Protection Warrior dövüşün en önünde duruyor: kalkanıyla gelen hasarı azaltırken threat kuruyor ve birden fazla düşmanı kontrol altında tutuyor. Tank’lık yapmayı, tehlikeli pull’ları yönetmeyi ve defansif mekanikleri daha çok Rage’e ve yeteneğe çevirmeyi seviyorsan bu spec tam sana göre. ve gibi talent’ler Block, Dodge ve Parry’yi ek Rage ile ödüllendirerek bu oyun tarzını destekliyor; araç setinin daha fazlası açıldıkça Protection çok daha hareketli hissettiriyor.
Bu rehber Icy Veins’in Protection Warrior rehberinden derlendi ve beta’nın Level 30 sınırına göre hazırlandı. Talent build’i ve dövüş önerileri, Forever’da şu an bilinen trainer ve talent bilgilerine dayanıyor; beta testleri demo’da gözden kaçanları ya da sonraki build’lerde değişenleri ortaya çıkardıkça güncellenecek. Yukarıdaki puanlar Level 30’daki araç setine göre verildi, spec’in end-game potansiyelini temsil etmiyor; ayrıca en yüksek Level’a ulaştıktan sonra zamanının çoğunu dungeon’larda geçireceğini varsayıyor. Forever’da sınıfa gelen bütün değişiklikler için Warrior sınıf rehberine bak.
Level kasarken
Aşağıdaki temel alışkanlıklar Level kasma sürecinin büyük kısmında işine yarayacak: işe yarar meslekleri ve racial’ları seçmekten yeteneklerini güncel tutmaya ve kendi Level’ına yakın düşmanlarla dövüşmeye kadar. Bunlara uyarsan Level kasman daha istikrarlı olur ve gereksiz bekleme süreleri azalır.
Warrior genelde kendi Level’ında ya da biraz altındaki düşmanlarla dövüşmeli. Pull’dan önce canına, yakındaki düşmanlara ve güvenle dövüşmek için ne kadar alanın olduğuna bak. Gerektiğinde pull’lar arasında toparlan, elite’ler ya da kalabalık quest bölgeleri için grup kurmayı düşün. Gerekirse doğrudan tehlikeli bir bölgeye girmek yerine ranged silahınla düşmanı kendine çek.
Level kasarken silah yükseltmeleri en büyük önceliklerinden biri olmaya devam etmeli. Yeni bir silahın saniye başına hasarını ve hasar aralığını mevcut silahınla karşılaştır ve uygun weapon skill’i öğrenmiş olduğundan emin ol. Farklı bir silah türüne geçerken yeni weapon skill yetişene kadar düşük Level’lı düşmanlarda pratik yap; skill’in çok düşükse güçlü bir yükseltme bile kötü performans gösterir.
Yeni yetenekler ve daha yüksek büyü rank’leri için trainer’ına düzenli olarak uğra ve yeni öğrendiğin yetenekleri action bar’larına koymayı unutma. Parayı kısa süre sonra değiştirebileceğin küçük bir gear yükseltmesine harcamak yerine trainer için yeterli para ayır.
Meslekler
Level kasarken Mining ile Blacksmithing güçlü bir ikili: Mining, Blacksmithing’in kendi silahını ve zırhını üretmen için ihtiyaç duyduğu malzemeyi doğrudan sağlıyor. Üretilen her eşya gear’ini iyileştirmeyecek; kısıtlı malzemeni harcamadan önce tarifleri kullandığın eşyalarla karşılaştır. Level kasma rotanı açtığın her tarifi üretmek için yavaşlatma, Blacksmithing’i ekipmanındaki önemli boşlukları doldurmak için kullan.
Engineering de güçlü bir meslek seçimi, özellikle racial’ı sayesinde Gnome’lar için. Blacksmithing ihtiyacın olan gear’i verdikten sonra onu Engineering ile değiştirebilirsin. End-game’de Blacksmithing ile Engineering’i birlikte kullanmak istiyorsan sonunda Mining’i de bırakabilirsin. Ama Mining’i erken bırakma: ana ore kaynağından vazgeçmeden önce iki mesleği de tam kasmak ve istediğin gear’i üretmek için gereken malzemeyi topla.
Cooking de karakterinle birlikte kasmaya değer bir meslek: tamamen vendor’lara bağlı kalmadan kendi yemeğini yapıyorsun ve zamanla epey para biriktiriyorsun. Buff veren her yemek artık kazandığın deneyimi de %5 artırıyor, bu da Cooking’i Level kasarken daha da değerli yapıyor. Fishing de Cooking’in yanında çok iyi gidiyor: sürekli malzeme sağlıyor ve ilerledikçe Cooking skill’ini güncel tutmayı çok kolaylaştırıyor.
Irk önerileri
Alliance: Night Elf. 15 saniye boyunca Critical Strike Chance’ini %10 artırıyor; ek threat üretmene yardım eden güçlü bir saldırı cooldown’u. hareketsiz dururken stealth’e girmeni sağlıyor ve Night Elf’lere dövüş dışında ek utility veriyor. Dodge şansını %1, hareket hızını %2 artırıyor; ikisi de tank’lık için harika. ölüyken hareket hızını %75 artırıyor; ölürsen cesede koşmak çok daha kısa sürüyor.
Horde: Orc. 15 saniye boyunca Attack Power’ını %10 artırıyor; pull’da threat’ine güzel bir destek. axe kullanırken Critical Strike Chance’ini %1 artırıyor, bu da eline geçen axe’leri özellikle değerli yapıyor. stun sürelerini %20 kısaltıyor. Curse ve Bane’leri kaldırıp onlara karşı geçici bağışıklık veriyor, süresi boyunca aldığın büyü hasarını da azaltıyor. Bu racial’lar bir arada Orc’a diğer ırkların biraz önünde bir yer veriyor: hem saldırı hem savunma gücü sunuyor, PvP ya da off-spec DPS gibi başka işlerde de faydalı oluyor.
Level 30 talent build’leri
İlk 5 puan ’a gidiyor: Block şansını artırıyor ve block’larının ek Rage üretmesini sağlıyor. Bu talent’i esas olarak ek Rage üretimi için alıyoruz; build’in büyük kısmı bunun etrafında kurulu.
, en sert vuran ve en az Rage harcayan yeteneğimiz ’in hasarını tam %60 artırıyor; Level kasarken çok büyük bir güç sıçraması.
Burada ’e yalnızca iki puan verip ’ı tamamlıyoruz: kalkan takılıyken her Dodge ya da Parry 5 Rage üretiyor. Block’lardan Rage üreten ile birlikte sürekli bir Rage akışın oluyor ve yeteneklerini durmadan kullanabiliyorsun. Sonra Improved Thunder Clap’e üçüncü puanı veriyoruz; ’in maliyetini toplam 6 azaltıyor ve birden fazla düşmanla dövüşürken onu cooldown’da basmanı sağlıyor.
’in ürettiği Rage’i artırıyor. Zamanla çok büyük bir miktar değil, ama kritik şansının düşük olduğu bu Level’larda her Rage işe yarıyor.
’te Charge’lamanı sağlıyor; dövüşe hızla geri dönüyor ve önceki dövüşten kalan Rage’ini koruyorsun. Vanguard’la da dövüş içinde kullanamazsın, ama artık ’e geçip bütün Rage’ini kaybetmen gerekmiyor. Tek bir talent puanına göre çok güçlü bir Level kasma ve dungeon seçeneği.
Sonra ’e 3 puan veriyoruz; ’in hasarını ciddi şekilde artırıyor. Son olarak ’ye 2 puan koyuyoruz. Cruelty melee kritik şansını tamamlandığında %5 artırıyor; toplam hasarına ve ürettiğin Rage’e doğrudan katkı yapıyor. Level 30 içeriğinin ’i gerektirecek kadar korkutucu olduğunu düşünmüyoruz, ama kendini onunla daha güvende hissediyorsan Cruelty yerine onu alabilirsin.
21 puanlık build (Legacy talent’siz)

Arms
Rank 0/3
Reduces the cost of your Heroic Strike ability by 1 Rage.
DeflectionRank 0/5
Increases your Parry chance by 1%.
Improved RendRank 3/3
Increases the Bleed damage done by your Rend ability by 35%.
Improved ChargeRank 0/2
Increases the Rage generated by your Charge ability by 3.
Improved Tactical MasteryRank 0/5
Tactical Mastery lets you retain up to an additional 3 Rage when you change stances.
Improved OverpowerRank 0/2
Increases the critical strike chance of your Overpower ability by 25%.
Anger ManagementRank 0/1
Generates 1 Rage every 3 seconds while in combat, and reduces Rage loss while out of combat by 30%.
Deep WoundsRank 0/3
Your critical strikes cause your opponent to Bleed, dealing 20% of your melee weapon's average damage over 12 seconds.
Spearing StrikeRank 0/1
A brutal attack that deals 40% weapon damage, plus an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets.
Two-Handed Weapon SpecializationRank 0/3
Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 1%.
ImpaleRank 0/2
Increases the critical strike damage bonus of your abilities by 10%.
BloodthrillRank 0/5
Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 4% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 seconds.
Sweeping StrikesRank 0/1
Your next 5 melee attacks strike an additional nearby opponent.
WeaponmasterRank 0/5
Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. <b style="color:white;">Axe/Polearm:</b> Increases your critical strike chance by 1%. <b style="color:white;">Mace/Staff:</b> Your attacks ignore 3% of your target's armor. <b style="color:white;">Sword:</b> Your successful melee attacks have a 1% chance to trigger an extra attack on the target.
Improved SlamRank 0/2
Reduces the global cooldown and cast time of your Slam ability by 0.25 second. In addition, Slam no longer interrupts or delays your melee swing and Slam's cooldown is reduced by 3 seconds.
Improved HamstringRank 0/3
Gives your Hamstring ability a 5% chance to immobilize the target for 5 seconds.
Mortal StrikeRank 0/1
A vicious strike that deals weapon damage plus 85 and wounds the target, reducing the effectiveness of any healing by 50% for 10 seconds.

Fury
Rank 0/5
Increases the area of effect of your Shouts by 10% and reduces their Rage cost by 5%.
CrueltyRank 2/5
Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 2%.
Lingering RageRank 0/5
Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 2 seconds.
Unbridled WrathRank 0/5
Gives you a 12% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.
Furious PrecisionRank 0/3
Increases your chance to hit with off-hand attacks by 4%.
Piercing HowlRank 0/1
Causes all enemies within 10 yds to be Dazed, reducing movement speed by 50% for 6 seconds.
Blood CrazeRank 0/3
Regenerates 1% of your total Health over 6 seconds after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.
Dual Wield SpecializationRank 0/5
Increases the damage done by your off-hand weapon by 5% and the Rage generated by your off-hand attacks by 10%.
Raging BlowsRank 0/1
Reduces the Rage cost of your Cleave and Whirlwind abilities by 3.
EnrageRank 0/5
Gives you a 30% chance to deal 2% increased Physical damage for 12 seconds after being the victim of any damaging attack.
Improved ExecuteRank 0/2
Reduces the Rage cost of your Execute ability by 3.
Improved Berserker RageRank 0/2
Your Berserker Rage ability will instantly generate 5 Rage and has a 50% chance to remove all movement impairing effects when activated.
Death WishRank 0/1
When activated, increases your Physical damage done by 20% and makes you immune to Fear effects, but increases all damage you take by 5%. Lasts 30 seconds.
Improved InterceptRank 0/2
Reduces the cooldown of your Intercept ability by 5 seconds.
FlurryRank 0/5
Increases your melee attack speed by 5% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.
Gore DrinkerRank 0/2
Your Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish, and Bloodthirst abilities cause your next 3 melee attacks to restore 0.5% of your maximum Health.
BloodthirstRank 0/1
Instantly attack the target causing damage equal to 45% of your Attack Power plus 30 and increasing your movement speed by 10% for 10 seconds.

Protection
Rank 2/2
Increases all the Rage generated by your Bloodrage ability by 50%.
Shield SpecializationRank 5/5
Increases your chance to Block attacks with your shield by 5% and grants you a 100% chance to generate 5 Rage when you Block.
Iron WillRank 0/5
Reduces the duration of Stun and Fear effects inflicted on you by 3%.
AnticipationRank 0/5
Increases your Defense Skill by 4.
Improved RevengeRank 3/3
Increases damage dealt by your Revenge ability by 60%.
Improved Thunder ClapRank 3/3
Reduces the Rage cost of your Thunder Clap ability by 6.
Last StandRank 0/1
When activated, this ability temporarily grants you 30% of your maximum health for 20 seconds. After the effect expires, the health is lost.
Master of DefenseRank 2/2
Grants you a 100% chance to generate 5 Rage when you Dodge or Parry while a shield is equipped.
Improved DisarmRank 0/3
Reduces the cooldown of your Disarm ability by 7 secs.
DefianceRank 0/3
Increases all threat generated in Defensive stance by an additional 5% while a shield is equipped.
Improved Sunder ArmorRank 0/3
Reduces the Rage cost of your Sunder Armor ability by 1.
VanguardRank 1/1
Your Charge ability is now usable while in Defensive Stance.
Improved Shield BashRank 0/2
Gives your Shield Bash ability a 50% chance to Silence the target for 3 seconds.
Improved Shield WallRank 0/2
Reduces the cooldown of your Shield Wall ability by 5.5 minutes.
Concussion BlowRank 0/1
Stuns the target for 5 seconds.
Focused RageRank 0/3
Reduces the Rage cost of your offensive abilities by 1.
BastionRank 0/5
Increases all damage you deal by 2% while a shield is equipped.
Shield SlamRank 0/1
Slam the target with your shield, causing 430 damage, increased by your Block Value, and has a 50% chance of dispelling 1 magic effect on the target. Causes a very high amount of threat.
26 puanlık build (bütün Legacy talent’lerle)

Arms
Rank 0/3
Reduces the cost of your Heroic Strike ability by 1 Rage.
DeflectionRank 0/5
Increases your Parry chance by 1%.
Improved RendRank 3/3
Increases the Bleed damage done by your Rend ability by 35%.
Improved ChargeRank 0/2
Increases the Rage generated by your Charge ability by 3.
Improved Tactical MasteryRank 0/5
Tactical Mastery lets you retain up to an additional 3 Rage when you change stances.
Improved OverpowerRank 0/2
Increases the critical strike chance of your Overpower ability by 25%.
Anger ManagementRank 0/1
Generates 1 Rage every 3 seconds while in combat, and reduces Rage loss while out of combat by 30%.
Deep WoundsRank 0/3
Your critical strikes cause your opponent to Bleed, dealing 20% of your melee weapon's average damage over 12 seconds.
Spearing StrikeRank 0/1
A brutal attack that deals 40% weapon damage, plus an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets.
Two-Handed Weapon SpecializationRank 0/3
Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 1%.
ImpaleRank 0/2
Increases the critical strike damage bonus of your abilities by 10%.
BloodthrillRank 0/5
Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 4% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 seconds.
Sweeping StrikesRank 0/1
Your next 5 melee attacks strike an additional nearby opponent.
WeaponmasterRank 0/5
Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. <b style="color:white;">Axe/Polearm:</b> Increases your critical strike chance by 1%. <b style="color:white;">Mace/Staff:</b> Your attacks ignore 3% of your target's armor. <b style="color:white;">Sword:</b> Your successful melee attacks have a 1% chance to trigger an extra attack on the target.
Improved SlamRank 0/2
Reduces the global cooldown and cast time of your Slam ability by 0.25 second. In addition, Slam no longer interrupts or delays your melee swing and Slam's cooldown is reduced by 3 seconds.
Improved HamstringRank 0/3
Gives your Hamstring ability a 5% chance to immobilize the target for 5 seconds.
Mortal StrikeRank 0/1
A vicious strike that deals weapon damage plus 85 and wounds the target, reducing the effectiveness of any healing by 50% for 10 seconds.

Fury
Rank 0/5
Increases the area of effect of your Shouts by 10% and reduces their Rage cost by 5%.
CrueltyRank 5/5
Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 5%.
Lingering RageRank 1/5
Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by 2 seconds.
Unbridled WrathRank 0/5
Gives you a 12% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.
Furious PrecisionRank 0/3
Increases your chance to hit with off-hand attacks by 4%.
Piercing HowlRank 0/1
Causes all enemies within 10 yds to be Dazed, reducing movement speed by 50% for 6 seconds.
Blood CrazeRank 0/3
Regenerates 1% of your total Health over 6 seconds after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.
Dual Wield SpecializationRank 0/5
Increases the damage done by your off-hand weapon by 5% and the Rage generated by your off-hand attacks by 10%.
Raging BlowsRank 0/1
Reduces the Rage cost of your Cleave and Whirlwind abilities by 3.
EnrageRank 0/5
Gives you a 30% chance to deal 2% increased Physical damage for 12 seconds after being the victim of any damaging attack.
Improved ExecuteRank 0/2
Reduces the Rage cost of your Execute ability by 3.
Improved Berserker RageRank 0/2
Your Berserker Rage ability will instantly generate 5 Rage and has a 50% chance to remove all movement impairing effects when activated.
Death WishRank 0/1
When activated, increases your Physical damage done by 20% and makes you immune to Fear effects, but increases all damage you take by 5%. Lasts 30 seconds.
Improved InterceptRank 0/2
Reduces the cooldown of your Intercept ability by 5 seconds.
FlurryRank 0/5
Increases your melee attack speed by 5% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.
Gore DrinkerRank 0/2
Your Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish, and Bloodthirst abilities cause your next 3 melee attacks to restore 0.5% of your maximum Health.
BloodthirstRank 0/1
Instantly attack the target causing damage equal to 45% of your Attack Power plus 30 and increasing your movement speed by 10% for 10 seconds.

Protection
Rank 2/2
Increases all the Rage generated by your Bloodrage ability by 50%.
Shield SpecializationRank 5/5
Increases your chance to Block attacks with your shield by 5% and grants you a 100% chance to generate 5 Rage when you Block.
Iron WillRank 0/5
Reduces the duration of Stun and Fear effects inflicted on you by 3%.
AnticipationRank 0/5
Increases your Defense Skill by 4.
Improved RevengeRank 3/3
Increases damage dealt by your Revenge ability by 60%.
Improved Thunder ClapRank 3/3
Reduces the Rage cost of your Thunder Clap ability by 6.
Last StandRank 1/1
When activated, this ability temporarily grants you 30% of your maximum health for 20 seconds. After the effect expires, the health is lost.
Master of DefenseRank 2/2
Grants you a 100% chance to generate 5 Rage when you Dodge or Parry while a shield is equipped.
Improved DisarmRank 0/3
Reduces the cooldown of your Disarm ability by 7 secs.
DefianceRank 0/3
Increases all threat generated in Defensive stance by an additional 5% while a shield is equipped.
Improved Sunder ArmorRank 0/3
Reduces the Rage cost of your Sunder Armor ability by 1.
VanguardRank 1/1
Your Charge ability is now usable while in Defensive Stance.
Improved Shield BashRank 0/2
Gives your Shield Bash ability a 50% chance to Silence the target for 3 seconds.
Improved Shield WallRank 0/2
Reduces the cooldown of your Shield Wall ability by 5.5 minutes.
Concussion BlowRank 0/1
Stuns the target for 5 seconds.
Focused RageRank 0/3
Reduces the Rage cost of your offensive abilities by 1.
BastionRank 0/5
Increases all damage you deal by 2% while a shield is equipped.
Shield SlamRank 0/1
Slam the target with your shield, causing 430 damage, increased by your Block Value, and has a 50% chance of dispelling 1 magic effect on the target. Causes a very high amount of threat.
Legacy puan sistemine yatırım yaptıysan ve ’a 5 puan verdiysen, beta’nın Level 30 sınırında toplam 5 ek talent puanın olabilir. Son 3 puanı ’ye verip talent’i tamamla ve sonunda ’i al. Kalan son talent puanını istediğin yere koyabilirsin; en iyi seçenekler ve . Yukarıdaki build’de bu puan Lingering Rage’de.
26 puanlık build (dungeon odaklı, derin Protection)

Protection
Rank 2/2
Increases all the Rage generated by your Bloodrage ability by 50%.
Shield SpecializationRank 5/5
Increases your chance to Block attacks with your shield by 5% and grants you a 100% chance to generate 5 Rage when you Block.
Iron WillRank 0/5
Reduces the duration of Stun and Fear effects inflicted on you by 3%.
AnticipationRank 0/5
Increases your Defense Skill by 4.
Improved RevengeRank 3/3
Increases damage dealt by your Revenge ability by 60%.
Improved Thunder ClapRank 3/3
Reduces the Rage cost of your Thunder Clap ability by 6.
Last StandRank 1/1
When activated, this ability temporarily grants you 30% of your maximum health for 20 seconds. After the effect expires, the health is lost.
Master of DefenseRank 2/2
Grants you a 100% chance to generate 5 Rage when you Dodge or Parry while a shield is equipped.
Improved DisarmRank 0/3
Reduces the cooldown of your Disarm ability by 7 secs.
DefianceRank 3/3
Increases all threat generated in Defensive stance by an additional 15% while a shield is equipped.
Improved Sunder ArmorRank 0/3
Reduces the Rage cost of your Sunder Armor ability by 1.
VanguardRank 1/1
Your Charge ability is now usable while in Defensive Stance.
Improved Shield BashRank 0/2
Gives your Shield Bash ability a 50% chance to Silence the target for 3 seconds.
Improved Shield WallRank 2/2
Reduces the cooldown of your Shield Wall ability by 11 minutes.
Concussion BlowRank 1/1
Stuns the target for 5 seconds.
Focused RageRank 3/3
Reduces the Rage cost of your offensive abilities by 3.
BastionRank 0/5
Increases all damage you deal by 2% while a shield is equipped.
Shield SlamRank 0/1
Slam the target with your shield, causing 430 damage, increased by your Block Value, and has a 50% chance of dispelling 1 magic effect on the target. Causes a very high amount of threat.
En yüksek Level’da durmadan dungeon koşmak için Protection tree’de daha derine inmek istiyorsan ’deki ve ’deki bütün puanları geri al. Yerine şunları al:
- : 3 puan, ürettiğin threat’i %15 artırıyor. Yalnızca dungeon koşuyorsan gerekiyor, ama Protection oynuyorsan zaten olabildiğince sık dungeon koşmalısın.
- : 1 puan.
- : 3 puan.
- : Son 2 puan; ’un cooldown’unu 11 dakika kısaltıyor.
Bu talent’ler dövüş boyunca hem threat’ine hem ürettiğin Rage’e büyük bir katkı yapıyor ve Prot Warrior’ın tree’deki en iyi talent’lerinden bazıları. Yukarıdaki build’de yerinde kalıyor, serbest puan da bu talent’lere gidiyor.
Bütün Legacy perk’lerini Warrior talent hesaplayıcısında görebilirsin.
Büyüler ve rotasyon
Beta bütün talent tree’ye ve spellbook’a erişim vermese de ilk birkaç Level’da Warrior oynamak hakkında çok şey öğrenebilirsin.
Rage’i anlamak
Rage, Warrior’ın yeteneklerinin çoğuna harcadığı kaynak. Onu auto attack’lerden, hasar alarak ve ile gibi yeteneklerle üretiyorsun. Rage dövüş dışındayken yavaşça azalıyor; ne zaman biriktirip ne zaman önemli yeteneklere harcayacağını öğrenmek Warrior oynamanın büyük bir parçası. Düşük Level’larda Rage üretimi kısıtlı, bu yüzden onu verimli kullanmak özellikle önemli.
Level 4’te ’ı öğrenebiliyorsun: bir düşmana hızla ulaşırken az miktarda Rage üretiyor. Yalnızca dövüş dışında kullanılabiliyor; dövüşe elinde biraz Rage’le başlamanın harika bir yolu. Level 10’da gelen canından feda ederek anında 10 Rage ve 10 saniye içinde 10 Rage daha üretiyor. Rage’ini ayakta tutmak için Bloodrage’i mümkün olan her an kullan, özellikle çok fazla Rage’in azalmasını engelleyebildiği pull aralarında.
Rage harcayıp bir sonraki auto attack’inin hasarını artırıyor. Bu da o vuruşu auto attack’ten (beyaz vuruş) özel saldırıya (sarı vuruş) çeviriyor. Özel saldırılar Rage üretmediği için Heroic Strike Level kasmanın büyük kısmında verimsiz. Esasen diğer yeteneklerine harcayabileceğinden fazla Rage’in olduğunda kullanılan bir end-game yeteneği.
Stance’ler
Stance’ler Warrior’a özgü ve hangi yetenekleri kullanabileceğini belirliyor, çünkü bazı yetenekler belirli bir stance gerektiriyor. Her stance’in kendi buff’ı var ve aynı anda yalnızca biri açık olabiliyor. Dövüş sırasında da dahil istediğin an stance değiştirebilirsin, ama bunu yapınca bütün Rage’in gidiyor. Level 14’te öğrenebildiğin stance değiştirirken 10 Rage’e kadar korumanı sağlıyor.
Bu Level’da yalnızca iki stance’e erişimin var: varsayılan olarak ve Level 10’da Warrior sınıf quest’ini tamamlayınca açılan .
- : Tek başına quest yaparken ve hasar verirken ana stance’in. Dövüşü başlatmak için ’ı, düşman saldırılarından birini Dodge’ladıktan sonra da ’ı kullanmanı sağlıyor. Bu stance’i yalnızca dövüşe Charge’la girmek için ya da tek başına oynarken kullanacaksın. ’ı aldıktan sonra doğrudan Defensive Stance’te kalabilirsin.
- : Aldığın ve verdiğin hasarı %10 azaltıyor. Ürettiğin threat’i de %30 artırıyor; tank’larken düşmanların sana odaklanmasına yardım ediyor. ve gibi yeteneklere erişim veriyor; güçlü düşmanlarla dövüşürken birkaç defansif seçenek sunuyor. Grupla oynarken zamanının çoğunu geçireceğin ana stance’imiz bu.
- : Level 30’dan itibaren Warrior sınıf quest’ini tamamlayınca açılıyor. Critical Strike Chance’ini %3 artırıyor ama aldığın hasarı da %10 artırıyor. Öğrendiğinde ve gibi yetenekleri kullanmanı sağlıyor. Bu stance’i yalnızca için kullanacaksın.
Interrupt, kontrol ve hayatta kalma
bu Level’da elindeki tek interrupt ve kalkan takılı olmasını gerektiriyor. Neyse ki zaten kalkan taşıyor olmalısın; tehlikeli cast’leri olan düşmanlarla dövüşürken Shield Bash’i hızla basıp verdikleri hasarı ciddi şekilde azaltabilirsin.
hedefini yavaşlatıyor. Kaçan düşmanların yakındaki gruplara ulaşmasını engelliyor ya da tehlikeli bir dövüşten geri çekilmen için sana alan açıyor. Hamstring’in yalnızca ’te kullanılabildiğini unutma; basmadan önce stance değiştirmen gerekebilir. Kaçmaya çalışırken etrafına dikkat et; dikkatsizce hareket etmek kolayca yeni düşmanlar çekebilir.
bir düşmanı kısa bir süre sana saldırmaya zorluyor. Bir düşmanı savunmasız bir parti üyesinden uzaklaştırmak için işe yarayabilir, ama sonrasında gelen saldırıları kendin karşılamaya hazır ol.
Level 10’da açılıyor ve gerektiriyor. Bir düşmanı kısa bir süre sana saldırmaya zorluyor; healer’ına dönen bir düşmana ya da bir DPS erken saldırdığında çok işe yarıyor. Taunt debuff’ı bittikten sonra aggro’yu üzerinde tutmak için ardından threat üreten saldırılar kullan. Zaten sana saldıran bir düşmana Taunt atmanın hiçbir etkisi yok.
Level 20’de açılıyor ve sana önden vuran düşmanlara karşılık vermeni sağlıyor. Birden fazla melee düşmanla dövüşürken ya da zor bir pull’u toparlarken özellikle işe yarıyor. Tam faydayı almak için düşmanları önünde tut; arkandaki düşmanların saldırılarına karşılık veremezsin.
Level 20’de açılıyor ve deneyim veren bir düşmanı öldürdükten sonra 20 saniye boyunca kullanılabiliyor. Rage harcamıyor, biraz hasar veriyor ve maksimum canının %10’una kadarını yeniliyor; düşmanlarla art arda dövüşürken özellikle işe yarıyor. buff’ı 20 saniye sonra bitmeden kullan. Victory Rush’ın 30 saniyelik cooldown’u da var, yani her öldürmede kullanamıyorsun.
Level 22’de açılıyor: hedefini korkudan sindiriyor, yakındaki düşmanları da kısa bir süre kaçırıyor. Bir pull kötü gittiğinde alan açmak, tehlikeli bir cast’i kesmek ya da kaçmak için zaman kazanmak için kullan. Başka düşmanların yakınında dikkatli ol; kaçan hedefler başka bir gruba koşabilir.
Level 26’da açılıyor ve yakındaki bütün düşmanları kısa bir süre sana saldırmaya zorluyor. Aynı anda birkaç düşmanda aggro kaybettiğinde bir parti üyesini kurtarabilir, ama etkisi yalnızca altı saniye sürüyor. ’un aksine Challenging Shout sana threat vermiyor; altı saniye dolmadan düşmanlarda aggro kurman gerekiyor.
Level 28’de açılıyor ve 12 saniye boyunca aldığın hasarı %60 azaltıyor. 15 dakikalık cooldown’u olduğu için fazla mob çektiğin anlara ya da tehlikeli bir boss’a saklamak isteyeceksin.
Level 30’da açılıyor ve dövüş sırasında bir düşmana atılmanı sağlıyor; az bir hasar verip hedefi 3 saniye stun’luyor. Dövüş içinde mesafe kapatmak, kaçan bir hedefi ya da senden kaçan bir oyuncuyu yakalamak için harika. ’ın aksine Rage üretmiyor, Rage harcıyor. Yalnızca ’te kullanılabiliyor.
Tek hedef önceliği
Aşağıda beta için önerdiğimiz Protection Warrior rotasyonu var; her yeteneğin ardından ne zaman ve nasıl kullanılacağını açıkladık.
Ölmek üzere olan bir düşmana yetenek basıp Rage harcama. Hedefin canı azaldığında onu bir auto attack’le bitir ve kalan Rage’ini bir sonraki pull’a taşı.
- Pull’a hazırlan. ’u her zaman açık tut. Dövüş başladığında açık değilse Rage’in yeter yetmez bas. ’i her hazır olduğunda kullan, ideal olarak Rage’ini yüksek tutmak için pull’lar arasında.
- Mümkünse . Charge’ın yalnızca dövüş dışında kullanılabildiğini, menzilinin sınırlı olduğunu ve hedefe çok yakınken kullanılamadığını unutma.
- Proc geldikçe . Revenge yalnızca bir saldırıyı Block, Dodge ya da Parry’ledikten sonra kullanılabiliyor. Rage maliyeti çok düşük ve çok fazla threat üretiyor; kullanılabilir hâle geldiği her an basman gereken en iyi yeteneklerinden biri.
- ’i erken uygula. Bleed süresinin çoğunu yaşayacak düşmanlara dövüşün başında uygula. Ölmek üzere olan hedefe Rend’i yenileme; bleed’in çoğu boşa gider, Rage’in de gider.
- ’u açık tut. Shield Block block şansını %75 artırıyor; neredeyse kesin block’luyorsun ve sayesinde 5 Rage geri alıyorsun. Böyle iki kez block’lamak Shield Block’un Rage maliyetini tamamen geri ödüyor, aldığın hasarı azaltıyor ve iki kez tetikliyor. Shield Block’u cooldown’da kullan.
- Hedefe . Hedefine yaklaştığında, cast etmeyen düşmanlara Demoralizing Shout basıp verdikleri hasarı azalt. Azalma küçük görünse de pull’lar boyunca kurtardığın can, durup yemek yemeye ya da iyileşmeye ne sıklıkla ihtiyaç duyduğunu azaltıyor ve dövüşmeye daha çok vakit bırakıyor.
- Hazırsa . Victory Rush’ı kendi Level’ına yakın bir düşmanı öldürdükten sonra kullanabiliyorsun. Rage harcamıyor, biraz hasar veriyor ve maksimum canının %10’unu yeniliyor. Proc’un bitmesine yalnızca 20 saniye olduğu için hazır olunca erken kullan; süreyi verdiği buff’ından takip edebilirsin.
- Erken , bir iki kez. Level 10’da Warrior quest’ini tamamlayınca açılan Sunder Armor, her uygulamada hedefin Armor’ını azaltan, üst üste binen bir debuff. Protection Warrior için her uygulamanın ürettiği threat de onu dövüşün başında düşmanları üzerinde tutmanın işe yarar bir yolu yapıyor. Canı %50’nin altındaki hedeflere fazladan Sunder Armor basıp Rage harcama; ek stack’lerin genelde değmediği nokta orası. Boss’larda beş stack’e kadar bas.
Birden fazla düşmanla dövüşmek
Düşük Level’larda Warrior’ın aynı anda birden fazla düşmana hasar vermenin sınırlı yolları var; mümkün olduğunca birden fazla düşman çekmekten kaçın. Kazara birden fazla düşman çektiysen ve kaçamıyorsan, bir hedefi olabildiğince hızlı öldürmeye odaklan. Bir düşmanı dövüşten çıkarmak, hasarını iki hedef arasında eşit dağıtmaktan genelde daha çok can kurtarır.
Aldığın hasarı azaltmak ve proc’u tetiklemek için ’u cooldown’da kullan. ile iki block hakkı da kullanıldığında Shield Block sana tam 10 Rage geri veriyor, yani bedavaya geliyor. Revenge’i de cooldown’da kullan: en sert vuran yeteneğin ve yalnızca 5 Rage harcıyor.
ve birden fazla melee düşmanla dövüşürken aldığın hasarı azaltabiliyor. İkisi de Rage harcıyor; yalnızca koruma için basacaksan her dövüşte otomatik olarak değil, ihtiyaç olduğunda kullan. Thunder Clap’i ise hasar ve threat için cooldown’da basmalısın; onu spam’lemeyi çok kolaylaştırıyor.
bir sonraki auto attack’inin yakındaki ikinci bir hedefe de vurmasını sağlayarak birden fazla düşmana hasar vermeni sağlıyor. Cleave o auto attack’i özel saldırıya çevirdiği için o vuruştan Rage üretmezsin. Rage maliyeti yüzünden düşük Level’larda kullanmak zor olabilir; bir dövüşte bir ya da iki kez basacak kadar Rage’in olması olağan.
Protection, birden fazla düşmanla dövüşürken threat’inin büyük kısmını birkaç saniyede bir hedef değiştirerek üretiyor: bir hedefe 1-2 yetenek basıp sonraki hedefe geçiyorsun. Böylece threat’ini birden fazla hedefe eşit dağıtıyor ve grubun AoE hasarının paketteki bazı mob’ların aggro’sunu çekmesini engelliyorsun.
Önerdiğimiz spec’le tank’lıyorsan, aldığımız Rage üreten ve maliyet düşüren talent’ler sayesinde normalde basabileceğinden çok daha fazla ve basabilirsin.
Level 30 gear, stat önceliği ve consumable’lar
Burada beta’da Protection Warrior için en iyi gear, stat’lar ve consumable’lar hakkında şu an bilinenleri topladık.
Forever loot’u ve eşya stat’larını baştan yazdı; bu yüzden Classic tarzı bir eşya listesiyle beta için bir best-in-slot listesi çıkarılamıyor. Beta’daki eşyaların ve drop kaynaklarının çoğu ortaya çıkınca Level 30 için belirli eşya önerileri eklenecek. Beta’daki en iyi gear’in büyük kısmının dungeon’lardan ve Blacksmithing gibi üretim mesleklerinden gelmesini bekliyoruz.
Stat’lar
Stat’lar silahlarda ve zırhlarda bulunan, karakterinin farklı yönlerini güçlendiren bonuslar; bazıları hasarını artırıyor, bazıları hayatta kalmanı. Level kasarken mükemmel optimize edilmiş gear’e ihtiyacın yok; bunun yerine zayıf eşyaları en önemli stat’larını artıran yükseltmelerle düzenli olarak değiştirmeye odaklan. Stat’lar en iyiden en kötüye:
- Weapon Damage: Auto attack’lerinin ve yeteneklerinin çoğunun hasarını artırıyor; düşmanları daha hızlı öldürmeni ve tank’larken daha çok threat üretmeni sağlıyor.
- Hit Chance: Melee saldırılarının ıskalama ihtimalini azaltıyor. Iskalayan bir saldırı hiç hasar vermiyor, o vuruştan Rage üretmiyorsun ve hiç threat oluşmuyor.
- Strength: Attack Power’ını artırıyor; auto attack’lerinin ve yeteneklerinin çoğunun hasarını yükseltiyor. Daha çok hasar daha çok threat demek; bu yüzden Strength en iyi threat stat’larından biri.
- Agility: Dodge şansını ve Crit Chance’ini artırıyor, az miktarda Armor da veriyor. Protection Warrior için savunma ve saldırı değerinin işe yarar bir karışımı.
- Armor: Düşman saldırılarından aldığın Physical hasarı azaltıyor; tank’larken en güçlü defansif stat’larından biri.
- Stamina: Maksimum canını artırıyor ve gelen hasara karşı daha büyük bir tampon sağlıyor. Birden fazla düşman tank’larken, daha zor mob’larla dövüşürken ya da beklenmedik bir pull’u toparlarken işe yarıyor.
- Crit Chance: Melee saldırılarının ve yeteneklerinin kritik vurma şansını artırıyor. Kritik vuruşlar iki kat hasar veriyor ve tank’larken threat’ini artırıyor. Tamamen threat’e odaklanıyorsan Crit, Agility’nin önüne geçiyor.
Consumable’lar
Pull’lar arasında canını doldurmak için yanında en az bir iki stack yemek bulundur; Warrior’la tek başına oynarken ana toparlanma kaynağın bu olacak. First Aid’i öğrenip bandaj da üretebilirsin: kısa bir channel’la canının bir kısmını yeniliyor. Bandajlar yemekten çok daha hızlı toparlanmanı sağladığı için First Aid’i kesinlikle öneriyoruz.
- Potion’lar
- : Anında 520 can yeniliyor.
- : Anında 30 ila 60 Rage veriyor.
- : Daha ucuz alternatif, 20 ila 40 Rage veriyor.
- : Attack Power’ını kısa bir süre artırıyor.
- : 30 saniye boyunca stun’ları ve hareketi kısıtlayan etkileri engelliyor; üzerindeki etkileri kaldırmıyor.
- : 15 saniye boyunca koşu hızını %50 artırıyor.
- Elixir’ler
- : Bir saat boyunca Strength’i 8 artırıyor.
- : Bir saat boyunca Agility’yi 15 artırıyor.
- : 30 dakika boyunca fiziksel hasarını 1 artırıyor.
- : Bir saat boyunca maksimum canını 120 artırıyor.
- : Bir saat boyunca Armor’ı 250 artırıyor.
- : Bir saat boyunca her beş saniyede 12 can yeniliyor.
- Silah taşları
- : Keskin bir silaha 30 dakika boyunca 6 hasar ekliyor.
- : Küt bir silaha 30 dakika boyunca 6 hasar ekliyor.
- Scroll’lar
- : 30 dakika boyunca Strength’i 9 artırıyor.
- : 30 dakika boyunca Agility’yi 9 artırıyor.
- : 30 dakika boyunca Armor’ı 180 artırıyor.
- Buff yemekleri
- : 15 dakika boyunca 10 Strength ve öldürmelerden %5 daha fazla deneyim veriyor.
- : 15 dakika boyunca 10 Strength ve öldürmelerden %5 daha fazla deneyim veriyor.
- Bandajlar
- : 8 saniyede 1.104 can yeniliyor; kullanmak için 175 First Aid gerekiyor.
- : 8 saniyede 800 can yeniliyor; kullanmak için 150 First Aid gerekiyor.
Campfire buff’ları
Forever’a yeni bir Camping sistemi geldi: bir Campfire kurup yakındaki bütün oyunculara belirli buff’lar verebiliyorsun. Bu buff’lar raid’lerin eksik kalan buff’ları kendileri tamamlaması için düşünülmüş, ama quest yaparken de daha zayıf bir hâlini alabiliyorsun. Buff’lar karşılıklarıyla birlikte çalışmıyor; örneğin ’un stat buff’ı ile birlikte çalışmıyor. Düşük Level’larda aldığın sürüm de genelde raid’de bir oyuncudan alacağın buff’tan daha zayıf. Açık dünyada Warrior için gözünü dört açman gereken bütün buff’lar:
- : Fishing ile kuruluyor ve bütün stat’ları artırıyor; ile birlikte çalışmıyor.
- : Skinning ile kuruluyor ve Critical Strike şansını artırıyor; ’un verdiği bonusla birlikte çalışmıyor.
- : Blacksmithing ile kuruluyor ve Strength’i artırıyor; ile birlikte çalışmıyor.
- : Mining ile kuruluyor ve melee Attack Power’ı artırıyor; ile birlikte çalışmıyor.
- : Enchanting ile kuruluyor ve Armor’ı, bütün stat’ları ve resistance’ları artırıyor; ile birlikte çalışmıyor.
- : First Aid ile kuruluyor ve Stamina’yı artırıyor; ile birlikte çalışmıyor.
Level kasarken ’i de anmak lazım: Leatherworking ile kuruluyor ve biraz rested XP veriyor, böylece kısa bir süre deneyim kazancın biraz artıyor.
