Rogue spec’lerinin pek de gizli saklı olmayanı Combat, World of Warcraft’ın en ikonik hasar sınıflarından birini oynamanın yine kendine özgü ve heyecan verici bir yolunu sunuyor. Combat, gibi Combo Point üreten ve gibi Combo Point harcayan yeteneklerle olabildiğince çok hasar vermeye odaklanıyor.
Bu rehber Icy Veins’in Combat Rogue rehberinden derlendi ve beta’nın Level 30 sınırına göre hazırlandı. Ağırlıkla Level kasma ve PvE düşünülerek yazıldı; PvP oynayacaksan da işine yarar ama o deneyim için optimize edilmedi. Yukarıdaki puanlar da Level 30 sınırı için kabaca bir değerlendirme; Combat’ın güçlü ve zayıf yanları ileriki Level’larda ciddi şekilde değişecek. Forever’da sınıfa gelen bütün değişiklikler için Rogue sınıf rehberine bak.
Level kasarken
Aşağıdaki ipuçları beta’nın Level 30 sınırlı sürümünü oynadığın varsayımıyla yazıldı. Yani Combat’ın oynanışını ileride büyük ölçüde değiştirecek birçok yetenek ve talent henüz elimizde yok.
Genel ipuçları
- Uptime her şeyden önemli. Level kasarken yapılan en büyük hata, deneyim kazanmanın en optimal yolunu fazla dert etmek. Odağın her an deneyim kazanmaya devam etmek olmalı; dövüşte geçirdiğin zamanı en üst düzeye çıkarmak bir numaralı önceliğin.
- Cooldown’larını kullanmaktan çekinme. gibi yetenekleri zor mob’lar ya da elite’ler için saklamak iyi, ama cooldown’larını mümkün olduğunca cooldown’da kullanmaya çalış. Böylece rakibini daha hızlı yener ya da canını yenilemek için yemek yiyerek geçireceğin zamanı en aza indirirsin.
- Poison’larını açık tut. Basit, hatta bariz bir tavsiye gibi görünebilir. Ama Forever’da Poison’ların hem bir süresi hem de bir charge sayısı var; sürekli dövüşüyorsan Poison’ın süresi dolmadan charge’ların tükenme ihtimali çok daha yüksek.
En iyi ırk
Alliance oynayacaksan varsayılan seçim büyük ihtimalle Gnome. sıradaki üç yeteneğine büyük bir hasar artışı veriyor ve düşmanları hızlıca halletmeni sağlıyor. de özellikle gibi yeteneklerin henüz olmadığı düşük Level’larda inanılmaz güçlü bir araç. Yavaşlatma ve root etkilerini kaldırıp kısa süre bunlara bağışık olmak, hem PvE’de hem PvP’de hedefinin peşinden ayrılmamanda çok büyük fark yaratıyor.
Horde tercih ediyorsan en iyi seçim büyük ihtimalle Orc. Orc’un neredeyse her racial’ı Rogue, özellikle de Combat Rogue deneyimini bir şekilde kolaylaştırıyor. Level kasarken pek yaygın olmasa da bir Axe kullanırsan Critical Strike şansını artırıyor. istediğin an Attack Power’ını artırıp düşmanları daha da hızlı halletmeni sağlıyor. kısa bir süre Curse ve Bane’lere karşı bağışıklık verip aldığın büyü hasarını azaltıyor; daha da fazla uptime demek. de stun sürelerini kısaltıp hedefinde aktif kalmanı sağlıyor.
Meslekler
Forever’da iki ana mesleğin olabiliyor ve özellikle şu aşamada ideal ikili Skinning ve Leatherworking.
Skinning basit bir meslek: bir skinning bıçağı al ve Azeroth’ta karşılaştığın her türlü Beast’ten ve canavardan deri ve malzeme topla. Topladığın malzemeler Leatherworking’deki birçok tarifin temel bileşeni; kendi malzemeni bulabilmek, Forever’a eklenen birçok yeni ve heyecan verici tarifin maliyetini ciddi şekilde düşürüyor.
Leatherworking biraz daha derin. Bu yeni Azeroth’taki yolculuğunda karakterini güçlendirecek Leather gear üretmeni sağlıyor. Forever hakkında öğrendiğimiz en büyük farklardan biri yüzlerce yeni üretim tarifinin eklenmesi. Level kasarken hem karakterinin performansını artıracak hem de büyük ihtimalle grubuna utility katacak birçok harika eşya üretebileceğin kesin.
Bu iki ana mesleği birlikte alırsan Campfire’da kullanılan ve ’i de üretebiliyorsun. Campfire’ındaki herkese %2 ek Critical Strike şansı ve biraz rested XP veriyorlar.
İkincil meslek First Aid’i almak da çok önemli. Hangi spec’te olursan ol, Rogue olarak kendini iyileştiremiyorsun; bandaj sarabilmek bazen bir dövüşten sağ çıkıp çıkmamanı belirliyor.
Level 30 talent build’i

Combat
Rank 3/3
Increases the damage done by your Eviscerate ability by 20%.
Improved Sinister StrikeRank 2/2
Reduces the Energy cost of your Sinister Strike ability by 5.
Lightning ReflexesRank 0/5
Increases your Dodge chance by 1%.
Puncturing WoundsRank 0/3
Increases the critical strike chance of your Backstab by 10% and your Mutilate by 5%, and gives Backstab a 15% chance to add an additional Combo Point.
DeflectionRank 3/3
Increases your Parry chance by 6%.
PrecisionRank 3/3
Improves your chance to hit by 3%.
EnduranceRank 2/2
Reduces the cooldown of your Sprint and Evasion abilities by 60%.
RiposteRank 1/1
A strike that becomes active after parrying an opponent's attack. This attack deals 150% weapon damage and disarms the target for unknown duration.
Improved SprintRank 1/2
Gives a 50% chance to remove all movement impairing effects when you activate your Sprint ability.
Improved KickRank 0/2
Gives your Kick ability a 50% chance to Silence the target for 2 seconds.
Flawless ExecutionRank 1/1
Reduces the Energy cost of your Eviscerate ability by 10.
Dual Wield SpecializationRank 4/5
Increases the damage done by your off-hand weapon by 20%.
Blade FlurryRank 1/1
Increases your melee attack speed by 20% and your melee attacks strike an additional nearby opponent. Lasts 15 seconds.
Hack and SlashRank 0/5
Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. <b style="color:white;">Axe/Sword:</b> Your successful melee attacks have a 1% chance to trigger an extra attack on the target. <b style="color:white;">Dagger/Fist:</b> Increases your critical strike chance by 1%. <b style="color:white;">Mace:</b> Your attacks ignore 3% of your target's armor.
Weapon ExpertiseRank 0/2
Reduces the chance for your attacks to be Dodged or Parried by 1%.
AggressionRank 0/3
Increases the damage of your Sinister Strike, Backstab, and Eviscerate abilities by 2%.
Adrenaline RushRank 0/1
Increases your Energy regeneration rate by 100% for 15 seconds.
Bu build’in amacı hasar verme kapasiteni en üst düzeye çıkarmak. Level 30’da seçenekler oldukça sınırlı; build hem kişisel dayanıklılığına hem de hasarına odaklanıyor. Elinde güçlü bir main-hand Dagger varsa ’a puan vermeyi düşünebilirsin; ama özellikle Level kasarken tam faydasını almak için sürekli hedefin arkasına geçmek zor olabilir.
- (2 puan): İlk seçimimiz. En çok kullandığımız yetenek olan ’ın maliyetini düşürüyor; gibi bir finishing move için daha hızlı Combo Point üretiyoruz.
- (3 puan): ’in hasarını artırıyor. Eviscerate ana Combo Point harcama yeteneğimiz olacağı için hasarını artırmak hedefi daha hızlı indirmek demek.
- (3 puan): Hedefe isabet şansını artırıyor; ıskalanan saldırılar ve yetenekler sıfır hasar veriyor. Iskalama ihtimalini azaltmak hasarını artırmanın tek başına en büyük yolu. Önce 2 puan veriyoruz, kısa süre sonra geri dönüp tamamlıyoruz.
- (3 puan): Parry şansı Level kasarken güzel bir bonus, ama asıl amacımız ’u açmak. Riposte hasarına çok büyük bir katkı; bir düşmanın saldırısını parry’leyip aktif hâle geldiği her an kullan. Ardından ’ı tamamla.
- (2 puan): ve ’ın cooldown’larını büyük ölçüde kısaltıyor; hem dövüş içinde ve dışında dolaşmak hem de gelen hasarı azaltmak çok kolaylaşıyor.
- Improved Sprint (1 puan): Asıl amaç bir sonraki talent sırasının kilidini açmak; Sprint’e basınca hareketini kısıtlayan etkilerden kurtulma şansı da cabası. Bu puanı biraz ek Dodge için ’a da verebilirsin.
- (1 puan): ’in Energy maliyetini düşürüyor. Uzun her dövüşte tonlarca Energy biriktiriyor, bu Energy’yi de daha fazla Combo Point üretmeye harcıyoruz.
- (4 puan): Off-hand silahının verdiği hasarı artırıyor.
- (1 puan): Son olarak bunu alıyoruz. Yakındaki ek bir hedefe hasar vermeni sağlayan inanılmaz bir araç; melee saldırı hızını da artırıyor. Rogue AoE’de zorlandığı için birden fazla hedefe vurma fırsatı çok değerli.
Legacy talent puanları
Forever karakterini güçlendirmenin yeni bir yolunu getiriyor: Legacy System. Bu tree’de dövüşe doğrudan katkı yapan birkaç bonus olsa da ağırlık oyunu oynarken hayatını kolaylaştırmakta. Puanlar Level atladıkça değil, belirli hedefleri tamamladıkça geliyor: bir üretim mesleğini belirli bir seviyeye getirmek ya da oyundaki her sınıfı belirli bir Level’a ulaştırmak gibi. Bu puanlar hesap genelinde geçerli.
Legacy talent’ini tamamladıysan 5 ek talent puanın olur; bunların hepsini ’e ver. Bütün Legacy perk’lerini Rogue talent hesaplayıcısında görebilirsin.
Büyüler ve rotasyon
Bu Level’da Rogue DPS rotasyonu inanılmaz basit. Her dövüşe ’te başla ve ile aç. Sonra düşmanın arkasına geçebiliyorsan , geçemiyorsan ile Combo Point üret; 5 Combo Point’e ulaşınca bunları ya da için harca.
Energy, Rogue olarak yetenek kullanmak için ana kaynağın. Belirli bir Energy miktarın var ve sürekli yenileniyor. Forever’da Energy bar’ın kesintisiz doluyor; amacın bar’ı hiçbir zaman dolu bırakmamak, yoksa kazanabileceğin Energy’yi boşa harcamış olursun.
Combo Point’ler birçok yeteneği kullanmanı sağlayan kaynak. gibi Combo Point üreten ve gibi Combo Point harcayan yeteneklerin var. Combo Point harcayan yetenekler, harcanan Combo Point sayısı arttıkça güçleniyor. Forever’da başka bir hedefe geçsen de Combo Point’lerin önceki hedefte kalıyor, ama şimdilik bir hedefteki Combo Point’leri yeni bir hedefe aktaramıyorsun.
Her dövüşte kabaca şu öncelik sırasını izle:
- Dövüşe girmeden önce iki silahında da olduğundan emin ol.
- ’e gir. Dagger kullanıyorsan ile, kullanmıyorsan ile Stealth’ten çıkıp dövüşü başlat.
- Hem ek saldırı hızı hem de yakındaki bir düşmana da vurabilmek için ’yi erken ve sık kullan.
- aktif olup kullanılabilir hâle geldiği her an bas.
- Dagger kullanıyor ve hedefin arkasına geçebiliyorsan Combo Point üretmek için , geçemiyorsan kullan.
- Hedef tam süresi boyunca yaşayacaksa 5 Combo Point’te bas.
- zaten açıksa ya da hedef onun süresi boyunca yaşamayacaksa 5 Combo Point’te kullan.
Odak genelde olabildiğince çok hasar vermek olsa da, özellikle Level kasarken gelen hasarı azaltma seçeneklerini de düşünmek önemli. düşmana karşı erken bir avantaj kazanmanı sağlıyor ve Level kasarken çoğu zaman hasar odaklı diğer seçeneklerinden daha iyi sonuç veriyor. ve de hedefini interrupt’layıp etkisiz bırakarak daha az hasar almanı ve uptime’ını en üst düzeye çıkarmanı sağlıyor.
Stealth
Rogue olarak Level kasma deneyiminin en önemli parçalarından biri . Gölgelere karışıp düşmanların aggro menzilini büyük ölçüde düşürüyorsun; bazı durumlarda hem NPC’lerden hem de düşman oyunculardan tamamen saklanabiliyorsun. Stealth hareket hızını düşürüyor, ama bazı karşılaşmalardan tamamen kaçınmanı sağlıyor ve gibi sınıfın en güçlü yeteneklerinden bazılarını kullanılabilir yapıyor.
Bir mob’a ya da oyuncuya ne kadar yaklaşabileceğin neredeyse tamamen Level farkına bağlı. Düşmandan ne kadar düşük Level’daysan Stealth’ini görme ihtimali o kadar artıyor; ne kadar yüksek Level’daysan fark edilmeden dolaşmak için o kadar çok alanın oluyor.
Poison’lar
Poison’lar Rogue’a özgü bir mekanik: silahlarını hedefe farklı etkiler uygulayan çeşitli zehirlerle kaplıyorsun. ile yavaşlatma gibi debuff’lar koyabilir, ile her vuruşta ek hasar verebilirsin. Hangi Poison’ı seçeceğin büyük ölçüde yaptığın içeriğe ve tamamen hasara odaklanıp odaklanamayacağına ya da ek utility gerekip gerekmediğine bağlı. Poison’ları iki silahına da uygulaman gerektiğini unutma. Poison’ların hem bir süresi hem de buff bar’ında gösterilen bir charge sayısı var; ikisini de takip et ve süre ya da charge azaldığında yenilemekten çekinme.
Beta’nın şu aşamasında en iyisi iki silahına da sürmek. Daha fazla içerik açıldıkça ve Rogue’un geleceği netleştikçe bu değişebilir, ama şu an oyun deneyimine en büyük katkıyı büyük ihtimalle Instant Poison’ın ek hasarı yapıyor.
Level 30 gear, stat önceliği ve consumable’lar
Daha önce takip etmen gereken eşyaların bir tablosu vardı, ama Level sınırı 30’a çıktığı için işi garantiye alıp çıkışın oturmasını bekliyoruz. Blizzard’ın neler hazırladığını gördükten sonra tablo, peşine düşülecek yeni eşyalarla geri gelecek.
Stat’lar
Bir eşyanın senin için yükseltme olup olmadığına karar verirken stat’ları kabaca şöyle sıralayabilirsin:
- Weapon Damage: Rogue için silah hasarı her şeyden önemli. Yeteneklerinin çoğunun çarpanı doğrudan silah hasarına dayanıyor; bir eşyanın yükseltme olup olmadığına karar verirken ilk bakacağın şey silahın hasarı olmalı. Hasarının çok büyük bir kısmı da auto attack’lerinden geliyor; daha sert vuran bir silah her auto attack’i de güçlendiriyor.
- Hit ve Expertise: İkisi de her Level’da, ama özellikle Level kasarken hasar vermek için çok önemli. Hit Chance saldırının hedefe isabet etme ihtimalini artırıyor, Expertise ise saldırılarının Dodge ya da Parry ile karşılanma ihtimalini azaltıyor. İkisi de yeteneklerinin hasarını doğrudan artırmıyor, ama hedefe isabet etmeyen saldırılar sıfır hasar veriyor. İhtiyacın olan Hit miktarı seninle hedefin arasındaki Level farkına bağlı.
- Agility: Attack Power’ının ana kaynağı; yalnızca yeteneklerinin değil auto attack’lerinin de hasarını artırıyor. Critical Strike şansını da biraz yükseltiyor.
- Critical Strike: Kritik vuruşlar normal saldırının %200’ü kadar hasar verdiği için hasarını çok artıran, inanılmaz değerli bir stat.
- Strength: Attack Power’ını artırıyor, ama Agility’nin aksine Critical Strike şansını yükseltmiyor. Harika bir stat, ama önceliğimiz değil.
- Stamina: Canını artırıyor. Hayatta kalmak çok önemli, ama çoğu içerikte asıl görevin olabildiğince çok hasar vermek olduğu için gear’lenirken odak noktan değil. Ancak hayatta kalmaya yetecek kadar cana ihtiyacımız var; Stamina’yı en üst düzeye çıkarmaya uğraşmıyoruz.
Consumable’lar
Şunu özellikle bil: Forever’da Rogue olarak silahlarında aynı anda hem bir Poison hem de bir Sharpening Stone açık tutabiliyorsun. Arada seçim yapmak zorunda kalmadan hasarını ciddi şekilde artırıyor; bir dahaki alışverişte listene eklemeyi düşün.
Oyuncular beta’yı keşfettikçe sürekli yeni tarifler bulunuyor, ama erişilebildiği doğrulanmış ve maceralarında çok işine yarayacak birkaç önemli consumable var. Agility’ne düz bir artış vererek hem hasarını hem kritik şansını yükseltiyor. Acil durumlarda hızlı bir heal için da stoklayabilirsin; Rogue kendini ayakta tutmakta zorlanabildiği için bir Healing Potion bazen dövüşün kaderini belirliyor.
Ayrıca kesin ihtiyacın olacak birkaç şey var. Rogue olarak kendini iyileştiremediğin için dövüşler arasında can yenilemek üzere çantanda en az birkaç stack yemek olsun. First Aid ile ürettiğin bandajlar da dövüşler arasındaki bekleme süresini azaltıyor, hatta dövüşün ortasında hayatını kurtarabiliyor.
Campfire buff’ları
Forever’da Level kasmayı kolaylaştıran en büyük yeniliklerden biri Campfire buff’ları. Sistem son derece basit: dünyanın dört bir yanında diğer oyuncuların kurduğu bir Campfire’da kelimenin tam anlamıyla dinleniyorsun. Basit bir Campfire kurmak için yalnızca Cooking gerekiyor. Her meslek kendine özgü bir obje ekliyor; örneğin ile kurulan Attack Power’ını artıran bir buff veriyor. Karşılaştığın her Campfire’da aramaya değer en güçlü buff’lar aşağıda. Forever’da sürekli yeni şeyler bulunup ekleniyor, yani bu liste eksiksiz olmaktan çok uzak:
- : Ek rested XP verdiği için Level kasarken büyük ihtimalle en faydalısı. Leatherworking ile kuruluyor.
- : Bütün stat’larını %8 artırıyor. Rogue olarak hem Strength’ten hem Agility’den hasar kazandığımız için iki ana hasar stat’ımızdan birden faydalanıyoruz; ek Stamina da dövüşte biraz daha fazla hasar kaldırmamızı sağlıyor. Fishing ile kuruluyor.
- : Attack Power’ını artıran bir buff veriyor; verdiğin hasara düz bir artış. Mining ile kuruluyor.
