Fury Warrior agresif yakın dövüşe odaklanıyor: durmadan saldırarak Rage üretiyor, onu harcayarak hedefinin üstündeki baskıyı hiç bırakmıyor. Dövüşün tam ortasında durmayı ve fazla Rage’i daha çok hasara çevirmeyi seviyorsan bu spec tam sana göre. gibi iyileştirilen talent’ler Rage üretimini artırarak bu oyun tarzını destekliyor; yeni araçlar kazandıkça Fury ile Level kasmak çok daha akıcı ve hareketli hissettiriyor.

Bu rehber Icy Veins’in Fury Warrior rehberinden derlendi ve beta’nın Level 30 sınırına göre hazırlandı. Talent build’i ve dövüş önerileri, Forever’da şu an bilinen trainer ve talent bilgilerine dayanıyor; beta testleri demo’da gözden kaçanları ya da sonraki build’lerde değişenleri ortaya çıkardıkça güncellenecek. Yukarıdaki puanlar da Level 30’daki araç setine göre verildi, spec’in end-game potansiyelini temsil etmiyor. Forever’da sınıfa gelen bütün değişiklikler için Warrior sınıf rehberine bak.

Level kasarken

Aşağıdaki temel bilgiler Level kasma yolculuğunun büyük kısmında işine yarayacak: işe yarar meslekleri ve racial’ları seçmekten yeteneklerini güncel tutmaya ve kendi Level’ına yakın düşmanlarla dövüşmeye kadar. Bu temellere uyarsan Level kasman daha istikrarlı olur ve gereksiz bekleme süreleri azalır.

Warrior genelde kendi Level’ında ya da biraz altındaki düşmanlarla dövüşmeli. Bir pull’a başlamadan önce canına, yakındaki düşmanlara ve ne kadar boş alanın olduğuna bak. Gerektiğinde dövüşler arasında toparlan, elite’ler ya da kalabalık quest bölgeleri için grup kurmayı düşün. Gerekirse doğrudan bölgenin içine Charge’lamak yerine ranged silahınla düşmanı kendine çek.

Silahını yükseltmek en büyük önceliklerinden biri olmaya devam etmeli. Yeni bir silahın saniye başına hasarını ve hasar aralığını mevcut silahınla karşılaştır ve ilgili weapon skill’i öğrendiğinden emin ol. Silah türü değiştirdiğinde yeni weapon skill’in Level’ına yetişene kadar düşük Level’lı düşmanlarda pratik yap; weapon skill’i çok gerideyse güçlü bir silah bile kötü performans gösterir.

Yeni yetenekler ve büyü rank’leri için trainer’ına düzenli olarak uğra ve yeni öğrendiğin yetenekleri action bar’larına koymayı unutma. Parayı nasılsa kısa sürede değiştireceğin küçük bir gear yükseltmesine harcamak yerine trainer için biraz para ayır.

Meslekler

Level kasarken Mining ile Blacksmithing iyi bir ikili: Mining, Blacksmithing’in kendi silahını ve zırhını üretmen için gereken malzemeyi doğrudan sağlıyor. Üretilen her eşya yükseltme olmayacak; kısıtlı malzemeni harcamadan önce her tarifi mevcut gear’inle karşılaştır. Level kasma rotanı açılan her tarifi üretmek için yavaşlatma, Blacksmithing’i gear’indeki işe yarar boşlukları doldurmak için kullan.

Engineering de güçlü bir meslek seçimi, özellikle racial’ı olan Gnome’lar için. Blacksmithing ihtiyacın olan gear’i verdikten sonra onu Engineering ile değiştirebilirsin. End-game’de Blacksmithing ile Engineering’i birlikte kullanmak istiyorsan sonunda Mining’i de bırakabilirsin. Ama Mining’i erken bırakma: ana ore kaynağından vazgeçmeden önce iki mesleği de tam kasmak ve gear’ini üretmek için gereken malzemeyi topla.

Cooking’i ilerledikçe kasmak işe yarıyor: kendi yemeğini yapıyorsun ve yemeği vendor’dan almaya göre ciddi para biriktiriyorsun. Buff veren yemekler artık kazandığın deneyimi de %5 artırıyor, bu da Cooking’i Level kasarken daha da değerli yapıyor. Fishing de Cooking’in yanında çok iyi gidiyor: güvenilir bir malzeme kaynağı sağlıyor ve Cooking skill’ini güncel tutmayı kolaylaştırıyor.

Irk önerileri

Alliance: Night Elf. 15 saniye boyunca Critical Strike Chance’ini %10 artırıyor; diğer cooldown’larınla iyi denk düşen güçlü bir saldırı cooldown’u. threat’ini geçici olarak düşürüp tank’a aggro’yu geri alması için zaman kazandırıyor. hareket hızını %2 artırıyor; çok hareket gerektiren her dövüşte hedefte daha çok zaman geçirmeni sağlıyor. ölüyken hareket hızını %75 artırıyor; ölürsen cesede koşmak çok daha kısa sürüyor.

Horde: Orc. 15 saniye boyunca Attack Power’ını %10 artırıyor; Level kasarken güçlü bir hasar cooldown’u. axe kullanırken Critical Strike Chance’ini %1 artırıyor, bu da eline geçen axe’leri özellikle değerli yapıyor. stun sürelerini %20 kısaltıyor. Curse ve Bane’leri kaldırıp onlara karşı geçici bağışıklık veriyor, aldığın büyü hasarını da azaltıyor. Hepsi bir arada Orc’a Level kasarken hem saldırıda hem savunmada işe yarar bonuslar sağlıyor.

Level 30 talent build’leri

melee Critical Strike Chance’ini %5 artırıyor; toplam hasarına ve ürettiğin Rage’e doğrudan katkı yapıyor. Uzun süre boyunca alabileceğin en güçlü erken hasar artışlarından biri, hangi spec’i oynamayı planlarsan planla geçmesi zor.

tek elli silahla yaptığın saldırılara 1 ek Rage üretme şansı veriyor. Erken Level’lardaki Fury Warrior’ın en büyük kısıtlarından birine çare oluyor: saldırılar arasında o kadar beklemeden yeteneklere harcayacak daha çok Rage’in oluyor.

Burada ’a 3 puan veriyoruz; off-hand silahına %10 ek isabet şansı kazandırıyor. Forever’da off-hand’e silah takıp dual wield yaptığında isabet şansında %19’luk bir ceza yiyorsun ve toplam ıskalama ihtimalin %27’ye çıkıyor. Bu talent off-hand’ine biraz isabet geri vererek bunu dengelemeyi amaçlıyor.

yakındaki bütün düşmanları %50 yavaşlatmanın bir yolu. Normal hasar rotasyonunun parçası değil, ama birden fazla düşmanla dövüşürken ya da tehlikeli bir pull’dan uzaklaşıp kaçman gerektiğinde son derece işe yarayabilir. Piercing Howl’un Rage harcadığını unutma; yavaşlatmaya ihtiyacın yoksa kullanma. Tree’nin bu katındaki son puanı yalnızca dolgu olarak ’e koyuyoruz.

Sonraki katta birkaç seçeneğimiz var; hem verdiğimiz hasarı hem kazandığımız Rage’i artıran en iyisi. Daha fazla gear ve yetenekle ileriki Level’larda güçlenen alternatiflerin biraz önünde.

Level 30’da tree’nin en iyi talent’ini alıyoruz: . 3 dakikalık cooldown’u var; 30 saniye boyunca verdiğin bütün Physical hasarı %20 artırıyor, ama aynı süre boyunca aldığın hasarı da %5 artırıyor. Olabildiğince sık kullanman gereken büyük bir hasar cooldown’u. İdeal olarak önceden yüksek miktarda Rage biriktir; böylece art arda birkaç mob’u ’le biçebilirsin.

21 puanlık build (Legacy talent’siz)

Fury Warrior · 21 puan (Legacy talent’siz)Arms / Fury / Protection: 0 / 21 / 0Hesaplayıcıda aç

Fury

21

26 puanlık build (bütün Legacy talent’lerle)

Fury Warrior · 26 puan (bütün Legacy talent’lerle)Arms / Fury / Protection: 0 / 24 / 2Hesaplayıcıda aç

Fury

24

Protection

2

Legacy puan sistemine yatırım yaptıysan ve ’a 5 puan verdiysen, beta’nın Level 30 sınırında toplam 5 ek talent puanın olabilir. Bunlardan 1’ini ’a, 2’sini ’e, 2’sini de Protection tree’deki ’e vermeni öneriyoruz. Üçü de Rage kazancını artırıp daha çok yetenek kullanmanı sağlıyor; Warrior’ın erken Level’larda zorlandığı şey tam da bu. Bütün Legacy perk’lerini Warrior talent hesaplayıcısında görebilirsin.

Büyüler ve rotasyon

Beta bütün talent tree’ye ve spellbook’a erişim vermese de ilk birkaç Level’da Warrior oynamak hakkında çok şey öğrenebilirsin.

Rage’i anlamak

Rage, Warrior’ın yeteneklerinin çoğu için kullandığı kaynak. Onu auto attack’lerle, hasar alarak ve ile gibi yeteneklerle üretiyorsun. Rage dövüş dışında yavaş yavaş azalıyor; Rage üretmekle onu önemli saldırılara harcamak arasındaki dengeyi kurmak Warrior olarak öğreneceğin ilk şeylerden biri. Düşük Level’larda Rage üretimi yavaş, bu yüzden hangi yeteneklerin harcamaya değdiğini bilmek önemli.

Level 4’te ’ın ilk rank’ini öğrenebiliyorsun: düşmanla arandaki mesafeyi hızla kapatıyor ve az miktarda Rage üretiyor. Yalnızca dövüş dışında kullanılabiliyor; mesafeyi kapatıp dövüşe biraz ek Rage’le başlamak için kullan. Level 10’da gelen canından feda ederek anında 10 Rage ve 10 saniye içinde 10 Rage daha üretiyor. Rage’ini ayakta tutmak için Bloodrage’i olabildiğince sık kullan, özellikle Rage’in dövüş dışında azalmasını engelleyebildiği pull aralarında.

bir sonraki auto attack’ini güçlendiriyor: Rage harcayıp bir sonraki silah vuruşuna ek hasar ekliyorsun. Bir sonraki auto attack’ini değiştirdiği için o vuruş auto attack (beyaz vuruş) olmaktan çıkıp özel saldırıya (sarı vuruş) dönüşüyor. Özel saldırılar Rage üretmiyor; bu yüzden Level kasarken Heroic Strike’tan genelde uzak dur. Esasen Rage’in fazla geldiğinde kullanılan bir end-game yeteneği.

Stance’ler

Stance’ler yalnızca Warrior’a özgü bir mekanik. Açık stance’in hangi yetenekleri kullanabileceğini belirliyor, çünkü bazı yetenekler belirli bir stance gerektiriyor; her stance’in ayrıca kendi buff’ı var. Aynı anda yalnızca bir stance açık olabiliyor ama dövüş sırasında da dahil istediğin zaman değiştirebilirsin. Stance değiştirmek bütün Rage’ini kaybettiriyor, bu yüzden yalnızca gerektiğinde değiştir. Level 14’te öğrenebildiğin stance değiştirirken 10 Rage’e kadar korumanı sağlıyor.

Bu Level’da yalnızca iki stance’e erişimin var: varsayılan olarak ve Level 10’da Warrior sınıf quest’ini tamamlayınca açılan . Kalkan gerektiren yetenekler için yanında bir kalkan (iki elli silah kullanıyorsan bir de tek elli silah) hazır tut. Örneğin hem Battle Stance’te hem Defensive Stance’te çalışıyor; kalkan takılı olduğu sürece iki stance’ten de interrupt atabiliyorsun.

  • : Level 30’da tek başına quest yaparken ve hasar verirken ana stance’in. Dövüşü başlatmak için ’ı, düşman saldırılarından birini Dodge’ladıktan sonra da ’ı kullanmanı sağlıyor. Tank’lık yapman gerekmedikçe ya da çok fazla hasar almadıkça zamanının çoğunu bu stance’te geçir.
  • : Aldığın ve verdiğin hasarı %10 azaltıyor. Ürettiğin threat’i de %30 artırıyor; tank’larken düşmanların sana odaklanmasına yardım ediyor. ve gibi yeteneklere erişim veriyor; güçlü düşmanlarla dövüşürken birkaç defansif seçenek sunuyor.
  • : Level 30’dan itibaren Warrior sınıf quest’ini tamamlayınca açılıyor. Critical Strike Chance’ini %3 artırıyor ama aldığın hasarı da %10 artırıyor. Öğrendiğinde ve gibi yetenekleri kullanmanı sağlıyor. Bu stance’i genelde yalnızca dungeon’larda, tank’lık yapmadığında kullanacaksın.

Interrupt, kontrol ve hayatta kalma

bu Level’da elindeki tek interrupt ve kalkan takılı olmasını gerektiriyor. Tehlikeli cast’leri olan düşmanlarla dövüşürken bir kalkanı (iki elli silah kullanıyorsan bir de tek elli silahı) hazır tut; cast’i kesmek, bir hasar yeteneği daha basmaktan daha fazla can kurtarabilir.

hedefini yavaşlatıyor. Kaçan düşmanların yakındaki bir gruba ulaşmasını engelliyor ya da tehlikeli bir dövüşten geri çekilmen için sana alan açıyor. Kaçmaya çalışırken etrafına dikkat et; dikkatsizce hareket etmek kolayca yeni düşmanlar çekebilir.

yakındaki bütün düşmanları altı saniye boyunca %50 yavaşlatıyor. Güvenle dövüşebileceğinden fazla düşman çektiğinde kullan; uzaklaşmak ya da tamamen kaçmak için zaman kazanırsın.

bir düşmanı kısa bir süre sana saldırmaya zorluyor. Bir düşmanı savunmasız bir parti üyesinden uzaklaştırmak için işe yarayabilir, ama sonrasında gelen saldırıları kendin karşılamaya hazır ol. Kalkanı her stance’te kuşanabileceğini unutma; daha güçlü düşmanlara karşı Mocking Blow’dan önce kalkan takmak isteyebilirsin.

Level 20’de açılıyor ve sana önden vuran düşmanlara karşılık vermeni sağlıyor. Birden fazla melee düşmanla dövüşürken ya da zor bir pull’u toparlarken son derece işe yarıyor. Etkisinden tam yararlanmak için düşmanları önünde tut; arkandaki düşmanlara karşılık veremezsin.

Level 20’de açılıyor ve deneyim veren bir düşmanı öldürdükten sonra 20 saniye boyunca kullanılabiliyor. Rage harcamıyor, biraz hasar veriyor ve maksimum canının %10’una kadarını yeniliyor; düşmanlarla art arda dövüşürken özellikle işe yarıyor. buff’ı 20 saniye sonra bitmeden kullan. Victory Rush’ın 30 saniyelik cooldown’u da var, yani her öldürmede kullanamıyorsun.

Level 22’de açılıyor: hedefini korkudan sindiriyor, yakındaki düşmanları da kısa bir süre kaçırıyor. Bir pull kötü gittiğinde alan açmak, tehlikeli bir cast’i kesmek ya da kaçmak için zaman kazanmak için kullan. Başka düşmanların yakınında dikkatli ol; kaçan hedefler başka bir gruba koşabilir.

Level 28’de açılıyor ve 12 saniye boyunca aldığın hasarı %60 azaltıyor. ve takılı bir kalkan gerektiriyor, 15 dakikalık cooldown’u var. Tehlikeli bir pull için ya da ölümcül bir düşmandan kaçarken acil durum için sakla.

Level 30’da açılıyor ve dövüş sırasında bir düşmana atılmanı sağlıyor; az bir hasar verip hedefi 3 saniye stun’luyor. Dövüş içinde mesafe kapatmak, kaçan bir hedefi ya da senden kaçan bir oyuncuyu yakalamak için harika. ’ın aksine Rage üretmiyor, Rage harcıyor. Yalnızca ’te kullanılabiliyor.

Tek hedef önceliği

Aşağıda beta için önerdiğimiz Fury Warrior rotasyonu var; her yeteneğin ardından ne zaman ve nasıl kullanılacağını açıkladık.

Ölmek üzere olan bir düşmana yetenek basıp Rage israf etme. Düşmanın canı azaldığında onu bir auto attack’le bitir ve kalan Rage’ini bir sonraki pull’a sakla.

  1. Pull’a hazırlan. ’u her zaman açık tut. Dövüş başladığında açık değilse Rage’in yeter yetmez bas. ’i her hazır olduğunda kullan, ideal olarak Rage’ini yüksek tutmak için pull’lar arasında.
  2. Mümkünse . Charge’ın yalnızca dövüş dışında kullanılabildiğini, menzilinin sınırlı olduğunu ve hedefe çok yakınken kullanılamadığını unutma. Birden fazla düşmanın içine atılmadığından emin ol, yoksa hızla altında kalabilirsin. Hedefin yakınında birkaç düşman varsa onu ranged silahınla kendine çek.
  3. Hedefe . Hedefine yaklaştığında, cast etmeyen düşmanlara Demoralizing Shout basıp verdikleri hasarı azalt. Azalma küçük görünse de pull’lar boyunca kurtardığın can, durup yemek yemeye ya da iyileşmeye ne sıklıkla ihtiyaç duyduğunu azaltıyor ve dövüşmeye daha çok vakit bırakıyor.
  4. Hazırsa . Level 20’de öğrenebildiğin Victory Rush, kendi Level’ına yakın bir düşmanı öldürdükten sonra kullanılabiliyor. Rage harcamıyor, biraz hasar veriyor ve maksimum canının %10’unu yeniliyor. Proc’un bitmesine yalnızca 20 saniye olduğu için hazır olunca erken kullan; süreyi verdiği buff’ından takip edebilirsin.
  5. ’i erken uygula. Rend bu düşük Level’larda işe yarıyor. Bleed süresinin çoğunu yaşayacak bir düşmana dövüşün başında uygula. Ölmek üzere olan hedefe Rend’i yenileme; bleed’in çoğu, harcadığın Rage’le birlikte boşa gider.
  6. Mümkünse . Bir düşman saldırılarından birini Dodge’ladığında Overpower birkaç saniyeliğine kullanılabilir hâle geliyor. Proc’u gelir gelmez kullanmaya hazır ol.
  7. Erken , bir iki kez. Level 10’da Warrior quest’ini tamamlayınca açılan Sunder Armor, her uygulamada hedefin Armor’ını azaltan, üst üste binen bir debuff. Genelde bir dövüşte bir ya da iki kez basacak kadar Rage’in olur. Canı %50’nin altındaki hedeflere fazladan Sunder Armor basıp Rage harcama; ek stack’lerin genelde değmediği nokta orası.
  8. kullanma. Execute Level 24’te açılsa da Level kasarken genelde değmiyor. Execute ek Rage tüketerek daha fazla hasar veriyor ve Rage’ini tamamen sıfırlıyor. Canı zaten azalmış bir mob’u bitirmek için bu ek hasara genelde gerek yok; Rage’ini bir sonraki mob’a saklamak çok daha hızlı Level kasmanı sağlar.

Birden fazla düşmanla dövüşmek

Düşük Level’larda Warrior’ın aynı anda birden fazla düşmana hasar vermenin sınırlı yolları var; mümkün olduğunca 1’den fazla düşman çekmekten kaçın. Kazara birden fazla düşman çektiysen ve kaçamıyorsan, bir hedefi olabildiğince hızlı öldürmeye odaklan. Bir düşmanı dövüşten çıkarmak, hasarını iki hedef arasında eşit dağıtmaktan genelde daha çok can kurtarır. Bir healer’la Level kasarken genelde aynı anda iki düşman çekebilirsin: aldığın hasardan ek Rage kazanırsın ve aynı anda daha çok düşman öldürürsün.

bir sonraki auto attack’inin yakındaki ikinci bir hedefe de vurmasını sağlayarak birden fazla düşmana hasar vermeni sağlıyor. Cleave o auto attack’i özel saldırıya çevirdiği için o vuruştan Rage üretmezsin. Rage maliyeti yüzünden düşük Level’larda kullanmak zor olabilir; bir dövüşte bir ya da iki kez basacak kadar Rage’in olması olağan.

ve birden fazla melee düşmanla dövüşürken aldığın hasarı azaltabiliyor. İkisi de Rage harcıyor; her dövüşte otomatik olarak basmak yerine yalnızca ek korumaya ihtiyaç olduğunda kullan. Dungeon’larda Cleave’den önce tank’ına threat kurması için yeterince zaman tanı ve grubunun crowd control altında tuttuğu düşmanlara saldırmaktan kaçın.

Level 30 gear, stat önceliği ve consumable’lar

Burada beta’da Fury Warrior için en iyi gear, stat’lar ve consumable’lar hakkında şu an elimizde olan bilgileri topladık.

Forever loot’u ve eşya stat’larını baştan yazdı; bu yüzden Classic tarzı bir eşya listesiyle beta için bir best-in-slot listesi çıkarılamıyor. Beta’daki eşyaların ve drop kaynaklarının çoğu ortaya çıkınca Level 30 için belirli eşya önerileri eklenecek. Beta’daki en iyi gear’in büyük kısmının dungeon’lardan ve Blacksmithing gibi üretim mesleklerinden gelmesini bekliyoruz.

Level kasarken Fury Warrior olarak yapabileceğin en büyük gear yükseltmesi silahlarını yükseltmek. Silah hasarı auto attack’lerini ve hasar veren yeteneklerinin çoğunu doğrudan etkiliyor; bu yüzden güçlü bir silah yükseltmesi genelde zırhındaki küçük stat artışlarından daha fazla değer katıyor. İlerledikçe ikincil stat’ları mükemmel olmasa bile her zaman daha iyi silahlar ara.

Level 20’den önce dual wield yapamıyorsun, o zamana kadar iki elli bir silah kullanmalısın. Level 20’ye ulaştığında dual wield’a geçmeni öneriyoruz, çünkü talent’lerinin birçoğu doğrudan off-hand silahını ve onunla yaptığın saldırıları güçlendiriyor.

Stat’lar

Stat’lar silahlarda ve zırhlarda bulunan, karakterinin farklı yönlerini güçlendiren bonuslar; bazıları hasarını artırıyor, bazıları hayatta kalmanı. Level kasarken mükemmel optimize edilmiş gear’e ihtiyacın yok; bunun yerine zayıf eşyaları en önemli stat’larını artıran yükseltmelerle düzenli olarak değiştirmeye odaklan. Stat’lar en iyiden en kötüye:

  • Weapon Damage: Level kasarken bakman gereken en önemli stat. Daha güçlü bir silah auto attack’lerinin ve yeteneklerinin çoğunun hasarını artırıyor; bu yüzden silah yükseltmeleri diğer stat’lardaki küçük artışlardan daha değerli.
  • Hit Chance: Melee saldırılarının ıskalama ihtimalini azaltıyor. Iskalayan bir saldırı hiç hasar vermiyor ve o vuruştan Rage üretmiyorsun. Dual wield yaparken Hit özellikle önemli.
  • Crit Chance: Melee saldırılarının ve yeteneklerinin kritik vurma şansını artırıyor. Kritik vuruşlar iki kat hasar veriyor ve düşmanları çok daha hızlı öldürmeni sağlıyor.
  • Strength: Attack Power’ını artırıyor; auto attack’lerinin ve yeteneklerinin çoğunun hasarını yükseltiyor. Verdiğin hasarı doğrudan artırdığı için en güvenilir hasar stat’larından biri.
  • Agility: Crit Chance’ini ve Dodge şansını artırıyor, az miktarda Armor da veriyor. Saldırı ve savunma değerini bir arada sunuyor.
  • Stamina: Maksimum canını artırıyor; kazara gelen ek pull’lardan sağ çıkmayı, dungeon tank’lamayı ya da daha güçlü düşmanlarla dövüşmeyi kolaylaştırıyor. Hasarını artırmıyor, aldığın hasarı da doğrudan azaltmıyor, ama yeterince Stamina’n olması Level kasmayı çok daha güvenli yapıyor.

Consumable’lar

Pull’lar arasında canını doldurmak için yanında her zaman en az bir iki stack yemek taşı; Warrior olarak tek başına toparlanmanın ana yolu bu olacak. İkincil meslek First Aid’i öğrenip bandaj da üretebilirsin: kısa bir channel’la canının bir kısmını yeniliyor. Bandajla iyileşmek yemekle toparlanmaktan çok daha hızlı olduğu için First Aid’i kesinlikle öneriyoruz.

  • Potion’lar
    • : Anında 520 can yeniliyor.
    • : Anında 30 ila 60 Rage veriyor.
    • : Daha ucuz alternatif, 20 ila 40 Rage veriyor.
    • : Attack Power’ını kısa bir süre artırıyor.
    • : 30 saniye boyunca stun’ları ve hareketi kısıtlayan etkileri engelliyor; üzerindeki etkileri kaldırmıyor.
    • : 15 saniye boyunca koşu hızını %50 artırıyor.
  • Elixir’ler
    • : Bir saat boyunca Strength’i 8 artırıyor.
    • : Bir saat boyunca Agility’yi 15 artırıyor.
    • : 30 dakika boyunca fiziksel hasarını 1 artırıyor.
  • Silah taşları
    • : Keskin bir silaha 30 dakika boyunca 6 hasar ekliyor.
    • : Küt bir silaha 30 dakika boyunca 6 hasar ekliyor.
  • Scroll’lar
    • : 30 dakika boyunca Strength’i 9 artırıyor.
    • : 30 dakika boyunca Agility’yi 9 artırıyor.
    • : 30 dakika boyunca Armor’ı 180 artırıyor.
  • Buff yemekleri
    • : 15 dakika boyunca 10 Strength ve öldürmelerden %5 daha fazla deneyim veriyor.
    • : 15 dakika boyunca 10 Strength ve öldürmelerden %5 daha fazla deneyim veriyor.
  • Bandajlar
    • : 8 saniyede 1.104 can yeniliyor; kullanmak için 175 First Aid gerekiyor.
    • : 8 saniyede 800 can yeniliyor; kullanmak için 150 First Aid gerekiyor.

Campfire buff’ları

Forever’a yeni bir Camping sistemi geldi: bir Campfire kurup yakındaki bütün oyunculara belirli buff’lar verebiliyorsun. Bu buff’lar raid’lerin eksik kalan buff’ları kendileri tamamlaması için düşünülmüş, ama quest yaparken de daha zayıf bir hâlini alabiliyorsun. Buff’lar karşılıklarıyla birlikte çalışmıyor; örneğin ’un stat buff’ı ile birlikte çalışmıyor. Düşük Level’larda aldığın sürüm de genelde raid’de bir oyuncudan alacağın buff’tan daha zayıf. Açık dünyada Warrior için gözünü dört açman gereken bütün buff’lar:

  • : Fishing ile kuruluyor ve bütün stat’ları artırıyor; ile birlikte çalışmıyor.
  • : Skinning ile kuruluyor ve Critical Strike şansını artırıyor; ’un verdiği bonusla birlikte çalışmıyor.
  • : Blacksmithing ile kuruluyor ve Strength’i artırıyor; ile birlikte çalışmıyor.
  • : Mining ile kuruluyor ve melee Attack Power’ı artırıyor; ile birlikte çalışmıyor.
  • : Enchanting ile kuruluyor ve Armor’ı, bütün stat’ları ve resistance’ları artırıyor; ile birlikte çalışmıyor.
  • : First Aid ile kuruluyor ve Stamina’yı artırıyor; ile birlikte çalışmıyor.

Level kasarken ’i de anmak lazım: Leatherworking ile kuruluyor ve biraz rested XP veriyor, böylece kısa bir süre deneyim kazancın biraz artıyor.