Enhancement, Shaman’ın melee spec’i: yüksek ani hasar veriyor, bir yandan da son derece güçlü grup desteği getiriyor. Bir battlemage olarak tasarlandı; güçlü melee vuruşlarını etkili büyülerle harmanlayıp ikisini birlikte örerek düşmanlarıyla başa çıkıyor. Forever, melee saldırılarını kesmeden bu ikisini birleştirmenin yolunu açan ’ı da öne çıkarıyor. Forever’a girerken tasarım yardımına en çok ihtiyaç duyan spec’lerden biriydi, ama Mana ekonomisini ve yeteneklerinin ölçeklenmesini iyileştiren çok sayıda talent eklendi. Köşeleri biraz törpülenmiş bir klasiğe taze bir bakış gibi görünüyor.
Bu rehber Icy Veins’in Enhancement Shaman rehberinden derlendi ve beta’nın Level 30 sınırına göre hazırlandı; çıkışın ardından yeni şeyler ortaya çıktıkça önümüzdeki günlerde güncellenecek. Forever’da sınıfa gelen bütün değişiklikler için Shaman sınıf rehberine bak.
Level kasarken
Forever betası Level 30 sınırına geçtiğine göre Enhancement’ın deneyimi gerçek hâline biraz daha benzemeye başlıyor. , spec’in instant cast’lerinin yanına sonunda güçlü bir melee vuruşu ekliyor; ama yüksek temel maliyetleri yüzünden, Mana kazandıran araçlar gelse de aşırı Mana kısıtları hâlâ yerinde. de kendini ayakta tutmak için güçlü bir araç olmaya devam ediyor, işler kötüye giderse ile dövüşün ortasında toparlanabiliyorsun.
Bu ek güce rağmen düşmanlarla yine tek tek dövüşmek en iyisi. Düşmanları hızla eritebiliyorsun, ama saldırı aralıkların hâlâ yavaş ve araçlarının çoğu tek hedefli olduğu için fazladan mob çekmenin pek faydası yok. Yolculuğunda aklında tutman gereken birkaç iyi alışkanlık:
- Rank’leri unutma: Büyülerin yeni rank’leri iki Level’da bir açılıyor; class trainer’a dönüp önemli yetenek yükseltmelerini almayı unutma.
- Silahını hep imbue’lu tut: Level 30’da açıldıktan sonra her yerde kullan. Ondan önce tek başınayken en iyisi, ama threat sorunları yaşamamak için dungeon’larda ’a geç.
- Totem’leri unutma: Çok melee hasar alıyorsan yükünü hafifletiyor. kısa süreliğine taunt atıp sana nefes alacak alan açabiliyor.
- 5 saniye kuralını hatırla: Büyü kullandıktan sonra Mana yenilenmen 5 saniye duruyor; büyü kullanman gerekmiyorsa düşmanları auto attack’le bitir.
- Interrupt’lar güçlü: Shaman’da çok erken açılıyor ve düşmanların büyülerini kesebiliyor. Heal atabilen can sıkıcı mob’larla başa çıkmak ya da cast ederken yanına gelmeyen hedefleri çekmek için harika!
- Pull’lar arasında heal at: çok verimli bir heal; canın azsa pull’lar arasında kendini doldur. Dövüşte de cast edebileceğini unutma, ama büyün geri itilecek.
- Yanında hep yemek ve özellikle su olsun: Uzun yolculuklarda Mana’n bitecek; pasif yenilenmeyi beklememek için yanında hep biraz bulundur.
- Totem quest’lerini yap: Earth Level 4’te, Fire Level 10’da, Water Level 20’de ve son olarak Air Level 30’da açılıyor (Air quest’i şu an çok zorlu). Class trainer’a dönüp bu quest’leri al.
Bilmen gereken son önemli değişiklik, ’un artık kapalı alanda da kullanılabilmesi. Level 30’da hâlâ binek olmadığı için bu, dünyada dolaşmayı birçok sınıfa göre ciddi şekilde hızlandırıyor.
En iyi meslekler
Erken meslek tariflerinde yapılan ciddi iyileştirmeler sayesinde birçok mesleği almak için iyi sebepler var. Skinning ve Leatherworking, Level kasarken güçlü gear üretmen için gereken malzemeyi sağlayan iyi bir ikili; bu yüzden her açıdan en iyi seçim. Bunlarla ve de üretebiliyorsun; campfire’ların yanına kurup %2 Critical Strike ya da saatte bir bir bar rested XP alabilirsin.
Kasmayı göze alabiliyorsan Enchanting de anılmayı hak ediyor: Relic slot’u için, erken Level’lardaki Mana sorunlarına yardım eden ’u üretebiliyor. Alchemy de Forever’da bir dizi işe yarar erken potion sunuyor ve erken Level’larda bizim için en iyi campfire buff’ı olan ’i getiriyor.
First Aid’i ek bandajlarla kendini ayakta tutmak için erken kasmaya değer, ama kendimizi iyileştirebildiğimiz için o kadar şart değil. Cooking ise çok değerli: yemek buff’ları artık açıkken ek deneyim veriyor, daha yüksek Level’larda da daha fazla buff alanı olan daha büyük campfire’lar kurabiliyorsun.
En iyi ırk
Horde: Orc, Horde Shaman için ilk tercih. Hasar cooldown’u olarak , kendi üzerindeki etkileri temizleyen ve Magic hasarını azaltan veriyor. sıkışınca işe yarayan sabit bir stun süresi kısaltması sağlıyor. da balta kullanırken bedavadan %1 kritik şansı. Beta için Tauren’i de anmak lazım: binekler açılmadan önce erken Level’larda keşif yaparken çok yardımcı oluyor.
Alliance: Dwarf. Shaman Alliance’a yeni eklendiği için şimdilik tek seçenek bu. kendi üzerindeki etkileri temizliyor ve ek fiziksel hasar azaltması veriyor. mace kullanırken bedavadan %1 kritik şansı veriyor. Beast’lere verdiğin hasarı %5 artırıyor. Son olarak haritada hazine sandıklarını gösteriyor.
Level 30 talent build’leri
Level sınırı 30 olduğuna göre Enhancement’ın temel araçlarının çoğu tree’de alınabiliyor. Öncelikli olanlar: erkenden Mana için , ana rotasyon vuruşun olarak ve son olarak dövüşte biraz Mana yenilemeni sonunda mümkün kılan .
- : Erkenden bolca Critical Strike veriyor ve tree’nin derinlerindeki talent’lerle iyi anlaşıyor. Yol açmak için Level 24’te ’a bir puan veriyoruz.
- : Intellect’i bir Attack Power kaynağına çeviriyor; böylece saldırı gücünden kaybetmeden Mana havuzunu büyütmenin iyi bir yolu. Tree’nin derinlerindeki talent’lerle de iyi anlaşıyor.
- : Dünyada dolaşmayı çok hızlandırıyor; artık kapalı alanda da çalıştığı için dungeon’larda da harika bir hareket aracı.
- : Shock’ların dövüşteki devasa maliyetini hafifletiyor; Level 20’deki ilk büyük kazanımın.
- : Imbue’larının gücünü artırıyor; özellikle ’ın açıldığı Level 30’da önemli.
- : Tree’nin merkezi ve tek aktif melee vuruşun. Imbue’ları tetikleyebiliyor; Level 25’te büyük bir güç sıçraması.
- : Melee kritiklerinin saldırı hızını artırmasını sağlayan büyük bir yükseltme. Level 30 sınırında buraya yalnızca 4 puan sığıyor.
- : Level 30’da alınabiliyor; dövüşte sonunda biraz Mana yenilemeni ve Stormstrike sıfırlamalarıyla tek başına biraz daha güç kazanmanı sağlıyor. Level 30 sınırında yalnızca bir puan sığıyor, ama o tek puan son derece değerli.
Level 30’da tree’de hâlâ birkaç eksik etki olsa da önceki 20 sınırına göre Enhancement’ın Forever’daki son hâline çok daha yakın. Tek başına oynarken birkaç puan yer değiştirebilir (, ve gibi), ama yolculuğunun bu noktasında tree’nin çekirdeği büyük ölçüde belli.
21 puanlık build (Legacy talent’siz)

Enhancement
Rank 0/2
Increases the health of your Stoneclaw Totem by 25% and the radius of your Earthbind Totem by 10%.
Thundering StrikesRank 5/5
Improves your chance to get a critical strike with all spells and attacks by 5%.
Ancestral KnowledgeRank 1/5
Increases your Intellect by 2%.
Guardian TotemsRank 0/2
Increases the amount of damage reduced by your Stoneskin Totem and Windwall Totem by 10% and reduces the cooldown of your Grounding Totem by 1 second.
Mental DexterityRank 3/3
Increases your Attack Power by an amount equal to 100% of your Intellect.
Improved Ghost WolfRank 2/2
Reduces the cast time of your Ghost Wolf spell by 3 sec, and Ghost Wolf may be used indoors.
Improved Lightning ShieldRank 0/3
Increases the damage done by your Lightning Shield orbs by 5%.
Elemental WeaponsRank 3/3
Increases the melee attack power bonus of your Rockbiter Weapon by 20%, your Windfury Weapon effect by 40% and increases the damage caused by your Flametongue Weapon and Frostbrand Weapon by 15%.
Shamanistic FocusRank 1/1
Reduces the mana cost of your Shock and Lightning Shield spells by 45%.
AnticipationRank 0/3
Increases your chance to dodge by an additional 2%.
ToughnessRank 0/5
Increases your Stamina by 2%.
FlurryRank 4/5
Increases your attack speed by 20% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.
StormstrikeRank 1/1
Instantly strike for normal weapon damage and increase the damage you deal to the target with your next Lightning Bolt, Chain Lightning, or Earth Shock spell by 20% for 12 seconds.
Spirit WeaponsRank 0/1
Gives a chance to parry enemy melee attacks, reduces all threat generated by your attacks by 30% while Rockbiter Weapon is not active, and increases all threat generated by 30% while Rockbiter Weapon is active.
Mental QuicknessRank 0/2
Increases your spell damage and healing by up to 15% of your Intellect.
Improved StormstrikeRank 1/2
When you Stormstrike, you have a 50% chance to gain 50% mana regeneration while casting spells for 15 seconds, and Stormstrike's cooldown has a 50% chance to reset each time you Dodge or Parry.
Maelstrom WeaponRank 0/5
When you deal damage with a melee attack, you have a chance to reduce the cast time and Mana cost of your next Lightning Bolt spell by 4%. Stacks up to 5 times. Lasts 30 seconds.
Rage of the FarseerRank 0/1
Increases your attack speed by 30% for 25 seconds.
26 puanlık build (bütün Legacy talent’lerle)

Enhancement
Rank 0/2
Increases the health of your Stoneclaw Totem by 25% and the radius of your Earthbind Totem by 10%.
Thundering StrikesRank 5/5
Improves your chance to get a critical strike with all spells and attacks by 5%.
Ancestral KnowledgeRank 1/5
Increases your Intellect by 2%.
Guardian TotemsRank 0/2
Increases the amount of damage reduced by your Stoneskin Totem and Windwall Totem by 10% and reduces the cooldown of your Grounding Totem by 1 second.
Mental DexterityRank 3/3
Increases your Attack Power by an amount equal to 100% of your Intellect.
Improved Ghost WolfRank 2/2
Reduces the cast time of your Ghost Wolf spell by 3 sec, and Ghost Wolf may be used indoors.
Improved Lightning ShieldRank 0/3
Increases the damage done by your Lightning Shield orbs by 5%.
Elemental WeaponsRank 3/3
Increases the melee attack power bonus of your Rockbiter Weapon by 20%, your Windfury Weapon effect by 40% and increases the damage caused by your Flametongue Weapon and Frostbrand Weapon by 15%.
Shamanistic FocusRank 1/1
Reduces the mana cost of your Shock and Lightning Shield spells by 45%.
AnticipationRank 0/3
Increases your chance to dodge by an additional 2%.
ToughnessRank 0/5
Increases your Stamina by 2%.
FlurryRank 5/5
Increases your attack speed by 25% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.
StormstrikeRank 1/1
Instantly strike for normal weapon damage and increase the damage you deal to the target with your next Lightning Bolt, Chain Lightning, or Earth Shock spell by 20% for 12 seconds.
Spirit WeaponsRank 1/1
Gives a chance to parry enemy melee attacks, reduces all threat generated by your attacks by 30% while Rockbiter Weapon is not active, and increases all threat generated by 30% while Rockbiter Weapon is active.
Mental QuicknessRank 2/2
Increases your spell damage and healing by up to 30% of your Intellect.
Improved StormstrikeRank 2/2
When you Stormstrike, you have a 100% chance to gain 50% mana regeneration while casting spells for 15 seconds, and Stormstrike's cooldown has a 100% chance to reset each time you Dodge or Parry.
Maelstrom WeaponRank 0/5
When you deal damage with a melee attack, you have a chance to reduce the cast time and Mana cost of your next Lightning Bolt spell by 4%. Stacks up to 5 times. Lasts 30 seconds.
Rage of the FarseerRank 0/1
Increases your attack speed by 30% for 25 seconds.
Meslekler ve sınıf kasmayla 10 Legacy System talent puanına ulaşmak artık gerçekçi. Beta’da gerçekten zorluyorsan ile gelen 5 ek talent puanını açtığında şuralara harca:
- : İkinci puanını hemen al. Mana yenilenmeni garantiye alıyor ve tek başınayken seni daha da ölümcül yapıyor.
- : Bununla birlikte çalışıp Parry şansı veriyor, dungeon’lardaki threat sorunlarını da biraz hafifletiyor.
- : Artık 5 puanın hepsi açılabiliyor.
- : 2 puanla Intellect’inin %30’unu Shock’ların için ek Spell Damage’e çeviriyor ve Intellect’i peşinden koşulacak bir stat hâline getiriyor.
kilit bir etki, ama rotasyona gerçekten oturması için 5 puanın hepsi gerekiyor. Ona ancak zar zor bir puan sığdırabildiğin için beta’da şimdilik almaya değmez.
Büyüler ve rotasyon
Level sınırı 30’a çıktığı için Enhancement’ın araç setinin çok daha büyük kısmı açık ve rotasyonun bundan sonra nasıl görüneceği büyük ölçüde belli oldu. Aşağıda kullanman gereken buff’ları ve beta’da Level kasarken rotasyonda neyi hedeflemen gerektiğini anlattık:
- Silah imbue’su: Her zaman .
- Totem’ler: Hepsini tek seferde dikmek için kullanmayı unutma.
- Earth: Çok hasar alıyorsan , yoksa .
- Fire: (özellikle grupta), Mana’n yetiyorsa AoE’de .
- Water: Mana yenilenmesi için her zaman .
- Air: Serbest; henüz önemli bir totem yok. Gerekirse .
- : Dövüşe girmeden önce yenile. Dövüşün ortasında yalnızca bir Shock’tan sonra ve elinde yeterince Mana varken yenile.
Rotasyon
- Düşmanları uzaktan çekmek için Rank 1 cast et.
- ’ı cooldown’da kullan. sıfırlamalarına tepki ver.
- ’u cooldown’da kullan.
- Grupta ve ’u sırayla kullan.
- Threat sorun oluyorsa Earth Shock yerine ’a geç.
- Mana’n yetiyorsa aktif bir Fire Totem’in varken kullan.
- Düşman ölene kadar auto attack yap.
Level 30’da gelince bütün rotasyonun onun 8 saniyelik zamanlayıcısı etrafında kuruluyor. Stormstrike’ın debuff’ını ile tüket; ile Stormstrike sıfırlaması gelirse debuff’ın tüketilmiş olduğundan emin olmaya çalış. Şunun altını çizelim: rotasyonunu tam olarak sürdürecek kadar Mana yenilenmen yok. Hasara gerçekten ihtiyacın yoksa ve sonrasında su içecek vaktin olmayacaksa dışındaki her şeyde idareli ol.
Mana’yı çok yiyor, ama hem çok yüksek hasar verdiği hem de AoE olduğu için dungeon’larda son derece etkili. Yakınında aktif bir Fire Totem tut; Mana sorunu yaşıyorsan ’i çok sık kullanma. Improved Stormstrike açıkken bile Fire Nova’yı cooldown’da kullanmak yerine idareli davranman gerekebilir.
Kendini dolu tutmak için ’i pull’lar arasında kullan. Bir düşmana ölmek üzereysen ve geri itilmeye rağmen cast’i bitirebileceksen, nefes almak için dövüşte de kullan. Hiçbiri işe yaramazsa ya da ile düşmanları yavaşlatıp kite et, aradaki mesafeyi daha da açmak için kullan.
Totem’ler
Shaman’a özgü totem’ler hem saldırıda hem savunmada bir sürü fayda sağlıyor ve grubuna ciddi yardım etmeni mümkün kılıyor. Totem dikmek instant ve global cooldown’u 1,5 yerine 1 saniye; bu sayede hızla dikebiliyorsun. Level sınırı 30’a çıktığı için dört elementin hepsi, yani Earth, Fire, Water ve Air, ilerledikçe class quest’leriyle açılıyor.
- Earth (Level 4’te açılıyor): Saldırı buff’larıyla defansif utility’nin karışımı. temel bir totem; sana ve partine ek Strength veriyor. sabit fiziksel hasar azaltması veriyor, erken Level’larda harika. biraz fazla mob çektiğinde acil bir taunt. yakındaki düşmanları yavaşlatıp aranı açmanı sağlıyor. daha niş, ama her pulse’unda Fear, Sleep ve Charm etkilerini kırıyor.
- Fire (Level 10’da açılıyor): Çoğunlukla saldırı totem’leri. tek hedefe hasar veriyor, AoE. partine silah imbue’nun bir versiyonunu veriyor. Forever’a özgü olarak, gibi farklı bir imbue kullandığın sürece kendi imbue’nla birlikte çalışıyor. Bu elementin direnç totem’i .
- Water (Level 20’de açılıyor): İyileştirici araçlara odaklanıyor. az miktarda heal veriyor, 2 saniyede bir Mana yeniliyor. Bir de yakındaki parti üyelerinden 5 saniyede bir Poison etkisi temizleyen var. Bu elementin direnç totem’i .
- Air (Level 30’da açılıyor): Beta yolculuğunu bitirirken açılıyor, ama aldığında elindeki araçlar kısıtlı. zararlı tek hedefli bir büyüyü kendine çekiyor; cooldown’u 15 saniye. Bu elementin direnç totem’i . Bu quest beta’da şu an Level 30’la sınırlı bir karakter için çok zorlu; bir grup gerekecek.
Forever’da totem’lerini yönetmek için üç yeni araç daha var ve Level sınırı 30’a çıktığı için hepsi alınabiliyor:
- : Totem bar’ını bir sete göre ayarlıyorsun; 3 saniyelik cast’le her elementten bir totem dikiyorsun.
- : Aktif bütün totem’lerini anında yok ediyor ve Mana maliyetlerinin %25’ini geri veriyor.
- : Aktif totem’lerini hedef bir noktaya taşıyor; cooldown’u 1 dakika.
Utility ve özel araçlar
Totem setinin yanında Shaman farklı durumlarla başa çıkmak için geniş bir araç yelpazesiyle tanınıyor. En güçlü seçeneklerinden bazıları Level 30’da bile açılmamış olsa da şimdiden elinde bir sürü yetenek var:
- ve : Kendini ayakta tutmanı ya da tehlikedeki parti üyelerine yardım etmeni sağlayan doğrudan healing büyüleri.
- : Hedef düşmandan en fazla iki etkiyi siliyor.
- : Senden ya da hedef müttefikinden bir Poison etkisi temizliyor.
- : Senden ya da hedef müttefikinden bir Disease etkisi temizliyor.
- : Shaman’ın ölen müttefikleri dirilten büyüsü.
- : Öldükten sonra %20 can ve Mana ile kendini diriltmeni sağlıyor. Cooldown’u 1 saat ve her kullanım bir istiyor.
- : Seni hareket hızı %40 artmış bir kurda dönüştürüyor; cast süresi iki saniye. ile instant yapılabiliyor ve kapalı alanda da kullanılabiliyor.
- : Aynı zamanda düşmanın büyüsünü kesen bir interrupt.
- : Vurduğu hedefleri 8 saniyeliğine yavaşlatıyor; kite etmen gerekirse işe yarıyor.
- : Hedefinin 10 dakika boyunca su altında nefes almasını sağlıyor. Her cast bir istiyor.
- : Hedefinin 10 dakika boyunca su üstünde yürümesini sağlıyor. Hasar almak etkiyi bozuyor; her cast bir istiyor.
- : Channel’ı sürdürdüğün sürece çok uzaklara bakabiliyorsun.
- : Seni Hearthstone noktana döndürüyor. Cooldown’u 15 dakika ve Hearthstone’unla cooldown paylaşmıyor.
Önceki Level 20 sınırına göre bile araç seti 30’a giderken büyümeye devam etti. Shaman geniş araç seti ve çok yönlülüğüyle tanınıyor; çok sayıda mekanikle başa çıkabiliyor, üstüne birkaç işe yarar, karakterine renk katan araca da sahip.
Level 30 gear, stat önceliği ve consumable’lar
Forever eşyalarda ve eşya felsefesinde ciddi değişiklikler getirdiği için kısa bir beta döneminde peşinden koşulacak bir eşya listesi çıkarmak zor; özellikle de bu kadar çok yeni parça keşfedilirken. İstenebilecek birçok parçanın nereden geldiği henüz bulunmadı; bu bölümü eksik say, beta ilerledikçe güncellenecek.
Spec’in stat’larını tam olarak devreye sokan talent’ler henüz gelmemiş olsa da önemli araçlarının çoğu Level 30’da açık. Aşağıdaki tabloyu yeni Level sınırına göre güncelledik; yeri doğrulanmış dungeon, quest ve meslek eşyaları burada. Mana’mız şu an aşırı baskı altında olduğu için, uygun olduğunda Spirit ve Intellect’e biraz daha ağırlık verdik:
| Slot | Eşya | Nereden |
|---|---|---|
| Weapon | Quest: Call of Air (iki faction, aşağıdaki nota bak) | |
| Razorfen Kraul (Overlord Ramtusk) | ||
| (Alliance) | Excavation Site: Wetlands, Alliance quest’i: Horrors in the Highlands | |
| (Horde) | Excavation Site: Wetlands, Horde quest’i: Elder Knowledge | |
| Head | Razorfen Kraul (Earthcaller Halmgar) | |
| Neck | World drop (BoE) | |
| Gnomeregan (Crowd Pummeler 9-60) | ||
| Shoulders | Leatherworking (BoE) | |
| Chest | Leatherworking (Merchant’s Favor) | |
| (Horde) | Blackfathom Deeps (Baron Aquanis) | |
| Excavation Site: Wetlands (Shadetooth) | ||
| Wrist | Gnomeregan quest’i: A Fine Mess (iki faction) | |
| Gloves | (Alliance) | Gnomeregan, Alliance quest’i: Gyrodrillmatic Excavationators |
| SM: Graveyard (rare mob: Fallen Champion) | ||
| Belt | Leatherworking (Merchant’s Favor) | |
| Gnomeregan (Grubbis) | ||
| Legs | Razorfen Kraul (Agathelos the Raging) | |
| Leatherworking (Merchant’s Favor) | ||
| Wailing Caverns (Lord Cobrahn) | ||
| Feet | (Horde) | SM: Graveyard, Horde quest’i: Vorrel’s Revenge |
| (Alliance) | Razorfen Kraul, Alliance quest’i: Mortality Wanes | |
| Rings | SM: Graveyard (rare mob: Ironspine) | |
| Razorfen Kraul quest’i: Willix the Importer (iki faction) | ||
| Trinkets | Razorfen Kraul (Roogug) | |
| Shadowfang Keep (Commander Springvale) | ||
| Relic | Enchanting (Merchant’s Favor) |
Not: Call of Air quest’i Level 30’da çok zorlu ve tam bir grup istiyor. Seni totem toplamak için bütün dünyayı dolaştırıyor, sonunda da Thousand Needles’ta art arda gelen Elite düşmanları yenmen gerekiyor.
Stat’lar
Talent tree’deki değişiklikler yüzünden stat’ların şu an tam olarak ne kadar değerli olduğu konusunda epey tahmin yürütülüyor. Level sınırının 30’a çıkması ileride yoğun şekilde kullanacağımız bazı ölçekleme araçlarını getirdi, ama paketi tamamlayan setin tamamı hâlâ elimizde değil. Level 30’a ve ötesine ilerledikçe gear biraz daha odaklı hâle geliyor, ama kusursuz parçaların peşinden koşmanın her zaman gerçekçi olmadığını, yol boyunca “yeterince iyi” yükseltmeleri almanın çoğu zaman daha iyi olduğunu unutma.
Aşağıda aranacak stat’ları öncelik sırasıyla ve her birinin araç setinle nasıl etkileştiğiyle birlikte sıraladık. Düşük Level yüzünden şu an gear’de bulunmayan stat’lar listede yok; daha fazla eşya çıktıkça eklenecekler.
- Weapon DPS: Ana hasar kaynağın olan auto attack’lerinin hasarını artırıyor. Daha çok şey açıldıkça değeri sadece artacak, bu yüzden silah yükseltmelerine her zaman öncelik ver. İdeali yavaş iki elli silahlar; ve gelince bu çok daha önemli hâle geldi. Spell Power’lı silahlara dikkat et: bazılarının Weapon DPS’i bunu dengelemek için düşürülmüş, bu yüzden her eşyaya bakıp DPS’ini karşılaştırarak kullanmaya değip değmediğine karar ver.
- Hit ve Expertise: Şu an beta gear’inde yok, ama daha fazla eşya keşfedildikçe görünmeye başlayabilir. Aşağıdaki nota bak.
- Critical Strike: Yeteneklerinin ek hasar verme şansını artırıyor. artık alınabildiği için, nadiren de olsa Critical Strike’lı parça bulduğunda çok daha cazip bir stat.
- Strength: Her puan iki Attack Power veriyor ve melee saldırılarının hasarını artırıyor. Özellikle düşük Level’larda Intellect’ten daha güçlü, ama tamamen saldırı odaklı.
- Intellect: Her puan sayesinde bir Attack Power, 15 Mana veriyor ve büyü kritik şansını artırıyor. Düşük Level’larda Mana büyük bir kısıt olduğu için daha büyük bir havuz her zaman işe yarıyor. Legacy talent puanlarıyla ’a erişimin varsa daha da güçlü.
- Agility: Her puan melee kritik şansını artırıyor. Attack Power’a dönüşmediği ve diğer stat’lar iki işe birden yaradığı için o kadar önemli değil, ama ’nin açık kalma süresini artırıyor. Bu yüzden bir eşyada bolca bulunuyorsa hâlâ çok değerli; zaten erken Level’larda Leather gear’de kaçınması zor.
- Spirit: Büyü kullanmadığın her 5 saniyede Mana, dövüş dışında da can yeniliyor. alınabildiği için artık dövüşte de anlamlı bir Mana katkısı var. Mana’mız şu an aşırı baskı altında olduğu için, daha iyi gear’e ulaşana kadar bunu yumuşatmanın bir yolu.
- Spell Power: İleride daha çok işe yarayacak, ama şimdilik gibi saldırı büyülerimizi katsayılarına göre biraz güçlendirmekten öteye geçmiyor. Şu an çok sayıda büyüyü sürdürecek Mana’mız yok (Level 30’da bile çok değil), bu yüzden güzel ama peşinden koşulacak bir stat değil.
- Stamina: Her puan maksimum canını artırıyor. İhmal edilmemeli, ama saldırıya katkısı olmadığı için değerini ölçmek zor. Dünyada quest yaparken kendini özellikle zayıf hissediyorsan biraz daha rahat etmek için Stamina topla.
Not: End game’de, özellikle onları gerektiren içerik geldiğinde Hit ve Expertise gibi stat’ların değerlendirmesi çıkışla birlikte değişecek. Şu an hiçbir gear’de bulunmadıkları ve Level kasarken aynı önemi taşımadıkları için ayrıntılı ele almadık.
Consumable’lar
Forever’da meslekler büyük bir elden geçirmeden geçti; yolculuğunda işine yarayacak çok şey var. Mana’n ya da canın biterse diye yanında Level’ına uygun yemek ve su, acil durumlar için de birkaç (First Aid ile üretilebiliyor) ve taşımayı alışkanlık hâline getir.
Alchemy artık daha erken aşamalarda bile bulundurmaya değer bir dizi işe yarar Elixir sunuyor. ve erken Level’larda ek Mana için özellikle iyi. ise kullandığında 1 saat boyunca 8 ek Strength veriyor.
Campfire buff’ları
Forever’daki yeni Campfire sistemi, kasabadayken güçlü buff’lar toplayıp dünyadaki yolculuklarını kolaylaştırmanın harika bir yolu. Campfire’ı Cooking ile kuruyorsun ve yanına bir meslek objesi koyabiliyorsun; bir dakika oturup dinlendiğinde bir saat süren ek bir bonus veriyor.
Diğer oyuncular da Campfire’a etki ekleyebiliyor (basit bir Campfire’da en fazla üç). Bu bonuslar dengi olan sınıf buff’larıyla birlikte çalışmıyor. Bütün buff’lar eşit değil; özellikle şunları yakalamaya çalış:
- : Alchemy ile kuruluyor ve ile birlikte çalışmıyor. MP5 veriyor; alabileceğin ideal buff.
- : Leatherworking ile kuruluyor ve bir bar rested XP veriyor. Saatte yalnızca bir kez alınabiliyor.
- : Fishing ile kuruluyor ve ile birlikte çalışmıyor. Stat’larını %8 artırıyor; her açıdan sağlam bir etki.
- : Mining ile kuruluyor ve ile birlikte çalışmıyor. Ek Attack Power veriyor.
- : Herbalism ile kuruluyor ve ile birlikte çalışmıyor. Ek Intellect veriyor.
İdeal buff’larını her zaman bulamayabilirsin ama bir kasabadan geçerken Campfire yanında bunlardan birini görürsen bir dakikanı ayırıp al!
