Subtlety Rogue’lar gizliliğin ustaları: saldırmaya hazır olana kadar gölgelerde görünmeden dolaşır, sonra çevik ve acımasız bir verimlilikle vururlar. Hedeflerinin peşine düşer, düşmanlarını çoğu zaman birkaç vuruşta indirirler. Spec Energy ve Combo Point sistemiyle çalışıyor: Energy harcayıp Combo Point üreten yetenekler kullanıyor, sonra bu Combo Point’leri güçlü finisher’larda harcıyorsun. Forever’da Combo Point’ler hedefine bağlı; düşmanlar ölmek üzereyken onları boşa harcamamaya dikkat et, yoksa kaynaksız kalıp ayakta kalan kim varsa onun insafına kalırsın.
Oynanışta bu, yüksek kritik şansı ve hasarı olan, pahalı ve sert vuran yetenekler olarak karşına çıkıyor. PvP’de tek bir stun penceresinde oyuncuları indirebilen, korkulan bir rakip. PvE’de ise Classic ve Vanilla WoW’da biraz zorlanmıştı; Forever’da talent’lerine gelen çok ilginç güncellemeler onu PvE’de bile oyunun en eğlenceli ve en yüksek ani hasarlı spec’lerinden biri yapıyor. Oynaması da inanılmaz tatmin edici: Energy’ni doğru biriktirmen, proc’ları takip etmen ve her zaman en iyi pozisyonu yakalaman gerekiyor.
Bu rehber Icy Veins’in Subtlety Rogue rehberinden derlendi ve beta’nın Level 30 sınırına göre hazırlandı; yukarıdaki puanlar da beta’nın mevcut Level sınırına göre verildi. Forever’da sınıfa gelen bütün değişiklikler için Rogue sınıf rehberine bak.
Level kasarken
Rogue olarak hiç healing’in yok. Ama ’in var ve Level kasarken bu, eksiği fazlasıyla kapatıyor. Çoğu zaman Stealth’ten ile açıp düşmanları sana zarar verme fırsatı bulamadan öldürebiliyorsun. Bunun Energy maliyeti epey yüksek ve Forever’da Energy yenilenmesi yavaş; şimşek hızında bir Level kasma deneyimi bekleme.
Rogue tartışmasız en güvenli Level kasılan sınıflardan biri. , ve ile riskli ya da tehlikeli durumlardan çıkmanı sağlayan birçok yeteneğin var. Yalnızca Vanish’i melee menzilindeyken kullanma; yoksa hemen tekrar bozulabilir. Geri çekilmeden önce hızlı bir ya da neredeyse her zaman başarılı bir kaçışı garantiliyor.
Subtlety ile Level kasarken başlıca dertlerden biri ’ın pozisyon şartı. Bu yeteneği yalnızca düşmanın arkasında dururken kullanabiliyorsun ve dövüşe girdiğin an düşman sana dönüyor. Düşmanı stun’lamak arkasından vurmanı sağlıyor, Blind ya da Gouge da öyle; ama bu yeteneklerden sonra yeterince Energy’n kaldığından emin ol, yoksa CC bitmeden tek bir vuruş bile yapamazsın.
Pull yaparken her zaman çevrenin farkında ol. Birden fazla düşman varsa birine at, çok fazla hasar almamak için bir diğerini de geçici olarak ’la. İş zora biner ve canının hızla azaldığını görürsen at ve sonra tekrar dene. Etrafı başka düşmanlarla çevrili bir quest mob’unu halletmeden önce defansif cooldown’larının dolmasını beklemekte hiçbir utanılacak şey yok. Her zaman başka biriyle, özellikle bir tank’la grup kurup düşmanlara arkadan vurarak en yüksek hasarı da verebilirsin.
Meslekler
Kendi zırhını üretmek istiyorsan Skinning ve Leatherworking her Rogue için harika meslekler. Herbalism ve Alchemy de harika bir ikili: sayesinde çoğu zaman yakınında duran düşmanlarla dövüşmeden Herb toplayabiliyorsun. Dungeon’ların içinde bile oldukça güvenilir şekilde Herb farm’layabilirsin: çoğu zaman birden fazla düşmanı aynı anda kontrol edip Herb’ü topluyor, sonra atıyorsun; dungeon’dan çıkıp resetleyerek bunu tekrar tekrar yapabilirsin. PvP içinse Engineering harika bir seçim; zaten mükemmel olan kontrol araçlarına grenade’ler ve başka aletler ekliyor.
First Aid’i de mutlaka al. Bir düşmanı Blind ya da Gouge ile etkisiz bırakıp dövüşün ortasında kendine bandaj sarabiliyorsun; üstelik meslek artık Healing Potion da üretebiliyor!
Poison’lar
Poison’lar Rogue’a özgü silah güçlendirmeleri ve onları Level 20’den itibaren öğrenebiliyorsun. Üretip kullanabilmek için kısa bir quest yapman gerekiyor. Quest’i bitirdikten sonra genelde sınıf trainer’larının yakınında duran bir Poison Vendor’dan malzeme alıp Poison üretim arayüzünü açabiliyorsun.
Level kasarken önerilen, iki silahında da . uzun dövüşlerde genelde daha güçlü, ama Level kasarken düşmanların çoğu oldukça çabuk öldüğü için ondan pek faydalanamazsın.
Poison’ların hem 1 saatlik bir süresi hem de belirli bir charge sayısı var. Instance değiştirirken buff’ı rastgele kaybedebiliyorsun da; yeniden sürebilmek için çantanda her zaman fazladan Poison bulundur. Poison’ların doğrudan silaha uygulandığını unutma: bir weapon swap macro’su kullanacaksan aynı anda 2 değil 3 Poison açık tutabilirsin.
En iyi ırk
Aslına bakarsan Rogue olabilen hangi ırkı istersen oynayabilirsin. Human’lar racial’ı ve kılıçlarla verdikleri ek kritik şansı yüzünden her zaman iyi bir seçim oldu, ama daha çok PvP odaklı bir ırk. Night Elf, ile ani hasar potansiyelini daha da artıran güzel bir kritik bonusu veriyor.
Horde’da PvP için gidilecek ırk Orc: doğuştan stun direnci ve ile gelen Attack Power artışı var. PvE için ise genelde en iyi seçim Troll. ’in saldırı hızı bonusu oldukça iyi, ama daha önemlisi ’in Beast’lere verdiği %5 ek hasar, Beast sayılan boss’lara karşı çok büyük fark yaratabiliyor. Kendini iyileştirme de Level kasarken çok işe yarıyor.
Level 30 talent build’i
Şu an Level kasarken iki seçeneğin var. En baştan büyük ölçüde Subtlety odaklı bir build’e yönelebilirsin; ama bu build ’ı açtığın Level 18’e kadar pek iyi hissettirmiyor. Alternatif olarak erkenden Combat’a birkaç puan verip alabilir ve yavaş bir main-hand ile oynayabilirsin. Daha sonra sınıf trainer’ınla konuşup talent puanlarını sıfırlayarak düzgün bir Subtlety build’ine geçersin. Bu bir Subtlety rehberi olduğu için biz erken Level’lardan itibaren Subtlety odaklı build’i öne çıkarıyoruz.

Subtlety
Rank 4/5
Reduces your speed penalty from your Stealth ability by 12% and reduces its cooldown by 5 seconds.
Master of DeceptionRank 0/3
Reduces the chance enemies have to detect you while in Stealth mode as if you were 1 level higher.
OpportunityRank 2/2
Increases the damage dealt by your Backstab, Garrote, Ambush, and Mutilate abilities by 10%.
SetupRank 3/3
Gives you a 100% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.
ElusivenessRank 0/2
Reduces the cooldown of your Vanish and Blind abilities by 45 seconds.
Dirty TricksRank 0/2
Reduces the Energy cost of your Sap and Blind abilities by 25%.
Improved AmbushRank 3/3
Increases the critical strike chance of your Ambush ability by 45%.
InitiativeRank 3/3
Gives you a 100% chance to add an additional combo point to your target when using your Ambush, Garrote, or Cheap Shot ability.
Ghostly StrikeRank 1/1
A strike that deals 125% (180% if a Dagger is equipped in your Main Hand) weapon damage and increases your chance to dodge by 15% for 7 seconds. Awards 1 combo point.
Improved DistractRank 0/2
Increases the radius of your Distract ability by 3 yds, and further reduces the Stealth detection of distracted enemies as though they were an additional 1 level lower.
Heightened SensesRank 0/2
Increases your Stealth detection as if you were 1 level higher and reduces your chance to be hit by spells and ranged attacks by 2%.
PremeditationRank 1/1
Adds 2 Combo Points to your target. You must add to or use those combo points within 20 seconds or the combo points are lost.
Serrated BladesRank 3/3
Causes your attacks to ignore 9% of your target's Armor and increases the damage dealt by your Rupture ability by 30%.
Dirty DeedsRank 0/2
Reduces the Energy cost of your Cheap Shot and Garrote abilities by 10, and your Garrote ability no longer requires you to be behind your target.
PreparationRank 0/1
When activated, this ability immediately finishes the cooldown on your other Rogue abilities.
HemorrhageRank 1/1
An instant strike that deals 100% weapon damage (145% if a Dagger is equipped) and causes the target to take 15% increased Rupture damage from the Rogue. Lasts 15 seconds. Awards 1 Combo Point.
QuietusRank 0/5
Your Sinister Strike, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities cause 2% more damage against targets below 35% health.
CutthroatRank 0/5
Your Backstab has a 3% chance to cause your next Ambush within 10 seconds to not require Stealth.
Thousand CutsRank 0/1
When your Rupture ability deals periodic damage, the Energy cost of your next Hemorrhage or Backstab ability within 10 seconds is reduced by 3, stacking up to 5 times.
Erken Level’larda yukarıdaki talent’leri sırayla alman yeterli; verdiğin puanın karşılığını en iyi bunlar veriyor. Build’in içeriği:
- Camouflage (4 puan): Stealth’in cooldown’unu kısaltıyor ve Stealth’teki hareket hızı cezasını azaltıyor; Level kasarken Stealth’e girip çıkmayı çok rahatlatıyor.
- Opportunity (2 puan): , ve ’ın hasarını artırıyor.
- (3 puan): Bir saldırıyı Dodge’ladığında hedefe Combo Point ekliyor. Çok sık Dodge’layacaksın; Setup’tan gelen ek Combo Point’ler, özellikle açıkken, çoğu zaman hafife alınıyor.
- (3 puan): ’ın kritik şansını artırıyor. Stealth’ten devasa hasar vurup çoğu düşmanın canının yarısından fazlasını tek seferde götürebiliyorsun.
- Initiative (3 puan): , ve ’a ek bir Combo Point kazandırıyor.
- (1 puan): ’ın aksine pozisyon şartı olmadan ek hasar veriyor; almaya değer.
- Premeditation (1 puan): Hedefe anında 2 Combo Point ekliyor.
- Serrated Blades (3 puan): Saldırılarının hedefin Armor’ının bir kısmını yok saymasını sağlıyor ve ’ın hasarını artırıyor.
- (1 puan): Level 30’da gelen, düşük Energy maliyetli ve pozisyon şartı olmayan Combo Point üreticin. Rotasyon bölümünde ayrıntısı var.
Erken Level’larda ’ı ve ’ı çıkarıp da alabilirsin. Düşmanlarla art arda dövüşüyorsan bu, Ambush’la neredeyse %100 kritik şansı demek. Bu takası yalnızca erken Level’lar için düşün: Subtlety tree’de bu 4 puan eksilince sonraki sıraların, dolayısıyla Hemorrhage’ın kilidi açılmıyor.
Level 18’de ’ı öğrenebiliyorsun. Dövüşü bir Dagger ile açıp sonra main-hand’ini yavaş saldırı hızlı bir silaha çevirerek hasarını en üst düzeye çıkarman öneriliyor. Bunu aşağıdaki macro’larla yapabilirsin. İstersen Dagger’la devam edip hedefini bitirmek için Gouge + Backstab kombinasyonunu da kullanabilirsin. Bunu yapacaksan Gouge’dan önce Energy’nin neredeyse dolmasını bekle; yoksa Backstab için yeterli Energy birikmeden Gouge biter.
Legacy talent puanları
Legacy System talent puanları Forever’a eklenen yeni bir sistem. Belirli hedeflere ulaştığında sana özel bonuslar veriyor. Level sınırının 30’a çıkmasıyla her sınıfı 25’e getirerek, her üretim mesleğini 225’e kasarak ve Azeroth’taki her bölgeyi keşfederek bazı Legacy puanlarını açabileceksin.
Legacy System talent’ine erişimin varsa Level 30’da 5 talent puanı daha harcayabilirsin. Önerilen seçenekler: Evasion ve Vanish gibi cooldown’larını ikinci kez kullanmanı sağlayan ve ’ında daha da fazla kritik şansı için ’a 2 puan. 5 ek puanın hepsini aldıysan kalanları utility talent’lerinden birine verebilirsin: Stealth’teyken sık sık fark ediliyorsan , ya da biraz ek kritik şansı için . Bütün Legacy perk’lerini Rogue talent hesaplayıcısında görebilirsin.
Weapon swap macro’ları
Rogue, silahlarını hızlıca değiştirmeni sağlayan birkaç macro’dan çok fayda gören sınıflardan biri. Bazı yeteneklerinin pozisyon şartı var; için Dagger kullanmak isterken en çok yavaş bir main-hand’den faydalanıyor. Bu yüzden silah değiştirmek epey işe yarayabiliyor.
Weapon swap macro’su:
#showtooltip
/equipslot 17 WEAPON NAME 1
/equipslot 16 WEAPON NAME 2
/equipslot 16 WEAPON NAME 1
Silah değiştirmenin hem bir GCD tükettiğini hem de swing timer’ını sıfırladığını unutma. Silah değişimini ilgili yeteneğe bağlayan iki ayrı macro kullanmak istersen aşağıdakileri kullanabilirsin. Bu macro’lara iki kez basman gerekiyor: biri silahı değiştirmek, diğeri GCD geçtikten sonra yeteneği gerçekten kullanmak için. Bir yeteneği kullandıktan hemen sonra, GCD’nin içindeyken bile silah değiştirebilirsin; GCD yalnızca yenileniyor.
Sinister Strike ile weapon swap:
#showtooltip Sinister Strike
/startattack
/equipslot 16 Slow Weapon Name
/equipslot 17 Dagger Weapon Name
/cast Sinister Strike
Ambush ile weapon swap:
#showtooltip Ambush
/equipslot 16 Dagger Weapon Name
/equipslot 17 Slow Weapon Name
/cast Ambush
Büyüler ve rotasyon
Neyse ki Subtlety erken Level’larda çok basit oynanıyor. Hedefinin arkasında durabiliyorsan , duramıyorsan ile Combo Point üretip ile bitiriyorsun. Daha dayanıklı hedeflerde finisher olarak ’ı tercih et. Stealth’ten açıyorsan her zaman ile aç.
Level 30’a ulaştığında açılıyor. Düşük Energy maliyetiyle hedefe yüksek hasar veriyor ve Dagger kullanırken bile artık hedefin arkasında durmanı gerektirmiyor. Bu yüzden Stealth’ten Ambush ile açmak dışında her zaman Combo Point üreticin Hemorrhage olmalı.
Birkaç GCD’de bu kadar ani hasar çıkarabildiğin için sık sık aggro çekebilirsin. Ya ile düşmanı tank’layıp bu arada ek Combo Point de üretirsin, ya da threat’ini sıfırlamak için kullanırsın. İdeali, bütün ani hasarını boşaltmadan önce tank’ın biraz threat biriktirmesini beklemek.
düşük Level’larda pek kullanılmıyor. Ama yukarıdaki build’le Level 30’a ulaştığında tam süresi boyunca yaşayacak hedeflere basmak istiyorsun; şimdilik ’tan daha iyi.
Defansif olarak hayatta kalma ve CC yeteneklerini olabildiğince kullan. Düşmanlara Sap at, Gouge’la, başın derde girerse defansif yeteneğini kullanıp geri çekil ve başka bir gün savaşmak için hayatta kal.
Stealth nasıl çalışır?
Stealth’e girebilen iki sınıftan biri olarak nasıl çalıştığını anlamak, olabileceğin en iyi Rogue olmak için kritik.
Stealth düşmanların seni fark etme menzilini doğal olarak düşürüyor ama sıfıra indirmiyor. Fark etme menzili her zaman Level farkına bağlı. Örneğin sen Level 10’sun ve düşman Level 12’yse, Level 10 bir düşmandan daha uzaktan fark eder. Özellikle Subtlety Rogue olarak bu Level farkını değiştiren birkaç talent’in var.
Level farkı eşitse ya da senin lehineyse genelde düşmanlar seni fark etmeden melee menziline girebiliyorsun. Arkalarındayken düşmanların Stealth’i fark etme menzili de daha kısa. Bunu ya da ile açmak ya da bir hedefi ile CC’lemek için kullan.
Fark etme menzillerine yaklaştığında düşmanlar genelde hemen saldırmıyor. Önce sana dönüyor, bir saniye kadar sonra saldırmaya başlıyorlar. Bu sana Sap atmak ya da açılış yapmak için kısa bir süre tanıyor. Bu davranış yaklaşık 5 saniyede bir oluyor; bir düşmanın sana döndüğünü fark edersen geri çekilip başka bir açıdan yaklaşabilir ya da daha fazla yaklaşmadığın sürece yeni bir “kontrol” derdi olmadan yanından geçip gidebilirsin.
Bir de başının üstünde göz simgesi olan düşmanlar var. Bunlar Stealth’i fark edebiliyor ve seni Stealth’te değilken olduğundan daha uzaktan fark ediyorlar; böyle birine rastladığında bunu aklında tut. Bazen normal fark etme menzili olan bir düşmanın yanından Stealth’e girmeden geçip gidebilirsin, ama Stealth’te olsaydın sana saldırmaya başlardı.
Level 30 gear, stat önceliği ve consumable’lar
Level sınırı 30’a çıkınca bütün yeni eşyaları ve karakterini gear’lemenin yeni yollarını görme fırsatı bulana kadar önerilen gear listelerini geçici olarak kaldırdık. Forever düşük Level’lardaki eşya dağılımını ve gear seçeneklerini köklü şekilde değiştirdiği için yalnızca datamine edilmiş bilgilere ya da diğer Classic Era sunucularından gelen bilgilere güvenmek en iyi ihtimalle güvenilmez, en kötü ihtimalle düpedüz yanlış.
Liste geri geldiğinde önceliğin olabildiğince erken silahlardan birini kapmak, sonra listede aşağı doğru ilerlemek olacak. Eşyaların farklı “bütçe”leri var: Chest, Helmet ve Pants gibi slot’lar, örneğin Bracers ya da Belt’e göre slot başına daha fazla stat veriyor. Yine de Level kasmanın bu kadar başında ve bu bir beta olduğu için, en çok bundan zevk almıyorsan tek bir slot’taki tek bir yükseltme için çok zaman harcamanı önermiyoruz. Oyun nihayet çıktığında eşya kasmak için bolca zamanın olacak. ;)
Stat’lar
Başlarda stat’larda pek seçeneğin olmayacak. Weapon Damage’a en yüksek önceliği ver ve yavaş saldırı hızlı silahlar kapmaya çalış. Crit hasarını doğrudan artırsa da o can sıkıcı ıskalamalardan, Dodge ve Parry’lerden kurtulmak hayatını hem kolaylaştırıp hem de daha güvenli yapıyor; bu stat’ları bulabildiğin her fırsatta al!
- Weapon Damage: Diğer sınıfların çoğu yalnızca en yüksek silah DPS’ine bakarken biz silahın hızını da özellikle önemsiyoruz. Daha yüksek DPS genelde daha iyi, ama silah hasarını ek bir hasar çarpanıyla kullanan birçok instant yetenek kullandığımızı unutma. 1.9 hızlı 15 DPS’lik bir silahla 2.8 hızlı 14 DPS’lik bir silah arasında 2.8 hızlı olan işini daha iyi görür.
- Hit ve Expertise: Şu an gear’de bulunmuyor. Ama iki silah kullanan bir sınıf olarak ıskalama ihtimalimiz ve yeteneklerimizin Dodge ya da Parry ile karşılanma ihtimali yüksek. Bu stat’lar o ihtimali azaltıyor; gear’de görünmeye başladıklarında çok aranacaklar.
- Agility: Melee kritik şansını, Attack Power’ı ve Dodge’u artırıyor. En önemli stat’larından biri.
- Attack Power (AP): Rogue, Agility ve Strength’in her bir puanından yalnızca bir Attack Power alıyor. Bu yüzden eşyalardaki düz Attack Power genelde ana stat’lardan birini almaktan daha sert vurmanı sağlıyor. Agility’nin ek olarak Crit ve Dodge vermek gibi bir avantajı var, bu yüzden biraz daha önemli; ama bir eşyadaki AP, diğer eşyadaki Agility ya da Strength’in iki katından fazlaysa büyük ihtimalle AP’li eşya daha iyi.
- Critical Strike: Yeteneklerinin %100 ek hasar verme şansını artırıyor. İleride bazı talent’lerle bu bonusu daha da artırabileceksin, ama gear’de nadiren göründüğü için şimdilik o kadar yüksek değerlendirilmiyor.
- Strength: Her puan bir Attack Power veriyor ve melee saldırılarının hasarını artırıyor. Hiçbir zaman peşinden koşacağımız bir stat değil, ama Leather eşyalarda sık çıkan güzel bir bonus.
Consumable’lar
Alchemy’yi kendin öğrenirsen ya da sana consumable sağlayabilecek bir arkadaşın varsa bir ve birkaç Healing Potion edinmeye çalış. Daha da önemlisi First Aid’i öğrenip kendine bandaj sar. Humanoid’ler bolca kumaş düşürüyor; dövüşün ortasında bile bir düşmanı Gouge ya da stun ile etkisiz bırakıp First Aid’in kesilmesinden korkmadan bolca can yenileyebilirsin.
Rogue silahlarına Poison da sürebiliyor. Bunu açan sınıf quest’i geldiğinde hemen tamamla ve iki silahında da her zaman kullan. PvP’de ise bunun yerine kullanmak isteyeceksin.
Campfire buff’ları
Forever’daki yeni Campfire sistemi, kasabadayken güçlü buff’lar alıp dünyaya açıldığın seferleri kolaylaştırmanın harika bir yolu. Campfire’ı Cooking ile kurabiliyorsun ve yanına bir meslek objesi koyabiliyorsun; bir dakika oturup dinlendiğinde bir saatlik ek bir bonus alıyorsun. Diğer oyuncular da ek etkiler koyabiliyor (basit bir Campfire’da en fazla üç). Bu bonuslar sınıfların dengi buff’larıyla birlikte çalışmıyor. Bütün buff’lar eşit değil; özellikle aramaya değer olanlar şunlar:
- : Leatherworking ile kuruluyor ve bir bar rested XP veriyor. Saatte yalnızca bir kez alınabiliyor.
- : Fishing ile kuruluyor ve ile birlikte çalışmıyor. Stat’larını %8 artırıyor; her işe yarayan sağlam bir etki.
- : Mining ile kuruluyor ve ile birlikte çalışmıyor. Ek Attack Power veriyor.
İdeal buff’larını her zaman bulamayabilirsin ama bir kasabadan geçerken Campfire yanında bunlardan birini görürsen bir dakikanı ayırıp al!
