Protection Paladin hep güçlü bir spec’ti ama taunt’u olmaması onu geri tutuyordu. Forever’da ile bu eksik kapanıyor. Geniş Blessing, Aura ve cooldown yelpazesiyle tank’lar arasında en iyi utility’lerden birine sahip, ile de oyunun en iyi AoE threat araçlarından birini taşıyor.
Bu rehber Icy Veins’in Protection Paladin rehberinden derlendi ve beta’nın Level 30 sınırına göre hazırlandı. Forever’da sınıfa gelen bütün değişiklikler için Paladin sınıf rehberine bak.
Level kasarken
Level kasarken birkaç şeyi aklında tut. Birincisi, dungeon’lardan gelen deneyim ciddi şekilde düşürüldü; dungeon koşmak quest yapmaya göre nadiren değiyor. sayesinde dungeon’la Level kasmanın en iyi spec’lerinden biri olan Protection Paladin’i bu epey etkiliyor. Buna karşılık dungeon quest’lerinin verdiği deneyim ciddi şekilde artırıldı, yani elindeki quest’ler için dungeon’a girmeye yine değer. Tank olarak her zaman en çok aranan sensin; değişiklik istediğinde ya da dungeon quest’lerin olduğunda grup bulmakta zorlanmazsın.
Son olarak oyundan her zaman büyük bir başkentte ya da bir inn’de çık. Böylece rested XP biriktirirsin ve mob öldürürken daha fazla deneyim kazanırsın. Bu bonusun birikmesi zaman aldığı için kısa molalarda çok önemli değil, ama oyundan uzun süre ayrılacaksan mutlaka inn’de ya da başkentte çık.
En iyi ırk
Protection Paladin’in ırk seçeneği dar. Horde’da yalnızca Undead seçebilirsin. Alliance’ta Human ile Dwarf arasında seçim yaparsın.
Protection Paladin’ler genelde Dwarf olmak ister; ek bir defansif cooldown gibi çalışıyor. Human kötü bir seçim değil ama Stoneform kadar etkili bir racial’ı yok.
En iyi meslekler
Meslek seçimi büyük ölçüde hangi bonusları istediğine ve toplayıcılık yapmayı göze alıp almadığına bağlı. Engineering ile Mining genellikle harika bir ikili: Engineering en iyi bonusları veriyor, Mining de onu kasmanın parasını çıkarıyor. Mining yerine Blacksmithing de iyi bir seçim ama çok pahalı olur. Amacın yalnızca gold kazanmaksa iki toplayıcı meslek alabilir ya da Alchemy gibi bir mesleğe odaklanabilirsin.
Level 30 talent build’leri
Önerilen build dayanıklılığı artırmaya ve block’larla Mana’yı ayakta tutmaya odaklanıyor. Tree’nin Protection tarafında genelde pek çeşitlilik görmezsin. Seçimler şöyle:
- : Block şansını büyük ölçüde artırıyor ve aşağıdaki ile çok iyi anlaşıyor.
- : Hit şansını artırıyor. Threat tutmak ve olabilecek en yüksek hasarı vermek için çok önemli.
- : Defense skill’ini artırıyor, hayatta kalma gücüne sağlam bir katkı.
- : Bir saldırıyı block’ladığında Mana geri veriyor. Protection oynamanın ağır Mana maliyetlerini karşılamana yardım ediyor.
- : Mana geri kazanımını artıran bir talent daha; ’ı daha uzun süre açık tutmanı sağlıyor.
Kalan puanlarla Retribution’a girip Deflection’ın 5 puanı üzerinden alıyoruz. Böylece Mana’n bitmeden ’ı daha uzun süre açık tutabiliyorsun. Alternatif olarak Protection’da daha derine inip ’a ve ’ye 3’er puan vererek ek dayanıklılık alabilirsin.
21 puanlık build (Legacy talent’siz)

Protection
Rank 0/5
Increases your armor value from items by 2%.
RedoubtRank 5/5
Damaging melee attacks against you have a 10% chance to increase your chance to block by 20%. Lasts 10 seconds or 5 blocks.
PrecisionRank 3/3
Improves your chance to hit by 3%.
Guardian's FavorRank 0/2
Reduces the cooldown of your Blessing of Protection by 1 minute and increases the duration of your Blessing of Freedom by 3 seconds.
AnticipationRank 2/5
Increases your Defense Skill by 8.
Improved Seal of FuryRank 1/1
When Seal of Fury's shield is fully absorbed, restore 0 Mana, increased by 15% per level the attacker is above you, up to 45%.
Improved Righteous FuryRank 0/3
While Righteous Fury is active, all damage taken is reduced by 2%.
Shield SpecializationRank 3/3
Increases the amount of damage absorbed by your shield by 30%, and gives your blocks a 100% chance to restore 6% of your maximum Mana. May only occur once every 3 sec.
Sacred DutyRank 0/2
Increases your total Stamina by 2% and reduces the cooldown of your Divine Shield, Divine Protection, and Templar's Bulwark spells by 30 seconds.
Swift JudgementRank 0/1
Finishes the remaining cooldown on your Judgement ability and reduces the Mana cost of your next Judgement by 100%.
One-Handed Weapon SpecializationRank 0/3
Increases the damage you deal with one-handed melee weapons by 3%.
Improved Hammer of JusticeRank 0/3
Decreases the cooldown of your Hammer of Justice spell by 5 seconds.
Templar's BulwarkRank 0/1
When activated, this ability grants you an absorb shield equal to 100% of your maximum health for 8 seconds. Applies Forbearance for 1 minute. Cannot be cast while Forbearance is active.
ReckoningRank 0/5
Gives you a 8% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 20% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike.
Iron CreedRank 0/5
Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 5%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 2% for 6 seconds.
Holy ShieldRank 0/1
Increases chance to block by 30% for 10 seconds, and deals 110 Holy damage for each attack blocked while active. Damage caused by Holy Shield causes 20% additional threat. Each block expends a charge. 4 charges.

Retribution
Rank 5/5
Increases your Parry chance by 5%.
BenedictionRank 0/5
Reduces the Mana cost of all instant cast spells and abilities by 2%.
Improved JudgementRank 0/2
Decreases the cooldown of your Judgement ability by 1 second.
Holy ConduitRank 2/2
Reduces the mana cost of your Consecration, Holy Wrath, Exorcism, and Hammer of Wrath spells by 40%.
ConvictionRank 0/5
Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 1%.
VindicationRank 0/3
Gives your damaging melee attacks a chance to reduce the target's Attack Power by 2, and increase your Attack Power by 1% for 30 seconds.
Sanctified JudgementRank 0/3
Gives your Judgement ability a 33% chance to return 20% of the Mana cost of the judged seal.
Seal of CommandRank 0/1
Gives the Paladin a chance to deal additional Holy damage equal to 70% of normal weapon damage. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Lasts 30 seconds. Unleashing this Seal's energy will judge an enemy, instantly causing 48.5 Holy damage, 97 if the target is stunned or incapacitated.
Pursuit of JusticeRank 0/2
Increases movement speed and mounted movement speed by 8%. This does not stack with other movement speed increasing effects.
Eye for an EyeRank 0/2
All critical strikes against you cause 5% of the damage taken to the attacker as well. The damage caused by Eye for an Eye will not exceed 50% of the Paladin's total health.
Sacred ArbiterRank 0/1
Increases the damage of your Holy Strike ability by 20% and causes it to refresh all Judgement effects on the target.
Two-Handed Weapon SpecializationRank 0/3
Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 2%.
VengeanceRank 0/3
Increases your Physical and Holy damage dealt by 1% for 30 seconds after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times.
RepentanceRank 0/1
Puts the enemy target in a state of meditation, incapacitating them for up to 6 seconds. Any damage caused will awaken the target. Only works against Humanoids.
Champion of the LightRank 0/3
Increases your spell damage by up to 20% of your Intellect.
Instrument of LawRank 0/2
Reduces the cast time of your Hammer of Wrath by 0.5 sec, and reduces all threat you generate by 10% while Righteous Fury is not active.
Twist of LightRank 0/1
Reduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, you gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.
26 puanlık build (bütün Legacy talent’lerle)

Protection
Rank 0/5
Increases your armor value from items by 2%.
RedoubtRank 5/5
Damaging melee attacks against you have a 10% chance to increase your chance to block by 20%. Lasts 10 seconds or 5 blocks.
PrecisionRank 3/3
Improves your chance to hit by 3%.
Guardian's FavorRank 0/2
Reduces the cooldown of your Blessing of Protection by 1 minute and increases the duration of your Blessing of Freedom by 3 seconds.
AnticipationRank 5/5
Increases your Defense Skill by 20.
Improved Seal of FuryRank 1/1
When Seal of Fury's shield is fully absorbed, restore 0 Mana, increased by 15% per level the attacker is above you, up to 45%.
Improved Righteous FuryRank 2/3
While Righteous Fury is active, all damage taken is reduced by 4%.
Shield SpecializationRank 3/3
Increases the amount of damage absorbed by your shield by 30%, and gives your blocks a 100% chance to restore 6% of your maximum Mana. May only occur once every 3 sec.
Sacred DutyRank 0/2
Increases your total Stamina by 2% and reduces the cooldown of your Divine Shield, Divine Protection, and Templar's Bulwark spells by 30 seconds.
Swift JudgementRank 0/1
Finishes the remaining cooldown on your Judgement ability and reduces the Mana cost of your next Judgement by 100%.
One-Handed Weapon SpecializationRank 0/3
Increases the damage you deal with one-handed melee weapons by 3%.
Improved Hammer of JusticeRank 0/3
Decreases the cooldown of your Hammer of Justice spell by 5 seconds.
Templar's BulwarkRank 0/1
When activated, this ability grants you an absorb shield equal to 100% of your maximum health for 8 seconds. Applies Forbearance for 1 minute. Cannot be cast while Forbearance is active.
ReckoningRank 0/5
Gives you a 8% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 20% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike.
Iron CreedRank 0/5
Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 5%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 2% for 6 seconds.
Holy ShieldRank 0/1
Increases chance to block by 30% for 10 seconds, and deals 110 Holy damage for each attack blocked while active. Damage caused by Holy Shield causes 20% additional threat. Each block expends a charge. 4 charges.

Retribution
Rank 5/5
Increases your Parry chance by 5%.
BenedictionRank 0/5
Reduces the Mana cost of all instant cast spells and abilities by 2%.
Improved JudgementRank 0/2
Decreases the cooldown of your Judgement ability by 1 second.
Holy ConduitRank 2/2
Reduces the mana cost of your Consecration, Holy Wrath, Exorcism, and Hammer of Wrath spells by 40%.
ConvictionRank 0/5
Improves your chance to get a critical strike with melee attacks by 1%.
VindicationRank 0/3
Gives your damaging melee attacks a chance to reduce the target's Attack Power by 2, and increase your Attack Power by 1% for 30 seconds.
Sanctified JudgementRank 0/3
Gives your Judgement ability a 33% chance to return 20% of the Mana cost of the judged seal.
Seal of CommandRank 0/1
Gives the Paladin a chance to deal additional Holy damage equal to 70% of normal weapon damage. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Lasts 30 seconds. Unleashing this Seal's energy will judge an enemy, instantly causing 48.5 Holy damage, 97 if the target is stunned or incapacitated.
Pursuit of JusticeRank 0/2
Increases movement speed and mounted movement speed by 8%. This does not stack with other movement speed increasing effects.
Eye for an EyeRank 0/2
All critical strikes against you cause 5% of the damage taken to the attacker as well. The damage caused by Eye for an Eye will not exceed 50% of the Paladin's total health.
Sacred ArbiterRank 0/1
Increases the damage of your Holy Strike ability by 20% and causes it to refresh all Judgement effects on the target.
Two-Handed Weapon SpecializationRank 0/3
Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 2%.
VengeanceRank 0/3
Increases your Physical and Holy damage dealt by 1% for 30 seconds after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 3 times.
RepentanceRank 0/1
Puts the enemy target in a state of meditation, incapacitating them for up to 6 seconds. Any damage caused will awaken the target. Only works against Humanoids.
Champion of the LightRank 0/3
Increases your spell damage by up to 20% of your Intellect.
Instrument of LawRank 0/2
Reduces the cast time of your Hammer of Wrath by 0.5 sec, and reduces all threat you generate by 10% while Righteous Fury is not active.
Twist of LightRank 0/1
Reduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, you gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.
Bütün Legacy puanlarıyla Protection tree’nin defansif değerinin büyük kısmını alırken Retribution tree’de ’ın Mana maliyetini de düşürebiliyorsun. Bu build’de 21 puanlık build’deki talent’lere ek olarak 5 puana tamamlanıyor ve ’ye 2 puan veriliyor. Kalan puanlarla yine Retribution’a girip alıyoruz.
Legacy talent puanları
Legacy System talent puanları Forever’a eklenen yeni bir sistem. Belirli hedeflere ulaştığında sana özel bonuslar veriyor. Level sınırının 30’a çıkmasıyla her sınıfı 25’e getirerek, her üretim mesleğini 225’e kasarak ve Azeroth’taki her bölgeyi keşfederek bazı Legacy puanlarını açabileceksin.
Legacy puanlarını harcamanın birçok yolu var ama en değerlisi Adventure tree’deki : Level atlarken sana ek talent puanı veriyor. Bunu alabilmek için önce Well Rested’a 5 puan vermen gerekiyor, yani yukarıda saydığımız bütün yollardan puan kazanmış olman lazım.
Legacy puanlarında hata yaparsan bir ücret karşılığında sıfırlayabiliyorsun. Şu an bu ücret 10 gold civarında. Bütün Legacy perk’lerini Paladin talent hesaplayıcısında görebilirsin.
Büyüler ve rotasyon
Protection Paladin oynarken önce ’nin her zaman açık olduğundan emin ol; threat üretimine çok büyük katkı yapıyor. Ayrıca parti üyelerinde tut ve her zaman ya da açık olsun. Spell Power ile ölçeklendiği için neredeyse her zaman Retribution Aura’yı kullanmalısın.
Protection Paladin rotasyonu kabaca şöyle:
- : Her zaman açık olmalı. Hayatta kalmana katkı yapıyor ve ’a taunt özelliği kazandırıyor.
- : Mana’n yettiği sürece bas. Çok fazla hasar, AoE threat ve grubun için güvenlik sağlıyor. Pahalı olduğu için sürekli açık tutmak zor; yalnızca karşılayabildiğinde açık tut.
- : Aktif Seal’ini serbest bırakıyor. kullandığımız için Judgement ek hasar veriyor, ama daha önemlisi mob’ları taunt’luyor. Hasar için Judgement’ı olabildiğince kullanmak istesen de threat tutmak ve kaybettiğin düşmanların aggro’sunu geri almak için de kullanmaya çalış.
- : Ek hasar için cooldown’da kullanabilirsin.
- : Undead ya da Demon’a karşı dövüşürken kullanabilirsin.
Protection Paladin’in zorluğu pahalı ’ı idare etmek ve aggro’sunu kaybettiğin düşmanlarda threat’i geri almak için ’ı doğru kullanmakta. Başlangıçta daha temkinli oynayıp daha az Consecration basmak ve Judgement’larını threat kaybına karşı saklamak genelde daha iyi. Spec’e alıştıkça Mana’nı ve cast’lerini daha agresif kullanmaya başlayabilirsin.
Aura’lar
Paladin’e özgü bir mekanik olan Aura’lar için ayrı bir bar var; buradan hem kendine hem müttefiklerine buff veren Aura’lardan birini seçiyorsun. Level 30’da şu Aura’lar açık:
- : Oyunculara ek Armor veriyor.
- : Bir parti üyesine hasar veren her düşmana hasar veriyor.
- : Oyunculara hasar aldıklarında büyülerinin kesilmeme şansı veriyor.
- : Oyunculara ek Shadow Resistance veriyor.
En iyi Aura büyük ölçüde duruma bağlı. Quest yaparken ya da dungeon’da genelde en iyisi, mob’ları daha hızlı öldürmeye yardım ediyor. Partinin aldığı hasarı azaltmak için da iyi olabilir. Büyülerin sürekli yavaşlıyorsa işe yarar. ’yı yalnızca yoğun Shadow hasarına karşı aç.
Seal’ler
Seal’ler de Paladin’e özgü bir sistem: seçtiğin güçlü bir buff’ı sana veriyorlar. Ayrıca her Seal’in ile ya da Seal’i “serbest bırakarak” tetiklenen bir bonusu var. Aynı anda yalnızca bir Judgement uygulanabildiğini unutma. Level 30’da açık Seal’ler:
- : Melee saldırıların ek hasar veriyor. Serbest bıraktığında ani bir hasar patlaması yapıyorsun.
- : Ek Attack Power veriyor ve auto attack’lerini çok hızlandırıyor, ama her vuruş daha az hasar veriyor. Serbest bıraktığında düşmana, aldığı Holy hasarını bir süre artıran bir debuff koyuyor.
- : Auto attack’lerin çok küçük bir ek hasar veriyor. Kalkan takılıyken saldırılarının hasarının bir kısmı kadar absorb kazanıyorsun. Serbest bıraktığında hedefi 4 saniyeliğine taunt’luyor.
- : Auto attack’lerin hedefi stun’lama şansına sahip. Serbest bıraktığında düşmanların kaçmasını bir süreliğine engelliyor; her melee saldırın bu süreyi uzatıyor.
- : Auto attack’lerin seni iyileştiriyor. Serbest bıraktığında hedefe, senin ve müttefiklerinin saldırılarının saldıranı iyileştirmesini sağlayan bir debuff koyuyor.
Seal’ler genelde grupla konuşularak seçilse de sen taunt için kullanacaksın. Gruptaki diğer Paladin’ler kendi Seal’lerini buna göre seçebilir. O an tank’lık yapmıyorsan partide eksik olana göre geçici olarak başka bir Seal’e geçebilirsin.
Blessing’ler
Blessing’ler parti üyelerine güçlü bonuslar veren buff’lar. Bir oyuncuda aynı anda yalnızca bir Blessing’in olabilir ve parti üyelerini her zaman buff’lı tutmalısın. Açık Blessing’ler:
- : Buff’ı taşıyan oyuncunun melee Attack Power’ını artırıyor. Bütün melee DPS’ler ve tank’lar için güçlü.
- : Buff’ı taşıyan oyuncuya Mana yeniliyor. Healer’lar ve Mana’ya çok ihtiyacı olan herkes için iyi.
- : Oyuncunun bütün stat’larını artırıyor. Genelde verebileceğin en güçlü buff; kime ne atacağından emin değilsen bunu at.
- : Oyuncunun ürettiği threat’i azaltıyor. Genelde grupta zaten çok buff varsa işe yarıyor. O durumda sürekli aggro çeken oyunculara, çoğunlukla Mage gibi yüksek AoE hasar verenlere atabilirsin.
Oyun tam olarak çıkıp 30’un üstüne çıkabildiğinde birkaç Blessing daha açılacak.
Diğer utility’ler
Paladin’in belki de en büyük gücü gruplara sağladığı utility. Yukarıdaki buff’ların yanında her duruma göre başka araçların da var:
- : Klasik Paladin’in simge yeteneklerinden biri. Kendini feda ederek hedefini dövüşten çıkarıyorsun. Genelde parti ya da raid wipe etmek üzereyken bir healer’a atılır; wipe’tan sonra mezarlıktan koşmadan oyuncuları diriltmeye başlayabilir.
- : Kalan bütün Mana’nı harcıyor ama hedefi tamamen iyileştiriyor. Çok tehlikeli bir anda bir oyuncunun yaşayıp yaşamamasını belirleyebilir.
- : Hedefini hareketi kısıtlayan etkilere karşı bağışık yapıyor. Hedef zaten root’lanmış ya da dondurulmuşsa bu debuff’ları kaldırıyor.
- : Kısa süresi boyunca hedefi bütün fiziksel hasara karşı bağışık yapıyor. Ama buff’ı alan oyuncu saldıramıyor ve fiziksel hasar veremiyor. Genelde aggro çeken caster’lara ya da healer’lara atılır.
Bunların dışında ile debuff temizleyebilir, ile dövüş dışında müttefiklerini diriltebilir, ile düşmanları stun’layabilirsin.
Level 30 gear, stat önceliği ve consumable’lar
Forever eşyalarda büyük değişiklikler yaptı; birçok ünlü eşya ciddi şekilde değişti. Ayrıca Blizzard birçok eşyayı gizliyor: bir eşyanın stat’larını biri onu düşürene kadar bilemiyoruz. Bu yüzden en iyi eşyalar listesi yeni eşyalar ve stat’ları ortaya çıktıkça sürekli değişebilir. Level 30 eşyaları ortaya çıktıkça bu bölüm güncellenecek.
Craft edilen eşyalarda Blacksmithing’i esas aldık.
| Slot | Eşya | Nereden |
|---|---|---|
| Weapon | (Horde) | Horde quest’i: Wrongly Blamed, Justly Corrected |
| Ruins of Lordaeron (The Abandoned) | ||
| (Horde) | Horde quest’i: Lights Justice | |
| Shield | Quest: Blackfathom Villainy | |
| (Alliance) | Alliance quest’i: Bride of the Embalmer | |
| (Horde) | Horde quest’i: Battle of Hillsbrad | |
| Chest | Yalnızca Blacksmithing | |
| Yalnızca Blacksmithing | ||
| Yalnızca Blacksmithing | ||
| Gloves | Yalnızca Blacksmithing | |
| Yalnızca Blacksmithing | ||
| (Alliance) | Alliance quest’i: Twilight Falls | |
| (Horde) | Horde quest’i: The Book of Ur | |
| Belt | (Alliance) | Alliance quest’i: Twilight Falls |
| Yalnızca Blacksmithing | ||
| Yalnızca Blacksmithing | ||
| Legs | Yalnızca Blacksmithing | |
| Quest: Blackfathom Villainy | ||
| Yalnızca Blacksmithing | ||
| Feet | Yalnızca Blacksmithing | |
| Yalnızca Blacksmithing | ||
| Yalnızca Blacksmithing | ||
| Ring | (Alliance) | Alliance quest boss’u: Nightveil Rotheap |
| (Horde) | Horde quest’i: Arugal Must Die | |
| Quest: Abominable Creatures (Alliance) / Unending Torment (Horde) | ||
| Quest: Knowledge in the Deeps | ||
| Trinket | Yalnızca Engineering | |
| Yalnızca Engineering | ||
| Deadmines (Cookie) | ||
| Relic | Enchanting |
Stat’lar
Protection Paladin’in stat önceliği hep tuhaf olmuştur, çünkü neredeyse her stat’tan faydalanabiliyor. Armor, Defense ve Stamina hayatta kalmanda büyük rol oynasa da hasara ve threat’e pek katkı yapmıyor. Bunun için Strength’e yönelmek akla gelebilir, ama ana hasar ve threat kaynaklarından biri olan Spell Power ile ölçekleniyor ve Mana maliyeti çok yüksek. Bu da bir tank’ın normalde pek bakmayacağı stat’ların değerini ciddi şekilde artırıyor.
Aşağıda stat’ları kabaca sıraladık, ama en iyi stat’ların elindeki gear’e göre büyük ölçüde değişecek.
- Spell Power: Protection Paladin’in bütün yeteneklerinin hasarını artırıyor. Hayatta kalmaya pek katkısı yok ama hasar ve threat’e çok şey katıyor.
- Hit Chance: Saldırılarının ıskalama ihtimalini azaltıyor. Level kasarken Hit’li eşyaya pek rastlamasan da bulduğunda hâlâ değerli bir stat.
- Stamina: Maksimum canını artırıyor. Quest mob’ları dungeon pull’ları ya da raid boss’ları kadar tehlikeli olmadığı için Level kasarken ek Stamina’ya ihtiyacın olmayabilir, ama yine de çok değerli.
- Defense: Hayatta kalmak için inanılmaz önemli. Dodge, Block ve Parry şansını artırıyor.
- Armor: Aldığın fiziksel hasarı azaltıyor. Çok sayıda melee saldırı ya da genel olarak fiziksel hasar tank’larken Stamina’dan bile değerli olabilir.
- Block: Düşmanların melee ve ranged saldırılarını block’lama şansı veriyor. Güçlü bir defansif stat ve ile çok iyi anlaşıyor.
- Intellect: Mana havuzunu ve büyü kritik şansını artırıyor.
- Strength: Attack Power’ını artırıyor, ama yeteneklerimiz Spell Power ile ölçeklendiği için değeri genelde geride kalıyor.
- Agility: Birkaç stat’ı birden artırıyor: Critical Strike, Armor ve Dodge. Fena değil ama diğerleri kadar önemli değil.
Consumable’lar
Level kasarken yanında her zaman su ve yemek olması inanılmaz önemli. Dövüşler arasında can ve Mana’nın kendi kendine dolmasını beklemediğin için Level kasma hızın çok artar.
Health Potion, Mana Potion ve bandaj da dövüşü biraz daha güvenli hâle getirip seni tehlikeli durumlardan kurtarabilir. Health Potion ile Mana Potion’ın cooldown’unu paylaştığını unutma: birini basınca diğeri de uzun cooldown’a girer.
Yanında bulundurman gereken önemli consumable’lar ve genelde nasıl edinildikleri:
- Flask ve Elixir’ler güçlü stat bonusları veriyor. Flask’lar ölünce gitmiyor, Elixir’leri ise her ölümden sonra yeniden içmen gerekiyor. Bulabileceğin en iyi erken Elixir’lerden biri . Oyun tam çıkınca çok daha fazla Flask ve Elixir açılacak ama şimdilik kullanışlı olan pek yok.
- Su: Bir Mage’den isteyebilir ya da rastgele drop’lardan, vendor’lardan ve sandıklardan bulabilirsin. Yaygın örnekler: , ve . Daha birçok su türü var; tooltip’leri dikkatle oku ve dövüşler arasında Mana yenilemeye yarayanları vendor’a satma.
- Yemek: Kendini iyileştirebildiğin için daha az önemli. Ama Cooking ile stat bonusu veren yemekler de yapabilirsin; örneğin , ve .
- Healing Potion: Mana’n azaldığında ve kendini iyileştirmeyi göze alamadığında dövüşte çok değerli. Mob öldürerek ve sandık açarak doğal yoldan bulabilirsin. Artık First Aid ile de üretilebiliyor.
- Mana Potion: Mana’nın azaldığı tehlikeli anlarda, hatta bütün Mana’nı bitiren bir ’ten sonra büyük yardım. Health Potion’la aynı yollardan edinebilirsin ama üretmek için First Aid değil Alchemy gerekiyor.
- Bandaj: Kendini iyileştirebildiğin ve dövüşte kullanmak zor olduğu için Paladin’de daha az önemli. Yine de işe yarayabilir; First Aid ile üretebilirsin.
Liste uzun ama bunların hiçbiri başarılı olmak için şart değil. Gereken meslekler sende yoksa pahalı ya da zor bulunur olabilirler. Her Level’da en pahalı consumable her zaman su olacak; macera boyunca yanında hep biraz bulundurmaya çalış.
Campfire buff’ları
Campfire’lar Forever’a eklenen yeni bir sistem; dünyada işini çok kolaylaştıracak güçlü buff’lar veriyor. Campfire’ı Cooking ile kuruyorsun ve yanına büyük bir buff veren bir meslek objesi koyabiliyorsun. Diğer oyuncular da Campfire’a buff ekleyebiliyor. Bazı buff’ların sınıflara özel buff’larla birlikte çalışmadığını unutma. Önemli buff’lar:
- : Leatherworking ile kuruluyor ve bir bar rested XP veriyor. Saatte yalnızca bir kez alınabiliyor.
- : Herbalism ile kuruluyor ve ile birlikte çalışmıyor. Ek Intellect veriyor.
- : Fishing ile kuruluyor ve bütün stat’ları artırıyor; ile birlikte çalışmıyor.
- : Skinning ile kuruluyor ve Critical Strike şansını artırıyor; ’un verdiği bonusla birlikte çalışmıyor.
- : Enchanting ile kuruluyor ve Armor’ı, bütün stat’ları ve resistance’ları artırıyor; ile birlikte çalışmıyor.
- : First Aid ile kuruluyor ve Stamina’yı artırıyor; ile birlikte çalışmıyor.
İdeal buff’larını her zaman bulamayabilirsin ama bir kasabadan geçerken Campfire yanında bunlardan birini görürsen bir dakikanı ayırıp al!
