onları zamanla ve Drain araç setiyle güçlendirmeye çok daha fazla odaklanıyor. Demonology, Demon’larını güçlendirmeye ve onlarla yan yana savaşmaya çok daha büyük önem veriyor; bu yol sonunda ve gibi güçlü etkileşimlere varıyor. Destruction ise sert vuran caster kimliğini korurken , , ve etrafında çok daha derin bir Fire ve Shadow araç seti kuruyor.
Level 30 betası bu kimlikleri açılıştaki Level 20 sınırından çok daha net gösteriyor. Affliction’ın çok daha güçlü DoT talent’leri var, Demonology’nin Demon’unu güçlendirmek ve ayakta tutmak için çok daha fazla yolu var, Destruction da sonunda büyük kritik, instant hasar ve cleave talent’lerinin bir kısmına kavuştu.
Sonuçta hâlâ bir Classic Warlock gibi hissettiriyor. Canını ve Mana’nı yönetiyor, Soul Shard taşıyor, bir Demon’u kontrol ediyor, Curse ve Bane’leri açık tutuyor ve oyunun en güçlü utility’lerinden bazılarını getiriyorsun. Fark şu: her spec’in artık sonunda bitmek bilmeyen cast’lerine dönmek yerine kendini tanımlayan yetenekleri gerçekten kullanması için çok daha fazla sebebi var.
