Arms Warrior iki elli bir silah kullanmaya, Rage’ini idare etmeye ve fırsat doğduğunda güçlü saldırılardan faydalanmaya odaklanıyor. Level kasarken hasarını en çok silahın belirleyecek; bu yüzden ilerledikçe silah yükseltmeleri özellikle önemli. Level 20’de gelen de bir düşmanı öldürdükten sonra can toparlamanın güvenilir bir yolunu sunuyor ve Level kasmayı da farm yapmayı da epey rahatlatıyor.

Bu rehber Icy Veins’in Arms Warrior rehberinden derlendi ve beta’nın Level 30 sınırına göre hazırlandı. Talent build’i ve dövüş tavsiyeleri, Forever’da şu an bilinen trainer ve talent bilgilerine dayanan başlangıç önerileri; beta testleri demo’da gözden kaçanları ortaya çıkardıkça ve oyuna güncellemeler geldikçe netleşecek. Yukarıdaki puanlar da Level 30’daki araç setine göre verilmiş erken değerlendirmeler, end-game potansiyelini yansıtmıyor. Forever’da sınıfa gelen bütün değişiklikler için Warrior sınıf rehberine bak.

Level kasarken

Aşağıdaki temel bilgiler Level kasma sürecinin büyük kısmında işini görecek: işe yarar meslekleri ve racial’ları seçmekten yeteneklerini güncel tutmaya ve kendi Level’ına yakın düşmanlarla dövüşmeye kadar. Bu temellere uyarsan Level kasman daha istikrarlı olur ve gereksiz bekleme süreleri azalır.

Warrior kendi Level’ında ya da biraz altındaki düşmanlarla dövüşmek ister. Pull’dan önce canına, yakındaki düşmanlara ve etrafındaki boş alana bak. Gerektiğinde dövüşler arasında toparlan, elite’ler ya da kalabalık quest bölgeleri için grup kur. Gerekirse düşmanın içine dalmak yerine ranged silahınla onu kendine çek.

Silah yükseltmesi en önemli önceliklerinden biri olmalı. Yeni silahın saniye başına hasarını ve hasar aralığını mevcut silahınla karşılaştır, ilgili weapon skill’i de trainer’dan öğrenmiş ol. Silah türü değiştirdikten sonra o weapon skill’i Level’ına yetiştirmek için düşük Level’lı düşmanlarda pratik yap; weapon skill’i çok geride kalan yeni bir silah beklediğin performansı vermez.

Yeni yetenekler ve büyü rank’leri için sık sık trainer’ına uğra ve yeni öğrendiğin yetenekleri action bar’larına eklemeyi unutma. Parayı nasılsa kısa sürede değiştireceğin küçük bir gear yükseltmesine harcamak yerine trainer için biraz para ayır.

Meslekler

Level kasarken Mining ile Blacksmithing iyi bir ikili: Mining, Blacksmithing’in kendi silahını ve zırhını üretmen için gereken malzemeyi doğrudan sağlıyor. Üretilen her eşya yükseltme olmayacak; kısıtlı malzemeni harcamadan önce her tarifi mevcut gear’inle karşılaştır. Level kasma rotanı açılan her tarifi üretmek için yavaşlatma, Blacksmithing’i gear’indeki işe yarar boşlukları doldurmak için kullan.

Engineering de güçlü bir seçenek, özellikle racial’ı olan Gnome’lar için. Blacksmithing ihtiyacın olan gear’i verdikten sonra onu Engineering ile değiştirebilirsin. End-game’de Blacksmithing ile Engineering’i birlikte kullanmak istiyorsan sonunda Mining’i de bırakabilirsin. Ama Mining’i erken bırakma: ana ore kaynağından vazgeçmeden önce iki mesleği de tam kasmak ve gear’ini üretmek için gereken malzemeyi topla.

Cooking’i yol boyunca kasmak kendi yemeğini yapmanın güvenilir bir yolu ve yemeği vendor’dan almaya göre epey para kazandırıyor. Buff veren her yemek artık %5 ek deneyim de veriyor, bu da Cooking’i Level kasarken daha da değerli yapıyor. Fishing’i de yanında kasmak harika: sürekli malzeme sağlıyor ve Cooking skill’ini güncel tutmanı kolaylaştırıyor.

Irk önerileri

Alliance: Night Elf. 15 saniye boyunca Critical Strike Chance’ini %10 artırıyor; diğer cooldown’larınla iyi denk düşen güçlü bir saldırı cooldown’u. threat’ini geçici olarak düşürüp tank’a aggro’yu geri alması için zaman kazandırıyor. hareket hızını %2 artırıyor; çok hareket gerektiren her dövüşte hedefte daha çok zaman geçirmeni sağlıyor. ölüyken hareket hızını %75 artırıyor; ölürsen cesede koşmak çok daha kısa sürüyor.

Horde: Orc. 15 saniye boyunca Attack Power’ını %10 artırıyor; Level kasarken güçlü bir hasar cooldown’u. axe kullanırken Critical Strike Chance’ini %1 artırıyor, bu da eline geçen axe’leri özellikle değerli yapıyor. stun sürelerini %20 kısaltıyor. Curse ve Bane’leri kaldırıp onlara karşı geçici bağışıklık veriyor, aldığın büyü hasarını da azaltıyor. Hepsi bir arada Orc’a Level kasarken hem saldırıda hem savunmada işe yarar bonuslar sağlıyor.

Level 30 talent build’leri

İlk 5 puan: 3’ü ’e, 2’si ’a. ’i her mob’la dövüşün başında mutlaka uygulamak isteyeceksin. Artan Parry şansı hayatta kalmana katkı yapıyor, parry hastening sayesinde de çok küçük bir hasar artışı veriyor.

Sonra ’a 2 puan veriyoruz; ’ın kritik şansını tam %50 artırıyor. Ardından yalnızca ’a ulaşmak için ’ye 5 puan koyuyoruz. Anger Management dövüşteyken 3 saniyede bir 1 Rage üretiyor ve dövüş dışında Rage’inin azalmasını yavaşlatıyor; böylece pull’lar arasında Rage’ini koruyabiliyorsun. Bu bölümü şimdilik ’a 2 puanla kapatıyoruz.

Burada ’ı alıyoruz. Çok güçlü bir yetenek değil, ama yalnızca 15 Rage’e mal olduğu için fazla Rage’i harcamak ve düşmanı bitirmek için kullanabiliyoruz. ’a 3 puan, iki elli silah kuşandığında küçük ama sürekli bir hasar artışı. ’a bir puan daha verip talent’i tamamlıyoruz; kritik vurduğunda biraz ek hasar veriyor. Son talent puanıyla ’ı alıyoruz: sonraki 5 saldırını yakındaki ikinci bir hedefe kopyalıyor. Dungeon’larda harika, Rage’in ve cooldown’un hazırken ikinci bir mob çekmeni de mümkün kılıyor.

21 puanlık build (Legacy talent’siz)

Arms Warrior · 21 puan (Legacy talent’siz)Arms / Fury / Protection: 21 / 0 / 0Hesaplayıcıda aç

Arms

21

26 puanlık build (bütün Legacy talent’lerle)

Arms Warrior · 26 puan (bütün Legacy talent’lerle)Arms / Fury / Protection: 26 / 0 / 0Hesaplayıcıda aç

Arms

26

Legacy puan sistemine yatırım yaptıysan ve ’a 5 puan verdiysen, beta’nın Level 30 sınırında toplam 5 ek talent puanın olabilir. Bu 5 puanı ’e vermeni öneriyoruz: debuff’ı taşıyan hedeflere yaptığın auto attack’lere %20 ihtimalle ’ı açma şansı veriyor. Bütün Legacy perk’lerini Warrior talent hesaplayıcısında görebilirsin.

Büyüler ve rotasyon

Beta’da bütün talent tree’ye ve spellbook’a erişimin olmasa da ilk birkaç Level’da Warrior hakkında çok şey öğrenebilirsin.

Rage’i anlamak

Rage, Warrior’ın yeteneklerinin çoğu için harcadığı kaynak. Onu auto attack’lerle, hasar alarak ve ile gibi yeteneklerle üretiyorsun. Rage dövüş dışında yavaş yavaş azalıyor; Rage üretmekle onu önemli saldırılara harcamak arasındaki dengeyi kurmak Warrior olarak öğreneceğin ilk şeylerden biri. Düşük Level’larda Rage yavaş geliyor, bu yüzden onu hangi yeteneklere harcayacağını bilmek önemli.

Level 4’te ’ın ilk rank’ini öğrenebiliyorsun: düşmanla arandaki mesafeyi hızla kapatıyor ve biraz Rage üretiyor. Yalnızca dövüş dışında kullanılabiliyor; mesafeyi kapatıp dövüşe biraz ek Rage’le başlamak için kullan. Level 10’da gelen canından feda ederek anında 10 Rage ve 10 saniye içinde 10 Rage daha üretiyor. Rage’ini yüksek tutmak için Bloodrage’i olabildiğince sık kullan, özellikle pull’lar arasında Rage’in dövüş dışında azalmasın diye.

bir sonraki auto attack’ini güçlendiriyor: Rage harcayıp bir sonraki silah vuruşuna ek hasar ekliyorsun. Bir sonraki auto attack’ini değiştirdiği için o vuruş auto attack (beyaz vuruş) olmaktan çıkıp özel saldırıya (sarı vuruş) dönüşüyor. Sarı vuruşlar Rage üretmiyor; bu yüzden Level kasarken Heroic Strike’tan çoğu zaman uzak dur. Esasen Rage’in fazla geldiğinde kullanılan bir end-game yeteneği.

Stance’ler

Stance’ler yalnızca Warrior’a özgü bir başka özellik. Hangi stance’te olduğun hangi yetenekleri kullanabileceğini belirliyor, çünkü bazı yetenekler yalnızca belirli bir stance’te çalışıyor; her stance’in ayrıca kendi buff’ı var. Aynı anda yalnızca bir stance açık olabiliyor ama dövüş sırasında da dahil istediğin zaman değiştirebilirsin. Stance değiştirdiğinde bütün Rage’in gidiyor, bu yüzden yalnızca gerektiğinde değiştir. Level 14’te öğrenebildiğin stance değiştirirken 10 Rage’e kadar korumanı sağlıyor; bu miktarı ile daha da artırabilirsin.

Şu an yalnızca iki stance’e erişimin var: varsayılan olarak ve Level 10’da Warrior sınıf quest’ini tamamlayınca açılan . Kalkan gerektiren yetenekler için yanında tek elli bir silah ve bir kalkan hazır tut. Örneğin hem Battle Stance’te hem Defensive Stance’te çalışıyor; kalkan takılı olduğu sürece iki stance’ten de interrupt atabiliyorsun.

  • : Level 30’da hem quest yaparken hem hasar verirken ana stance’in. Dövüşü başlatmak için ’ı, düşman bir saldırını Dodge’ladıktan sonra da ’ı kullanmanı sağlıyor. Tank’lık yapman gerekmedikçe ya da çok fazla hasar almadıkça zamanının çoğunu bu stance’te geçir.
  • : Aldığın ve verdiğin hasarı %10 azaltıyor. Ürettiğin threat’i de %30 artırıyor; tank’larken düşmanların sana odaklanmasına yardım ediyor. ve gibi yeteneklere erişim veriyor; güçlü düşmanlarla dövüşürken birkaç defansif seçenek sunuyor.
  • : Level 30’dan itibaren Warrior sınıf quest’ini tamamlayınca açılıyor. Critical Strike Chance’ini %3 artırıyor ama aldığın hasarı da %10 artırıyor. Öğrendiğinde ve gibi yetenekleri kullanmanı sağlıyor. Bu stance’i çoğunlukla dungeon’larda, tank’lık yapmadığında kullanacaksın.

Interrupt, kontrol ve hayatta kalma

bu Level’da elindeki tek interrupt ve kalkan takılı olmasını gerektiriyor. Tehlikeli cast’leri olan düşmanlarla dövüşürken kuşanmak üzere bir kalkan ve tek elli bir silah hazır tut; cast’i kesmek, bir hasar yeteneği daha basmaktan daha fazla can kurtarabilir.

hedefini yavaşlatıyor. Kaçan düşmanların yakındaki bir gruba ulaşmasını engelliyor ya da tehlikeli bir dövüşten geri çekilmen için sana alan açıyor. Kaçmaya çalışırken etrafına dikkat et; dikkatsizce hareket etmek kolayca yeni düşmanlar çekebilir.

bir düşmanı kısa bir süre sana saldırmaya zorluyor. Bir düşmanı savunmasız bir parti üyesinden uzaklaştırmak için işe yarayabilir, ama sonrasında gelen saldırıları kendin karşılamaya hazır ol. Kalkanı her stance’te kuşanabileceğini unutma; daha güçlü düşmanlara karşı Mocking Blow’dan önce kalkan takmak isteyebilirsin.

Level 20’de açılıyor ve sana önden vuran düşmanlara karşılık vermeni sağlıyor. Birden fazla melee düşmanla dövüşürken ya da zor bir pull’u toparlarken son derece işe yarıyor. Etkisinden tam yararlanmak için düşmanları önünde tut; arkandaki düşmanlara karşılık veremezsin.

Level 20’de açılıyor ve deneyim veren bir düşmanı öldürdükten sonra 20 saniye boyunca kullanılabiliyor. Rage harcamıyor, biraz hasar veriyor ve maksimum canının %10’una kadarını yeniliyor; düşmanlarla art arda dövüşürken özellikle işe yarıyor. buff’ı 20 saniye sonra bitmeden kullan. Victory Rush’ın 30 saniyelik cooldown’u da var, yani her öldürmede kullanamıyorsun.

Level 22’de açılıyor: hedefini korkudan sindiriyor, yakındaki düşmanları da kısa bir süre kaçırıyor. Bir pull kötü gittiğinde alan açmak, tehlikeli bir cast’i kesmek ya da kaçmak için zaman kazanmak için kullan. Başka düşmanların yakınında dikkatli ol; kaçan hedefler başka bir gruba koşabilir.

Level 28’de açılıyor ve 12 saniye boyunca aldığın hasarı %60 azaltıyor. ve takılı bir kalkan gerektiriyor, 15 dakikalık cooldown’u var. Tehlikeli bir pull için ya da ölümcül bir düşmandan kaçarken acil durum için sakla.

Level 30’da açılıyor ve dövüş sırasında bir düşmana atılmanı sağlıyor; az bir hasar verip hedefi 3 saniye stun’luyor. Dövüş içinde mesafe kapatmak, kaçan bir hedefi ya da senden kaçan bir oyuncuyu yakalamak için harika. ’ın aksine Rage üretmiyor, Rage harcıyor. Yalnızca ’te kullanılabiliyor.

Tek hedef önceliği

Aşağıda beta için önerdiğimiz Arms Warrior rotasyonu var; her yeteneğin ardından ne zaman ve nasıl kullanılacağını açıkladık.

Ölmek üzere olan bir düşmana yetenek basıp Rage israf etme. Düşmanın canı azaldığında onu bir auto attack’le bitir ve Rage’ini bir sonraki pull’a sakla.

  1. Pull’a hazırlan. ’u her zaman açık tut. Dövüş başladığında açık değilse Rage’in yeter yetmez bas. ’i her hazır olduğunda kullan, ideal olarak Rage’ini yüksek tutmak için pull’lar arasında.
  2. Mümkünse . Charge’ın yalnızca dövüş dışında kullanılabildiğini, menzilinin sınırlı olduğunu ve hedefe çok yakınken kullanılamadığını unutma. Birden fazla düşmanın içine atılmadığından emin ol, yoksa altında kalırsın. Hedefin etrafında başka düşmanlar varsa onu ranged silahınla kendine çekmeyi dene.
  3. Hedefe . Hedefine yaklaştığında, cast etmeyen düşmanlara Demoralizing Shout basıp verdikleri hasarı azalt. Küçük bir şey gibi görünse de pull’lar boyunca kurtardığın can, durup yemek yiyip iyileşmeye ayırdığın zamanı ciddi şekilde azaltıyor ve dövüşmeye daha çok vakit bırakıyor.
  4. ’i erken uygula. Bleed süresinin çoğunu yaşayacak düşmanlara dövüşün başında uygula. Ölmek üzere olan hedefe Rend’i yenileme; bleed’in çoğu boşa gider, Rage’in de gider.
  5. Hazırsa . Level 20’de öğrenebildiğin Victory Rush, kendi Level’ına yakın bir düşmanı öldürdükten sonra kullanılabiliyor. Rage harcamıyor, biraz hasar veriyor ve maksimum canının %10’unu yeniliyor. Proc’un bitmesine 20 saniye olduğu için erken kullan; süreyi verdiği buff’ından takip edebilirsin.
  6. Mümkünse . Bir düşman saldırılarından birini Dodge’ladığında Overpower birkaç saniyeliğine kullanılabilir hâle geliyor; proc’u gelir gelmez kullanmaya hazır ol. aldıysan zaman zaman ondan da Overpower proc’u alırsın.
  7. Erken , bir iki kez. Level 10’da Warrior quest’ini tamamlayınca açılan Sunder Armor, her stack’te hedefin Armor’ını azaltan, üst üste binen bir debuff. Genelde bir dövüşte bir ya da iki kez basacak kadar Rage’in olur. Canı %50’nin altındaki hedeflere fazladan Sunder Armor basıp Rage harcama; genelde değmediği nokta orası.
  8. Bir auto attack’in hemen ardından . Slam Level 30’da öğrenilebiliyor. Kısa bir cast süresi var, saldırıyı çıkarmak için bir an yerinde durman gerekiyor. Slam auto attack zamanlayıcını da sıfırlıyor; bu yüzden onu yalnızca bir beyaz vuruş indikten sonra kullan. Zamanlamakta zorlanıyorsan, 15 Rage’in altındayken tuşa art arda basabilirsin; bir sonraki auto attack indikten sonra cast etmeye başlar.
  9. Rage’in yüksekse ya da etrafın sarılmışsa . Spearing Strike, 15 Rage’e anında hasar veren bir Arms talent’i. Giant’lara ve Dragonkin’lere üç kat hasar veriyor; bu tür düşmanlarla dövüşüyorsan cooldown’da kullan. Giant ve Dragonkin dışında Spearing Strike’ı çoğunlukla Rage sınırına yaklaştığında küçük bir Rage harcama yolu olarak ya da başka bir düşman grubuna kaçmaya başlayan bir düşmanı bitirmek için kullan.
  10. kullanma. Execute Level 24’te açılsa da Level kasarken genelde değmiyor. Execute ek Rage tüketerek daha fazla hasar veriyor ve Rage’ini tamamen sıfırlıyor. Canı zaten azalmış bir mob’u bitirmek için bu ek hasara genelde gerek yok; Rage’ini bir sonraki mob’a saklamak çok daha hızlı Level kasmanı sağlar.

Birden fazla düşmanla dövüşmek

Erken Level’larda Warrior aynı anda birden fazla hedefe pek hasar veremiyor; mümkünse aynı anda birden fazla düşman çekmekten kaçın. Birden fazla düşman çektiysen ve kaçamıyorsan, hasarını iki hedef arasında eşit dağıtmak yerine bir düşmanı hızla dövüşten çıkarmaya çalış; bu genelde daha çok can kurtarır. Bir healer’la Level kasarken ise genelde aynı anda iki düşman çekmek istersin: aldığın hasardan daha çok Rage üretirsin ve aynı anda daha çok düşman öldürürsün.

aynı anda birden fazla düşmana saldırmanın yolu: bir sonraki auto attack’in yakındaki ikinci bir düşmana da vuruyor. Cleave bir sonraki auto attack’inin yerine geçip onu özel saldırıya çevirdiği için o vuruştan Rage üretmezsin. Dungeon’larda Cleave’den önce tank’ına threat kurması için zaman tanı ve grubunun crowd control altında tuttuğu düşmanlara saldırmaktan kaçın.

ve birden fazla melee düşmanla dövüşürken aldığın hasarı azaltmana yardım ediyor. İkisi de Rage harcıyor; her dövüşte otomatik olarak basmak yerine yalnızca ek korumanın işe yarayacağı zaman kullan.

Level 30’da gelen sonraki beş melee saldırının yakındaki bir düşmana da vurmasını sağlıyor. 30 Rage harcıyor; bu saldırılardan faydalanacak kadar uzun süre iki düşmanı bir arada tutabildiğinde kullan. İki hedefle dövüşmeyi çok hızlandırıyor, ama ikinci bir düşmanı yalnızca ikisine birden dayanabileceksen ve birkaç yetenek basabilmek için önceden yeterli Rage biriktirdiysen çek.

Level 30 gear, stat önceliği ve consumable’lar

Burada beta’da Arms Warrior için en iyi gear, stat’lar ve consumable’lar hakkında elimizdeki bilgileri topladık.

Forever loot’u ve eşya stat’larını baştan yazdı; bu yüzden Classic tarzı bir eşya listesiyle beta için bir best-in-slot listesi çıkarılamıyor. Beta’daki eşyaların ve drop kaynaklarının çoğu ortaya çıkınca Level 30 için belirli eşya önerileri eklenecek. Beta’daki en iyi gear’in büyük kısmının dungeon’lardan ve Blacksmithing gibi üretim mesleklerinden gelmesini bekliyoruz.

Level kasarken Arms Warrior olarak yapabileceğin en büyük gear yükseltmesi silahını yükseltmek. Silah hasarı auto attack’lerini ve hasar veren yeteneklerinin çoğunu doğrudan etkiliyor; bu yüzden bir silah yükseltmesi genelde zırhındaki küçük stat artışlarından daha fazla değer katıyor. İlerledikçe ikincil stat’ları mükemmel olmasa bile her zaman daha iyi bir silah ara.

Stat’lar

Stat’lar silahlarda ve zırhlarda bulunan, karakterinin farklı yönlerini güçlendiren bonuslar; bazıları hasarını artırıyor, bazıları hayatta kalmanı. Level kasarken tamamen optimize edilmiş gear’e ihtiyacın yok. Bunun yerine en önemli stat’larını artıran daha iyi eşyalarla gear’ini düzenli olarak yükseltmeye odaklan. Stat’lar en iyiden en kötüye:

  • Weapon Damage: Level kasarken bakman gereken en önemli stat. Daha güçlü bir silah auto attack’lerinin ve yeteneklerinin çoğunun hasarını artırıyor; bu yüzden silah yükseltmeleri diğer stat’lardaki küçük artışlardan daha değerli.
  • Hit Chance: Melee saldırılarının ıskalama ihtimalini azaltıyor. Iskalayan bir saldırı hiç hasar vermiyor ve o vuruştan Rage üretmiyorsun.
  • Crit Chance: Melee saldırılarının ve yeteneklerinin kritik vurma şansını artırıyor. Kritik vuruşlar iki kat hasar veriyor ve düşmanları çok daha hızlı öldürmeni sağlıyor.
  • Strength: Attack Power’ını artırıyor; auto attack’lerinin ve yeteneklerinin çoğunun hasarını yükseltiyor. Verdiğin hasarı doğrudan artırdığı için en güvenilir hasar stat’larından biri.
  • Agility: Crit Chance’ini ve Dodge şansını artırıyor, az miktarda Armor da veriyor. Saldırı ve savunma değerini bir arada sunuyor.
  • Stamina: Maksimum canını artırıyor; kazara gelen ek pull’lardan sağ çıkmayı, dungeon tank’lamayı ya da daha güçlü düşmanlarla dövüşmeyi kolaylaştırıyor. Hasarını artırmıyor, aldığın hasarı da doğrudan azaltmıyor, ama yeterince Stamina’n olması Level kasmayı çok daha güvenli yapıyor.

Consumable’lar

Pull’lar arasında canını doldurmak için yanında her zaman en az bir iki stack yemek bulundur; Warrior olarak tek başına can yenilemenin ana yolu bu. İkincil meslek First Aid’i alıp bandaj da üretebilirsin: kısa bir channel’la canının bir kısmını hızla yeniliyor. Bandajla iyileşmek yemekten çok daha hızlı olduğu için First Aid’i kesinlikle öneriyoruz.

  • Potion’lar
    • : Anında 520 can yeniliyor.
    • : Anında 30 ila 60 Rage veriyor.
    • : Daha ucuz alternatif, 20 ila 40 Rage veriyor.
    • : Attack Power’ını kısa bir süre artırıyor.
    • : 30 saniye boyunca stun’ları ve hareketi kısıtlayan etkileri engelliyor; üzerindeki etkileri kaldırmıyor.
    • : 15 saniye boyunca koşu hızını %50 artırıyor.
  • Elixir’ler
    • : Bir saat boyunca Strength’i 8 artırıyor.
    • : Bir saat boyunca Agility’yi 15 artırıyor.
  • Silah taşları
    • : Keskin bir silaha 30 dakika boyunca 6 hasar ekliyor.
    • : Küt bir silaha 30 dakika boyunca 6 hasar ekliyor.
  • Scroll’lar
    • : 30 dakika boyunca Strength’i 9 artırıyor.
    • : 30 dakika boyunca Agility’yi 9 artırıyor.
    • : 30 dakika boyunca Armor’ı 180 artırıyor.
  • Buff yemekleri
    • : 15 dakika boyunca 10 Strength ve öldürmelerden %5 daha fazla deneyim veriyor.
    • : 15 dakika boyunca 10 Strength ve öldürmelerden %5 daha fazla deneyim veriyor.
  • Bandajlar
    • : 8 saniyede 1.104 can yeniliyor; kullanmak için 175 First Aid gerekiyor.
    • : 8 saniyede 800 can yeniliyor; kullanmak için 150 First Aid gerekiyor.

Campfire buff’ları

Forever’a yeni bir Camping sistemi geldi: bir Campfire kurup yakındaki bütün oyunculara belirli buff’lar verebiliyorsun. Bu buff’lar raid’lerin eksik kalan buff’ları kendileri tamamlaması için düşünülmüş, ama quest yaparken de daha zayıf bir hâlini alabiliyorsun. Buff’lar karşılıklarıyla birlikte çalışmıyor; örneğin ’un stat buff’ı ile birlikte çalışmıyor. Düşük Level’larda aldığın sürüm de genelde raid’de bir oyuncudan alacağın buff’tan daha zayıf. Açık dünyada Warrior için gözünü dört açman gereken bütün buff’lar:

  • : Fishing ile kuruluyor ve bütün stat’ları artırıyor; ile birlikte çalışmıyor.
  • : Skinning ile kuruluyor ve Critical Strike şansını artırıyor; ’un verdiği bonusla birlikte çalışmıyor.
  • : Blacksmithing ile kuruluyor ve Strength’i artırıyor; ile birlikte çalışmıyor.
  • : Mining ile kuruluyor ve melee Attack Power’ı artırıyor; ile birlikte çalışmıyor.
  • : Enchanting ile kuruluyor ve Armor’ı, bütün stat’ları ve resistance’ları artırıyor; ile birlikte çalışmıyor.
  • : First Aid ile kuruluyor ve Stamina’yı artırıyor; ile birlikte çalışmıyor.

Level kasarken ’i de anmak lazım: Leatherworking ile kuruluyor ve biraz rested XP veriyor, böylece kısa bir süre deneyim kazancın biraz artıyor.