Gölgelerde kendini evinde hisseden, gözden kaybolmakta usta Rogue’lar, Azeroth’ta perde arkasında kalmayı sever. Olayları kendi lehlerine çevirir, ancak avantaj en büyükken saldırırlar; Rogue’un parladığı yer tam da burası. Kurnaz numaraları, fiziksel yetenekleri, gizlenme ve kılık değiştirme ustalıklarıyla hırsız, kiralık katil, casus ya da suikastçı olarak iş bulmakta hiç zorlanmazlar.

WoW: Forever’da Rogue

Rogue gölgelerin ve gizliliğin ustası. Doğuştan kurnazlığını ve avantaj elde etmek için her türlü kirli numarayı yapmaya hazır olmasını sonuna kadar kullanıyor. Hem devasa hasar verebildiği hem de ve gibi oyunun en ikonik crowd control yeteneklerine sahip olduğu için her türlü içerikte grubuna inanılmaz bir katkı sağlıyor.

Bir sürü yeni talent ve uzun zamandır oyunda olan birçok yeteneğin yeniden yazılması, Rogue’u Forever’da melee DPS oynamak isteyen herkes için en heyecan verici sınıflardan biri yapıyor.

Icy Veins’in sınıf rehberinden derlediğimiz bu sayfa beta boyunca ve oyun çıktıktan sonra güncellenecek. Blizzard sınıfı ayarlamaya devam ettikçe ve Level 60’a kadar olan oyun açıldıkça buraya sık sık göz at.

Spec rehberlerinde talent build’leri, rotasyon, ırk ve meslek seçimi, stat önceliği ve consumable’lar var. Bu sayfa ise Forever’da sınıfa gelen değişiklikleri topluyor.

Irk seçenekleri

Rogue iki faction’da da birçok ırkla oynanabiliyor; yeni ırk Skyborne da bunlara dahil. Her ırk Azeroth’taki maceranda işine yarayacak farklı bonuslar getiriyor. Klasik ırklar arasında Rogue olamayan tek ırk Tauren.

Alliance

  • Dwarf: Forever’da büyük değişiklikler gördü; en önemlileri yeni ve . Mace Specialization, mace kuşandığın sürece Critical Strike şansını %1 artırıyor; stat’ları birbirine çok yakın ama türleri farklı iki silah arasında kalırsan seçimi kolaylaştırıyor. Big Game Hunter ise Dwarf’ın açık ara en büyük kazancı: Beast’lere %5 ek hasar her zaman işe yaramasa da dünyada mob kasarken ya da boss’u Beast olan bir dungeon veya raid’e girdiğinde inanılmaz güçlü. Beast boss’lar da WoW tarihinde hep epey yaygın oldu. Dwarf ayrıca ’u koruyor: Bleed, Poison ve Disease etkilerini anında temizleyip 8 saniye bağışıklık veriyor, bu süre boyunca aldığın fiziksel hasarı da %10 azaltıyor.
  • Human: Forever’da racial’ını kazanıyor; her türlü stun etkisini anında kaldırıyor. PvP’de ve bazı özel PvE durumlarında çok işe yarayacak. de kılıç kuşandığın sürece kritik vurma şansını %2 artırıyor; bu yeni Azeroth’ta büyük ihtimalle en sık kullanacağın silah türü kılıç olacağı için güzel bir bonus.
  • Gnome: ile root ve yavaşlatmaları kaldırıp kısa bir süre bunlara karşı bağışık olmaya devam ediyor. Ama açık ara en heyecan verici yeni racial : sıradaki üç hasar yeteneğinin hasarını %10 artırıyor ve ani hasar pencerelerine ciddi bir katkı yapıyor. Yenilenen de Engineering oyuncaklarının bozulup çalışmama ihtimalini azaltıyor; bu bazen bir dövüşten sağ çıkıp çıkmamanı belirleyebilir.
  • Night Elf: Yeni 15 saniye boyunca Critical Strike şansını %10 artırıyor; özellikle gibi yeteneklerle birlikte çok güçlü. artık ek %2 koşu hızı ve %1 Dodge veriyor; mesafeyi kapatmana ve dünyada biraz daha hızlı dolaşmana yardım ediyor.
  • High Order Skyborne: Skyborne’un ilginç racial’ları var ama dövüşte en önemlileri ve . Elemental Insight, Elemental’lere verdiğin hasarı %5 artırıyor ve her Elemental karşılaşmasını kolaylaştırıyor. Wind Blessed Haste’ini %1 artırıyor; daha sık saldırıyorsun, bu da Poison’larını tetiklemek için daha fazla şans ve genel olarak daha fazla hasar demek. Skyborne’da ayrıca 10 saniye boyunca yavaşça süzülmeni sağlayan var; bu yeni dünyada dolaşmayı çok kolaylaştırıyor. Alliance ve Horde Skyborne arasındaki tek fark dördüncü racial: Alliance Skyborne kısa bir süre can yenilenmesini %100 artıran ’ı alıyor.

Horde

  • Orc: Oyunun en ikonik ve güçlü DPS cooldown’larından biri olan yerinde duruyor: 15 saniye boyunca Attack Power’ını %10 artırıyor. İkisinden de en çok verimi almak için ile birlikte kullanmak harika. Orc’un her racial’ı hem PvP’de hem PvE’de çok güçlü. Rogue’lar artık tek elli Axe kullanabildiği için Axe kuşandığında Critical Strike şansını %1 artırıyor ve gear seçimini biraz kolaylaştırıyor. 8 saniye boyunca Curse ve Bane etkilerine karşı bağışıklık veriyor ve aldığın büyü hasarını azaltıyor; caster’lara karşı seni ciddi şekilde koruyor. de stun sürelerini %20 kısaltıyor ve tarihin en sinir bozucu racial’larından birindeki şans faktörünün büyük kısmını ortadan kaldırıyor.
  • Troll: Beast’lere karşı Dwarf’larla aynı avantaja sahip: Beast’lere verdiğin bütün hasarı %5 artırıyor. Niş bir bonus ama özellikle bir dungeon ya da raid’de Beast’le dövüşürken büyük bir artış. çok daha tutarlı hâle geldi: 10 saniye boyunca sabit %10 Attack Speed veriyor. Böylece kullanmak ve en iyi şekilde değerlendirmek çok daha kolay, özellikle cooldown’larla ya da gibi ani hasar penceresi açan yeteneklerle birleştirdiğinde. Rogue zaman zaman kendini ayakta tutmakta zorlanıyor; bu yüzden dövüş dışı can yenilenmenin %10’unun dövüşte de sürmesini sağlayan ve kısa sürede maksimum canının %50’sini iyileştiren yeni çok işe yarıyor.
  • Undead: Forever’da harika değişiklikler aldı. En büyüğü yeni : büyülerin ve saldırıların %5 ihtimalle hedeften maksimum canının %5’ine kadar can emiyor; hem pasif hasar hem de kendini ayakta tutma desteği. biraz değişti: Charm, Fear ve Sleep etkilerini anında kaldırıyor ama artık kısa süreli bağışıklık vermiyor. de can yenilemenin harika bir yolu: yakınında bir Humanoid ya da Undead cesedi varsa 10 saniye boyunca her 2 saniyede canının %7’sini yeniliyor. Ne yazık ki hasar almak ya da hareket etmek etkiyi kesiyor, ama dövüşte de kullanılabiliyor.
  • Windshaper Skyborne: Racial’ları High Order Skyborne’la aynı: Elemental’lere %5 ek hasar veren , Haste’ini %1 artırıp Poison’larına daha fazla tetiklenme şansı veren ve 10 saniye süzülmeni sağlayan . Fark dördüncü racial’da: Horde Skyborne kısa bir süre koşu hızını %10 artıran bir buff veren ’ı alıyor.

Bütün racial’ları ve her ırkın Rogue’a özel yeteneklerini Rogue talent hesaplayıcısının Racials bölümünde görebilirsin.

Büyü değişiklikleri

Beta açılana kadar bu konudaki bilgileri doğrulamak oldukça zor; Forever’da neler geleceğini öğrendikçe bu bölümü hızla güncelleyeceğiz.

Şimdiye kadar ortaya çıkanlara göre Forever’daki Rogue, Wrath of the Lich King ve Vanilla WoW gibi farklı Classic dönemlerinin Rogue yeteneklerinden biraz tuhaf bir karışım. Daha yüksek Level’larda yeni yeteneklerin açılması büyük ihtimal.

Spec değişiklikleri

Forever’daki Rogue talent tree’leri üç spec’in her birine kendine özgü bir oyun tarzı kazandırmayı amaçlıyor. Böylece sınıfı istediğin şekilde oynamaya odaklanabiliyorsun; spec’ler arasında eskiden büyük olan DPS farkları da azaltılmaya çalışılıyor. Bu talent’lerin çoğu çıkıştan önce muhtemelen ciddi şekilde değişecek; aşağıda yeni tree’lerde öne çıkanları topladık.

Combat

  • : Combat tree’nin ikinci sırasındaki yeni talent. Combat Rogue olarak silah seçiminde sana çok daha fazla esneklik veriyor; Assassination’da da büyük ihtimalle ana Combo Point üreticin olacak ’i daha etkili yapıyor.
  • Restless Blades: Harcadığın her Combo Point başına , , , ve ’in cooldown’unu 2 saniye azaltıyor. Bir dungeon ya da raid boyunca bu yeteneklerin her birini çok daha sık kullanabiliyorsun; hem kişisel DPS’in artıyor hem de defansif cooldown’larını her seferinde acil durum için saklamak yerine önceden basabiliyorsun.
  • : Rogue olarak kullanabileceğin her silah türüne kendine özgü, güçlü bir bonus veriyor. Sword ve Axe’lerde küçük bir ihtimalle ek bir melee vuruşu tetikliyor. Dagger ve Fist Weapon’larda Critical Strike şansını artırıyor. Mace’lerde saldırılarının hedefin Armor’ının bir kısmını yok saymasını sağlıyor.

Assassination

  • : Artık ’ın Energy maliyetini düşürüyor ve 5 Combo Point ile kullanıldığında Combo Point iade ediyor. Böylece bu debuff’ı DPS’inden ciddi bir şey kaybetmeden açık tutmak çok daha kolay.
  • : Tree’de yukarı taşındı, çok daha erken alınabiliyor. Bu garanti Critical Strike’ın peşinden giden farklı build’lerin önünü açıyor.
  • : Energy harcayıp Combo Point üretmenin yeni bir yolu. Spec’in temasına uygun olarak Poison’lı hedeflere ek hasar veriyor ve iki Combo Point kazandırıyor. Combo Point’ler daha bol olacağı için spec büyük ihtimalle alışılagelenden çok daha hızlı bir tempoda oynanacak.
  • : Artık hedefe verdiğin hasarı artırıyor; artış talent’e verdiğin puanla ölçekleniyor.
  • : Assassination tree’nin yeni capstone talent’i. Combo Point harcamanın yeni bir yolu: buff açıkken Poison’larının hasarını %30, uygulanma şanslarını %10 artırıyor. Buff’ın süresi harcadığın Combo Point sayısıyla doğrudan uzuyor.

Subtlety

  • : Hedefe hasar veriyor, Dagger kuşandıysan daha fazla. Ayrıca hedefin ’dan %15 fazla hasar almasını sağlayan bir debuff koyuyor. Subtlety tree’de hem Rupture’ın hem de hedefte Rupture varken diğer yeteneklerin etkisini en üst düzeye çıkarmaya odaklanan birkaç talent var.
  • : Gerçek bir execute değil, ama canı %35’in altındaki hedeflere verdiğin hasarı artırıyor. Gerçek execute yetenekleri olan Warrior gibi sınıflarla boy ölçüşmene yardım ediyor.
  • : ’ın, talent’e verdiğin puanla artan küçük bir ihtimalle bir sonraki ’ını stealth dışında kullanılabilir yapmasını sağlıyor. Ambush’ı stealth dışında, hele bir hasar bonusuyla birlikte kullanabilmek devasa ani hasar demek; büyük ihtimalle Backstab’ı Subtlety’nin varsayılan Combo Point üreticisi yapacak.
  • : ’ın her hasar tick’i ya da ’ın Energy maliyetini 3 azaltıyor, 5 kata kadar birikiyor. Hedefte Rupture’ı açık tutabildiğin sürece ana Combo Point üreticilerinin maliyeti büyük ölçüde düşüyor.

Rogue’da daha neler değişebilir?

Rogue talent tree’leri Forever için şimdiden büyük değişikliklerden geçti, ama daha yüksek Level’larda sınıfa baseline yeni yetenekler eklenip eklenmeyeceği belirsiz. Energy sistemi de değişti: Energy artık bar’ı yavaş yavaş dolduran tick’ler yerine sürekli yenileniyor. Bu da sınıfın oldukça hızlı oynanacağını düşündürüyor. Bazı talent’lerin dengesine bağlı olarak, çoğu oyuncunun Forever’dan beklediği türde bir oyun için epey yüksek APM’li bir oynanış ortaya çıkabilir.

Özetle

Rogue talent tree’lerindeki büyük değişiklikler, Blizzard’ın Forever’da üç Rogue spec’inin birbirinden belirgin şekilde farklı oynanıp hissettirmesini istediğini ve seni belirli silahları kullanmaya zorlayan cezaları kaldırdığını açıkça gösteriyor. gibi eklemeler, oyunun en kurnaz sınıfında oyuncuların sevdiği ikonik şeylerden vazgeçilmediğini gösteriyor. Öte yandan gibi talent’lerle eskiden daha az değerli olan yeteneklere de açıkça önem veriliyor: Subtlety oynuyorsan DPS’ini en üst düzeye çıkarmak için artık neredeyse zorunlu. Azeroth’taki bu yeni macerada heyecan verici çok şey var ve Rogue büyük ihtimalle en yüksek performanslı DPS sınıflarının başında yer alacak.