Warrior, oyunun yakın dövüş sınıfı. Çivi gibi sağlam, silah ve taktik ustası savaşçılar; bütün özel yetenekleri doğrudan savaşa göre biçilmiş.
WoW: Forever’da Warrior
Warrior, World of Warcraft’ın en popüler ve en sık görülen sınıfı. Ön safta silah sallayan savaşçı fantezisi, yapılmış neredeyse her rol yapma oyununda var ve Warrior bunu en saf hâliyle yaşatıyor. Eşi benzeri olmayan miktarda hasar verebiliyor, istersen tank’lık da yapabiliyorsun. World of Warcraft tarihinin büyük kısmında en çok görülen sınıfın Warrior olması bu yüzden şaşırtıcı değil; Forever’da da böyle kalması bekleniyor.
Icy Veins’in sınıf rehberinden derlediğimiz bu sayfa beta boyunca ve oyun çıktıktan sonra güncellenecek. Warrior oynamayı düşünüyorsan Blizzard sınıfı ayarlamaya devam ettikçe ve Level 60’a kadar olan oyun açıldıkça buraya sık sık göz at.
Üç spec’in üç ayrı tarzı var. Arms, silahını ölümcül bir hassasiyetle kullanıp düşmanlarını yıkıcı darbelerle indiriyor. Fury kendini savaş öfkesine bırakıyor ve düşmanlarının üstüne durmak bilmeyen bir darbe fırtınası yağdırıyor. Protection ise kılıcını ve kalkanını alıp müttefikleriyle tehlikenin arasına giriyor, her darbeye göğüs geren sarsılmaz bir savunucu oluyor. Spec rehberlerinde talent build’leri, rotasyon, ırk ve meslek seçimi, stat önceliği ve consumable’lar var. Bu sayfa ise Forever’da sınıfa gelen değişiklikleri topluyor.
Irk seçimi değişti
Warrior yeni ırk Skyborne’u da seçebiliyor, yani oyundaki her ırkla Warrior oynamak hâlâ mümkün. Bu yalnızca Warrior’a özgü: diğer bütün sınıfların seçebileceği ırklar sınırlı.
Şu an her Warrior’a önerebileceğimiz tek bir ırk yok. Hasar, dayanıklılık, mobilite ve crowd control’e karşı koruma, oynadığın içeriğe göre farklı değer taşıyor. Silah seçimin de belirli silahlara bonus veren racial’ların değerini değiştiriyor ve end-game içerikte hangi silah türünün en iyi olacağını henüz bilmiyoruz.
Alliance
- Dwarf: Alliance Warrior’ları için hâlâ iyi bir seçim. duruyor ve artık açıkken aldığın Physical hasarı da azaltıyor; tank’lık için harika. de Dwarf’larda kaldı: mace kuşandığında bütün büyü ve yeteneklerinin kritik şansını %1 artırıyor. yakındaki hazine sandıklarını mini haritada gösteriyor; hem Level kasarken hem farm yaparken çok işe yarıyor. Forever’da yeni gelen , Beast’lere verdiğin bütün hasarı %5 artırıyor; Azeroth’ta karşına çıkan her Beast’te güzel bir ek hasar.
- Gnome: Forever’da ciddi şekilde güçlendi. artık 3 saniye boyunca root ve yavaşlatmalara karşı bağışıklık veriyor; PvP Warrior’ında inanılmaz güçlü. de iyileşti ve Rage dahil bütün kaynakları %5 artırıyor; boss pull’undan önce Rage biriktirirken güzel bir destek. artık Engineering cihazlarının arıza yapma ya da bozulma ihtimalini azaltıyor. Engineering, Vanilla WoW’un en güçlü mesleği olduğu için bu şüphesiz harika bir pasif olacak. Gnome’lara yeni gelen sonraki 3 yeteneğinin hasarını %10 artırıyor. Kısacası Gnome, Alliance’ta PvP odaklı oyuncular için güçlü bir seçim.
- Human: Alliance’ta Warrior için hâlâ en güçlü ırklardan biri; özellikle 3 dakikada bir herhangi bir stun’dan kurtulmanı sağlayan sayesinde. de duruyor ve Forever’da weapon skill yerine %2 kritik şansı veriyor. Bu, diğer ırkların silah racial’larının verdiğinden yüksek; Human’ı her Warrior için iyi bir seçim yapıyor.
- Night Elf: Eski racial’larının birçoğu yerinde. hareket etmezken stealth’e girmeni sağlıyor, ölünce cesedine koşma süreni ciddi şekilde kısaltıyor. geri döndü; hâlâ %1 ek Dodge şansı veriyor, artık bir de koşu hızını %2 artırıyor. Forever’da yeni gelen kritik şansını 15 saniyeliğine %10 artırıyor; 3 dakikalık cooldown’uyla Night Elf’lere fazladan bir trinket gibi çalışıyor. Ek hareket hızı ve Elune’s Light cooldown’u, Night Elf’i Forever’da Warrior için belki de en iyi ırk yapıyor.
- High Order Skyborne: Skyborne, Forever’a eklenen yeni ırk; High Order onun Alliance tarafı. İki Skyborne da 10 saniyelik aktif bir yavaş düşüş veren ’e, melee haste’ini %1 artıran ’a ve bütün Elemental düşmanlara verdiğin hasarı %5 artıran ’a sahip. High Order’a özel racial : bir ley-line yakınında kullanırsan 15 dakika, değilse yalnızca 15 saniye boyunca can yenilenmeni artırıyor. Racial’ları melee’den çok caster’lara yaradığı için Forever’da Warrior için zayıf seçeneklerden biri.
Horde
- Orc: Forever’da da büyük ihtimalle Warrior için en iyi ırk; diğer ırklara göre hâlâ birçok cazip avantaj sunuyor. artık axe kuşandığında %1 kritik şansı veriyor; eski weapon skill racial’larının yeni standardı bu. duruyor ama zayıfladı: Attack Power’ını eskisi gibi %25 değil, %10 artırıyor. Yine de “üçüncü trinket” gibi çalışıyor ve 15 saniyelik buff süresinde yüksek hasar vermeni sağlıyor. de değişti, artık stun sürelerini %20 kısaltıyor. Orc’lara yeni gelen 8 saniye boyunca Curse ve Bane’lere karşı bağışıklık veriyor ve aldığın bütün büyü hasarını %15 azaltıyor. Orc, Horde Warrior’ları için sağlam bir seçim olmayı sürdürüyor ve muhtemelen bu faction’ın ilk tercihi olmaya devam edecek.
- Troll: saldırı hızını artırıyor; hem hasarını hem Rage üretimini yükseltiyor. channel edilen bir büyü; bandaj gibi seni iyileştirip ek dayanıklılık veriyor. Beast’lere karşı duruma bağlı bir hasar artışı sunuyor. Troll zayıf bir ırk sayılmaz, sadece Horde’daki diğer seçeneklerin gerisinde kalıyor ve onu öne çıkaran tek bir özelliği yok.
- Tauren: Ağırlıklı olarak tank’lık yapacak Warrior’lar için harika bir seçim. hâlâ toplam canını %5 artırıyor ve gear’le birlikte ölçekleniyor; artık bir de %1 Hit Chance veriyor, bu da onu diğer racial’larla daha rekabetçi yapıyor. yerinde, yakındaki birkaç düşmanı stun’layabiliyorsun. Forever’da Tauren’lere gelen yeni racial , yakındaki bir herb’ü “yetiştirip” ikinci bir kopyasını çıkarıyor; bu kopyayı Herbalism’in olmasa da toplayabiliyorsun. Farm karakterleri için harika ve end-game odaklı bir karaktere toplayıcı meslek kasmadan gold kazanma yolu sunuyor.
- Undead: Charm, Fear ve Sleep etkilerinden kurtulmanı sağlayıp ikinci bir PvP trinket’i gibi çalıştığı için PvP’yle ilgilenen birçok sınıfın en iyi ırklarından biri. Warrior’da ise cazibesinin çoğunu kaybediyor, çünkü aynı crowd control etkilerinin çoğunu çok daha kısa bir cooldown’la kaldırıyor. Undead’lerin bir de yakındaki bir Humanoid ya da Undead cesedini yiyip büyük miktarda can yenilemeni sağlayan ’ı var; Level kasarken, farm yaparken ve PvP’de işe yarıyor ama end-game PvE dövüşlerinde pek kullanımı yok. Forever’da Undead’ler kazanıyor: saldırıların bir ihtimalle hedeften can çekiyor, ek hasar verip seni aynı miktarda iyileştiriyor. Bu yeni racial’a rağmen Undead, Forever’da Warrior için vasat bir seçim olarak kalıyor.
- Windshaper Skyborne: Skyborne’un Horde tarafı. High Order gibi , ve ’a sahip. Windshaper’a özel racial koşu hızını %10 artırıyor. Windshaper, Alliance’taki karşılığından daha güçlü bir seçim ama Forever’da Warrior için çok daha güçlü seçenekler var.
Şimdilik oynamaktan en çok keyif aldığın ırkı seç. Arms, Fury ya da Protection için belirli bir ırk önermeden önce racial değerleri, cooldown’lar ve etkileşimler üzerinde daha fazla test gerekiyor. Beta’da yeni bilgiler geldikçe bu bölüm güncellenecek. Bütün racial’ları Warrior talent hesaplayıcısının Racials bölümünde görebilirsin.
Büyü değişiklikleri
Büyük cooldown’lar birbirinden ayrıldı: , ve ’u ayrı ayrı kullanabiliyorsun. Vanilla WoW’daki gibi birini kullanınca diğerleri cooldown’a girmiyor.
Weapon skill Forever’da da var. Blizzard mekaniği tamamen kaldırmak yerine eşyaların daha az weapon skill vereceğini açıkladı.
- : Artık seni dövüşe sokmuyor. Pull’lar arasında yemek yerken Rage’ini korumak için kullanabiliyorsun. Dövüşten önce de basabilirsin, çünkü artık kullanmanı engellemiyor.
- : Son 20 saniye içinde geçerli bir düşman öldürdüysen maksimum canının %10’unu yeniliyor. 30 saniyelik cooldown’u var, yani her öldürmeden hemen sonra kullanamıyorsun.
- : Artık ’te de kullanılabiliyor. Düşmanların saldırıları arasındaki süreyi %20 uzatıyor ve 4 hedefe kadar etki ediyor; birden fazla düşman tank’larken özellikle işe yarıyor. Artık Attack Power ile de ölçekleniyor, böylece oyun boyunca güçlenmeye devam ediyor.
- : 7 saniye içinde 2 saldırıyı block’lamanı sağlıyor ve 5 saniyelik cooldown’u var. Orijinal Classic sürümünden çok daha geniş bir koruma sunuyor.
- : 8 saniyelik cooldown’u var. Yeni evrensel Hit stat’ı Taunt’u da daha güvenilir yapıyor; bu da Protection Warrior’lara Hit Chance’e değer vermek için bir sebep daha veriyor.
- : 12 saniye boyunca aldığın bütün hasarı %60 azaltıyor ve 15 dakikalık cooldown’u var. Protection’da bu cooldown’u daha da kısaltan bir talent de var.
- : 15 dakikalık cooldown’u var; orijinal Classic sürümünden daha sık kullanabiliyorsun.
- : Artık hareket hızını da %10 artırıyor.
- : 1,5 saniyelik cast süresi ve 18 saniyelik cooldown’u var. cast süresini kısaltıyor, auto attack’ini sıfırlamasını engelliyor ve cooldown’u 3 saniye azaltıyor.
- : Artık varsayılan olarak iki silahla da vuruyor.
Protection Warrior’ın defansif yeteneklerinin cooldown’ları baseline olarak kısaldı; ve ’u çok daha sık kullanabiliyorsun. de biraz güçlendi: daha iyi ölçekleniyor ve ek threat üretiyor. Protection için en büyük iyileştirmelerden biri ’i ’te kullanabilmek; AoE tank’lık çok daha kolaylaşıyor.
Spec değişiklikleri
Forever’da bütün spec’lerin talent tree’leri iyileştirildi; genelde Vanilla WoW, TBC ve WotLK talent’leri bir araya getirilerek dengeli bir seçki kuruldu. Diğer sınıflara göre Warrior’ın talent tree’lerinde yalnızca birkaç değişiklik var, ama bunlar sınıfın genel hissini ve oynanışını epey iyileştirecek. Her spec’in tree’sindeki değişiklikler aşağıda.
Arms
- : Stance değiştirirken koruyabildiğin Rage’i, yeni pasif ’nin verdiği temel miktarın üstüne 15’e kadar artırıyor.
- : 15 Rage harcıyor ve %40 silah hasarı veriyor; Giant, Dragonkin ya da binekli hedeflere karşı buna ek olarak %80 silah hasarı daha vuruyor.
- : Eski silaha özel talent’leri tek bir talent’te topluyor; böylece respec yapmadan hangi silah en güçlüyse onu kullanabiliyorsun. Axe ve polearm’lar %5’e kadar Critical Strike Chance kazanıyor, mace ve staff’lar hedefin Armor’ının %15’ine kadarını yok sayıyor, kılıçlar ise %5’e kadar ek saldırı yapma şansı kazanıyor.
- : uyguladığın hedeflere yaptığın melee saldırılara, hedefin Dodge yapması gerekmeden ’ı açma şansı veriyor. Wrath of the Lich King’deki Taste for Blood’a benziyor; Arms’a imza saldırılarından birini çok daha sık kullanma imkânı veriyor.
- : ’in cast süresini ve global cooldown’unu kısaltıyor, melee vuruş zamanlayıcını kesmesini engelliyor.
güçlü silah hasarını healing azaltma etkisiyle birleştirerek Arms’ın tanımlayıcı capstone’u olmaya devam ediyor. , ve yeniden tasarlanan silah talent’leriyle birlikte Arms güçlü PvP kimliğini korurken PvE hasar potansiyelini artıran yeni araçlar da kazanıyor.
Fury
- : Hasar veren melee saldırılarının %60’a varan ihtimalle 1 ek Rage üretmesini sağlıyor.
- : Off-hand silahınla isabet şansını %10’a kadar artırıyor.
- : Sana bir kritik vuruş geldiğinde ya da tek bir saldırı maksimum canının %20’sinden fazla hasar verdiğinde, 6 saniye içinde maksimum canının %3’üne kadarını geri kazanıyorsun.
- : Off-hand saldırılarının hasarını %25 artırıyor ve %50 daha fazla Rage üretmelerini sağlıyor.
- : ve ’in Rage maliyetini 3 azaltıyor. Ana AoE yeteneklerimizi ucuzlattığı için küçük gruplara karşı Fury’nin cleave hasarını artırıyor ve daha çok Cleave basmanı sağlıyor.
- : Artık gelen bir kritik vuruş gerekmeden, herhangi bir hasar aldığında %30’a varan ihtimalle tetikleniyor. 5 puanda tetiklendiğinde 12 saniye boyunca verdiğin Physical hasarı %10 artırıyor. Tank olmayanlar için Vanilla WoW sürümünden çok daha güvenilir bir süre açık kalıyor.
- : , , , ve , sonraki üç melee saldırının her birinin maksimum canının %1’ine kadarını yenilemesini sağlıyor.
Forever’daki sınıf değişikliklerinden muhtemelen en çok etkilenen Warrior spec’i Fury, özellikle Rage üretiminin tamamen değişmesi yüzünden. Rage üretimi normalize edildi: auto attack’lerden kazandığın Rage artık verdiğin hasara göre değil, önceden belirlenmiş bir miktar. Bu, bir Warrior’ın üretebileceği Rage’i ciddi şekilde düşürüyor. de artık off-hand saldırılarının isabet etme şansını artırmıyor, yani eskisinden daha fazla Hit gerekecek. Neyse ki bunu telafi etmek için yeni talent’i eklendi, bu yüzden bu değişiklik en az etkili olanı. Level 60’ta Rage üretmenin başka yolları olup olmayacağı şimdilik belli değil; bu değişiklikler tek başına Fury Warrior’ın Rage üretimini epey düşürüyor.
Protection
Protection’ın en güçlü talent’lerinin birçoğu kalkan takılı olmasını gerektiriyor. Bu da kalkanla tank’lığı eskisinden çok daha ödüllendirici yapıyor: kalkanı bırakmak, birkaç önemli hasar, threat ve Rage üretimi bonusundan da vazgeçmek demek.
- : Arms tree’den Protection’a taşındı ve artık ’in Rage maliyetini 3 yerine iki katı, 6’ya kadar azaltıyor.
- : Kalkan takılıyken bir saldırıyı Dodge ya da Parry’lediğinde %50 ihtimalle 5 Rage üretiyor; 2 puanda bu ihtimal %100.
- : ’in hasarını %60’a kadar artırıyor. Orijinal talent’teki stun şansının yerini aldı.
- : ’ı ’te kullanmanı sağlıyor. Charge’ı dövüş içinde kullanmana ise izin vermiyor.
- : ’un cooldown’unu 11 dakikaya kadar kısaltıyor.
- : Saldırı yeteneklerinin Rage maliyetini her rank’te 1, toplamda 3’e kadar azaltıyor.
- : Kalkan takılıyken hasarını rank başına %2, toplamda %10’a kadar artırıyor.
- : Daha fazla hasar veriyor ve çok daha yüksek temel threat üretiyor. Bu değişiklikler Shield Slam’i çok daha güçlü bir tek hedef threat yeteneği yapıyor ve The Burning Crusade’deki sürümüne yaklaştırıyor.
Warrior’da daha neler değişebilir?
World of Warcraft’ın onca expansion’ı ve sürümü boyunca Warrior, görece aynı kalan birkaç sınıftan biri, belki de tek sınıf. Vanilla WoW’daki çok yüksek hasar kapasitesi yüzünden hayranların gözdesi olsa da oyun tarzı oldukça sınırlıydı. Sonraki expansion’larda sınıfa gelen kolaylıklara yetişmek için bu tarzın büyük ölçüde genişletilmesi muhtemel.
Warrior, Vanilla WoW’un açık ara en iyi performans gösteren DPS sınıfı; bu yüzden büyük ihtimalle zayıflatılacak. Beklenen büyük değişikliklerden biri TBC’de gelen “yeni” Rage üretim formülü. Bu formül hasar vererek kazandığın Rage’i ciddi şekilde azaltıyor; oysa bu, Warrior hasarının temel parçalarından biri: daha çok gear, daha çok hasar, daha çok Rage, daha çok hasar ve döngü böyle sürüp gidiyor. Rage üretiminin en olası varış noktası Cataclysm’deki gibi bir düzen; orada yüksek miktarda Rage üretiyor ve büyülerini rahatça kullanabiliyordun.
Vanilla WoW’da world buff’lardan en çok faydalanan sınıf Warrior. World buff’lar büyük ihtimalle geri gelmeyecek ya da çok daha az etkili bir biçimde dönecek. Bu da Warrior DPS’ine ciddi bir darbe demek, çünkü world buff’lar da yukarıdaki döngüyü besliyor (daha çok hasar, daha çok Rage). World buff’ların bir şekilde, büyük ihtimalle raid’e özel bir biçimde geri gelmesini umuyoruz; örneğin uzun bir quest zinciriyle açılıp her raid’in girişindeki bir NPC’den alınabilir. Ama Vanilla WoW’daki kadar güçlü olmaları pek olası değil.
Özetle
WoW: Forever, silahlar, stance’ler ve Rage’den oluşan tanıdık Classic Warrior temelini koruyor, üç talent tree’de de ölçülü değişiklikler yapıyor. Arms ’e, ’a ve güçlü silah saldırılarına daha çok ağırlık veriyor; tanımlayıcı capstone’u olarak kalıyor. Fury off-hand silahından, iyileşen Rage üretiminden ve ’ten çok daha fazla değer alıyor. Protection ise Block, Dodge ve Parry’yi ek Rage, hasar ve threat ile ödüllendiren talent’lerle kalkanla tank’lığa çok daha güçlü bir odak kazanıyor.
Sınıfın birkaç temel mekaniği de iyileşti: baseline , ’te kullanabilmek ve , ile için ayrı cooldown’lar. Bu değişiklikler Arms, Fury ve Protection’a çok daha net kimlikler verirken hayranların sevdiği Warrior’ın tanıdık hissini koruyor.
